Data kuantitatif Data Kualitatif

86 diharapkan diperoleh berupa tingkah laku afektif, psikomotor, dan lain-lain yang tidak secara langsung berkaitan dengan tingkah laku kognitif. Alat penilaian yang berupa teknik nontes dalam penelitian ini adalah sebagai berikut. a. Observasi Observasi adalah alat untuk memotret seberapa jauh efek tindakan telah mencapai sasaran Suyadi, 2011:63. Dalam penelitian ini, observasi dilaksanakan untuk mengamati aktivitas siswa dan keterampilan guru dalam pembelajaran pecahan melalui model kooperatif tipe Teams Games Tournament berbantuan media komik. b. Dokumentasi Dokumentasi merupakan kegiatan menghimpun dan menganalisis dokumen berupa dokumen tertulis maupun elektronik. Dalam penelitian ini, dokumentasi digunakan untuk mengetahui bagaimana proses pembelajaran berlangsung.

3.6. TEKNIK ANALISIS

DATA Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut.

3.6.1. Data kuantitatif

Data kuantitatif berupa hasil belajar kognitif dianalisis menggunakan teknik analisis deskriptif dengan menentukan mean atau rerata, skor maksimal, 87 skor minimal. Penyajian data kuantitatif dipaparkan dalam bentuk persentase. Adapun langkah-langkahnya adalah sebagai berikut. a. Menentukan skor berdasarkan proporsi, dengan rumus: Skor = x 100 rumus bila menggunakan Skala 100 Poerwanti, 2008:6.15. Keterangan: B = Banyaknya butir soal yang dijawab benar S t = Skor teoretis skor paling banyakmaksimal b. Menghitung presentase ketuntasan belajar klasikal dengan rumus: ketuntasan belajar klasikal = Aqib, dkk, 2009:40. Analisis ini dilakukan pada saat tahapan refleksi untuk digunakan dalam perencanaan selanjutnya. Kemudian, hasil perhitungan dikonsultasikan dengan Kriteria Ketuntasan Belajar KKM individual yaitu 65. Penghitungan persentase dengan menggunakan rumus sesuai dengan kriteria keberhasilan yang akan dicapai dalam pembelajaran matematika untuk kriteria ketuntasan klasikal yaitu 75 Djamarah, 2010:108. Tabel 3.1. Kriteria Ketuntasan Belajar Kriteria Ketuntasan Minimal Klasifikasi Individu KKM Klasikal ≥65 ≥75 Tuntas 35 ≤25 Tidak Tuntas 88 c. Menghitung mean rerata, dengan rumus berikut ini. Nilai rata-rata = Aqib, dkk, 2009:40.

3.6.2. Data Kualitatif

Data kualitatif dalam penelitian ini berupa data hasil pengamatan keterampilan guru , altivitas siswa, catatan lapangan, hasil wawancara dan dokumentasi dalam pembelajaran pecahan melalui model kooperatif tipe Teams Games Tournament berbantuan media komik yang dianalisis dengan teknik analisis deskriptif kualitatif. Untuk data hasil pengamatan dari lembar pengamatan keterampilan guru dan aktivitas siswa dapat diolah dengan menggunakan penskoran. Langkah- langkahnya adalah sebagai berikut ini. a. Menentukan skor terendah dan tertinggi b. Mencari median Median adalah nilai data yang terletak di tengah setelah data itu disusun menurut urutan nilainya sehingga membagi dua sama besar Herrhyanto dan Hamid, 2008:4.20. c. Membagi rentang nilai menjadi 4 kategori yaitu sangat baik, baik, cukup dan kurang 89 Kemudian setelah langkah kita tentukan kita dapat menghitung data skor dengan cara sebagai berikut ini. Keterangan: Skor terendah = R Skor tertinggi = T Banyaknya skor = n Data tersebar dapat dicari melalui cara sebagai berikut Herrhyanto dan Hamid, 2008:5.3 - 5.4. Membagi rentang menjadi 4 kategori seperti berikut ini. Letak K 1 = Letak K 2 = Letak K 3 = Dari rumus di atas, maka dapat dibuat tabel kriteria ketuntasan data kualitatif sebagai berikut ini. Tabel 3.2 Kriteria Ketuntasan Data Kualitatif Kriteria ketuntasan Kategori K 3 ≤ skor ≤ T Sangat baik A K 2 ≤ skor K 3 Baik B K 1 ≤ skor K 2 Cukup C R ≤ skor K 1 Kurang D N = T-R + 1 90 Kemudian dari cara dan tersebut dapat digunakan untuk menentukan klasifikasi penilaian terhadap keterampilan guru dan aktivitas siswa dalam pembelajaran pecahan melalui melalui model kooperatif tipe Teams Games Tournament berbantuan media komik pada siswa kelas V SD Tugurejo 03. Tabel 3.3 Klasifikasi Keterampilan Guru dalam Pembelajaran Pecahan Melalui Melalui Model Kooperatif Tipe Teams Games Tournament Berbantuan Media Komik Kriteria ketuntasan Kategori 40,5 ≤ skor ≤ 52 Sangat baik A 27 ≤ skor 40,5 Baik B 13,5 ≤ skor 27 Cukup baik C ≤ skor 13,5 Kurang baik D Tabel 3.4 Klasifikasi Aktivitas Siswa dalam Pembelajaran Pecahan Melalui Melalui Model Kooperatif Tipe Teams Games Tournament Berbantuan Media Komik Kriteria ketuntasan Kategori 18,75 ≤ skor ≤ 24 Sangat baik A 13 ≤ skor 18,75 Baik B 6,25 ≤ skor 13 Cukup baik C ≤ skor 6,25 Kurang baik D Tabel 3.5. Kategori Tingkatan Nilai untuk Lembar Pengamatan Keterampilan Guru dan Aktivitas Siswa Skala Penilaian Keterampilan Guru Kategori 3,1 – 4,0 Sangat baik A 2,1 – 3,0 Baik B 1,1 – 2,0 Cukup baik C 0 – 1,0 Kurang baik D Sudjana, 2009:7 91

3.7. INDIKATOR KEBERHASILAN

Dokumen yang terkait

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament Terhadap Prestasi Belajar Alquran Hadis Siswa (Quasi Eksperimen Di Mts Nur-Attaqwa Jakarta Utara)

1 51 179

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MENGGUNAKAN MODEL KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN MULTIMEDIA DI SD HJ. ISRIATI BAITURRAHMAN 01 KOTA SEMARANG

0 18 231

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) PADA SISWA KELAS V SD KALIWIRU SEMARANG

0 45 235

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI PENDEKATAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 SEMARANG

0 3 210

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT DI SD N BENDAN NGISOR KOTA SEMARANG

1 27 237

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS LAPORAN PENGAMATAN MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT Peningkatan Kemampuan Menulis Laporan Pengamatan melalui Model Pembelajaran Teams Games Tournament Siswa Kelas V SD Negeri Kembangkuning.

0 2 13

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI PENDEKATAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 SEMARANG.

0 0 1

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SISTEM PEMERINTAHAN PUSAT MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT.

0 0 8