Tujuan Bermain Kartu Soal Manfaat permainan

13 siswa yang mendapatkan angka yang paling kecil akan menjadi oemain yang terakhir. 3 Jika sudah ada pemain pertama, siswa tersebut berhak melempar dadu dan melangkah atau menjalankan pionnya sesuai dengan jumlah titik dadu tersebut. 4 Setelah itu, siswa tersebut harus menjawab pertanyaan yang ada pada kartu soal tersebut. 5 Jika siswa tersebut bisa menjawab maka siswa tersebut berhak mendapatkan kartu soal tersebut, tetapi jika tidak bisa menjawab maka kertu soal tersebut dikembalikan lagi ketempatnya dan permainan akan dilanjutkan lagi oleh pemain yang berikutnya. 6 Langlah permainan tersebut diulang terus menerus sampai waktu yang disediakan untuk bermain habis. 7 Kelompok yang menjadi pemenang dalam permianan ini adalah kelompok yang paling banyak mendapatkan kartu soal.

6. Tujuan Bermain Kartu Soal

Hirdjan 1997: 37 menjelaskan tentang tujuan dari permainan kartu matematika. Dalam penelitian ini, tujuan permainan kartu soal adalah sebagai berikut. 14 1. Mendalami beberapa konsep matematika beserta sifat-sifat yang terkait. 2. Meningkatkan keterampilan dalam melakukan beberapa operasi bilangan. 3. Melakukan latihan berulang kali untuk peningkatan daya ingatnya.

7. Manfaat permainan

Menurut Arief S. Sadiman dkk 2009: 78-80, sebagai media pendidikan permainan mempunyai beberapa kelebihan. Kelebihan dari permainan adalah: 1. Permainan adalah sesuatu yang menyenangkan untuk dilakukan dan sesuatu yang menghibur. 2. Permainan memungkinkan adanya partisipasi aktif dari siswa untuk belajar. Belajar yang baik adalah belajar yang aktif. Proses pembelajaran yang menggunakan permainan dapat melibatkan siswa lebih aktif dan dalam proses pembelajaran peranan guru tidak begitu kelihatan dan interaksi siswa dan warga belajar sangat menonjol. 3. Permainan dapat memberikan umpan balik secara langsung. Umpan balik secara langsung tersebut akan memberitahukan apakah yang kita lakukan itu sudah benar atau salah serta dapat memberitahukan kepada kita apakah yang kita lakukan itu menguntungkan atau merugikan. Melalui permainan setiap 15 warga tidak belajar dari pengalamannya sendiri tetapi bisa belajar dari pengalaman warga belajar lainnya melalui interaksi dalam permainan. 4. Permainan memungkikan penerapan konsep-konsep ataupun peranan ke dalam situasi yang sebenarnya di masyarakat. Keterampilan yang didapatkan dalam permainan lebih mudah dipraktikkan secara langsung dalam kehidupan sehari-hari daripada keterampilan-keterampilan yang diperoleh dari teori- teori yang disampaikan dalam proses pembelajaran. 5. Permainan bersifat luwes. Fungsi permainan yang bersifat luwes ini dapat digunakan untuk berbsgsi tujuan dari pendidikan atau tujuan pembelajaran dengan mengubah sedikit alat, aturan ataupun persoalannya. 6. Permainan dapat dengan mudah dibuat dan diperbanyak. Dari uraian di atas dapat disimpulkan bahwa permainan memiliki manfaat dalam proses pembelajaran. Manfaat permainan tersebut adalah permainan adalah suatu kegiatan yang menyenangkan, permainan dapat membuat siswa lebih aktif dalam mengikuti pembelajaran, permainan dapat memberikan umpan balik secara langsung, permainan dapat memberikan pengalaman secara langsung, serta permainan dapat memungkinkan siswa untuk saling belajar antara satu dengan yang lain pada saat berinteraksi dengan teman dalam kelompoknya. 16 Penelitian ini menggunakan permainan kartu soal dalam pembelajaran yang mempunyai manfaat untuk menarik perhatian siswa untuk mengikuti pembelajaran, melatih konsentrasi siswa terhadap pembelajaran, membuat siswa lebih aktif dalam mengikuti pembelajaran, membuat siswa lebih mudah mengingat materi yang disampaikan karena permainan ini dilakukan secara berulang-ulang.

B. Kajian Mengenai Karakteristik Siswa SD

Dokumen yang terkait

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI PENGGUNAAN ALAT PERAGA PETAK PERSEGI SATUAN DALAM MENGUKUR LUAS DAERAH PERSEGI DAN PERSEGI PANJANG SISWA KELAS IV SD LEMPONGSARI 01 KECAMATAN GAJAHMU

0 7 55

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI MENGHITUNG LUAS PERSEGI DAN Peningkatan Motivasi Belajar Dalam Pembelajaran Matematika Materi Menghitung Luas Persegi Dan Persegi Panjang Dengan Menggunakan Permainan Kartu Pada Siswa Kela

0 2 17

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA LUAS DAN KELILING PERSEGI DAN PERSEGI PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA LUAS DAN KELILING PERSEGI DAN PERSEGI PANJANG MELALUI PENDEKATAN STUDENT FA

0 1 17

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN COURSE REVIEW HORAY (CRH) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI LUAS DAN KELILING BANGUN PERSEGI DAN PERSEGI PANJANG.

0 6 32

Pemanfaatan papan berpaku pada pembelajaran matematika pokok bahasan bangun datar materi menghitung luas persegi dan luas persegi panjang kelas III SD Negeri Timbulharjo Yogyakarta tahun pelajaran 2014/2015.

1 11 205

Efektifitas penggunaan alat peraga kertas persegi satuan pada pembelajaran matematika untuk materi luas persegi dan luas persegi panjang pada siswa kelas 3 SD Negeri I Baleharjo Wonosari Gunung Kidul.

0 0 231

Pengetahuan dan pemahaman siswa dalam menyelesaikan soal cerita pada pokok bahasan keliling dan luas persegi dan persegi panjang pada siswa kelas III SD 1 Palbapang Bantul.

0 2 214

Efektifitas penggunaan alat peraga kertas persegi satuan pada pembelajaran matematika untuk materi luas persegi dan luas persegi panjang pada siswa kelas 3 SD Negeri I Baleharjo Wonosari Gunung Kidul

0 1 228

Bab 8 Keliling dan Luas Persegi serta Persegi panjang

1 178 27

PENGETAHUAN DAN PEMAHAMAN SISWA DALAM MENYELESAIKAN SOAL CERITA PADA POKOK BAHASAN KELILING DAN LUAS PERSEGI DAN PERSEGI PANJANG PADA SISWA KELAS III SD 1 PALBAPANG BANTUL

0 3 212