Kartu Soal Permainan Monopoli

10 d. Teman : anak memerlukan teman dalam bermain untuk membantu mengembangkan kemampuannya dalam bersosialisasi e. Aturan : anak memerlukan aturan dalam bermain yang telah disepakati. Aturan ini mengatur setiap kegiatan anak dalam permainan. Menurut Anggani Sudono 1995: 76, komponen dalam permainan adalah: 1 adanya pemain, 2 adanya lingkungan di mana para pemain dapat berinteraksi, 3 adanya aturan-aturan main dan 4 adanya tujuan-tujuan yang ingin dicapai.

4. Kartu Soal

Permainan yang digunakan dalam penelitian ini adalah permainan kartu soal yang dibuat dari kertas asturo yang berbentuk persegi dan persegi panjang. Kartu soal tersebut berisi soal-soal tentang luas persegi dan persegi panjang serta keliling persegi dan persegi panjang yang nantinya akan dikerjakan oleh siswa. Kartu soal yang berbentuk persegi berisi tentang soal-soal tentang luas dan keliling bangun persegi sedangkan kartu soal yang berbentuk persegi panjang berisi tentang soal keliling dan luas bangun persegi panjang. 11

5. Permainan Monopoli

a Pengertian Permanainan Monopoli Menurut Andika Ekananda 2011, permainan monopoli adalah permainan aset berupa bangunan dan tanah. Permainan ini beruba dadu, pionir, kartu tanah mainan dan uang mainan. Permainan dalam penelitian ini adalah permainan momopoli persegi dan persegi panjang. Permainan ini menggunakan kartu yang berbentuk persegi dan persegi panjang yang di dalamnya terdapat soal tentang keliling persegi dan persegi panjang serta berisikan tentang luas persegi panjang dan persegi, selain dari itu di dalam permainan ini juga menggunakan dadu dan pionir. b Langkah-langkah Permainan Menurut Wahyu Agus Setiawan 2013, langkah-langkah dalam permainan monopoli adalah sebagai berikut. 1 Sebelum permainan dimulai, peserta diminta untuk membuat kelompok yang terdiri dari empat orang. Setiap kelompok mendapat satu dadu, satu pion . 2 Setiap kelompok menentukan siapa yang akan bermain pertama kali. 3 jika sudah pemain pertama melempar dadu dan melangkah atau menjalankan pionnya sesuai dengan jumlah titik dadu tersebut. “Ia juga harus menjawab pertanyaan atau perintah kerja yang ada dikotak kerja. 12 4 Dikotak kerja terdapat kartu kerja yang masing-masing dari kartu kerja berisi pertanyaan dan perintah. Jika yang didapat adalah pertanyaan maka wajib dijawab, jika pertanyaan yang diperoleh berupa angka maka harus dijawab menggunakan bahasa jerman dari angka tersebut dan jika yang dipole adalah perintah maka harus dilakukan . 5 Jika benar, si pemain akan tetap dikotak tersebut, 6 Tetapi jika salah harus mundur satu kotak dan diwajibkan membayar uang denda sebesar rp.1000 kepada bank yang ditaruh diatas papan permainan. 7 Bank bersifat netral 8 Pion yang pertamakali sampai di tujuan Ziel adalah pemenangnya dan uang yang ada dibank berhak menjadi miliknya. Langkah-langkah dalam permainan ini hampir sama dengan permainan monopoli, tetapi ada ada sedikit perubahan dalam langkah-langkah permainannya. Langkah-langkah adalah sebagai berikut. 1 Membentuk kelompok yang terdiri dari 3 siswa. 2 Setiap kelompok menentukan siapa yang pertama bermain dengan cara setiap anggota kelompok harus melemparkan dadu, siswa yang mendapatkan angka yang paling besar menjadi orang pertama yang bermain dalam pernainan ini dan 13 siswa yang mendapatkan angka yang paling kecil akan menjadi oemain yang terakhir. 3 Jika sudah ada pemain pertama, siswa tersebut berhak melempar dadu dan melangkah atau menjalankan pionnya sesuai dengan jumlah titik dadu tersebut. 4 Setelah itu, siswa tersebut harus menjawab pertanyaan yang ada pada kartu soal tersebut. 5 Jika siswa tersebut bisa menjawab maka siswa tersebut berhak mendapatkan kartu soal tersebut, tetapi jika tidak bisa menjawab maka kertu soal tersebut dikembalikan lagi ketempatnya dan permainan akan dilanjutkan lagi oleh pemain yang berikutnya. 6 Langlah permainan tersebut diulang terus menerus sampai waktu yang disediakan untuk bermain habis. 7 Kelompok yang menjadi pemenang dalam permianan ini adalah kelompok yang paling banyak mendapatkan kartu soal.

6. Tujuan Bermain Kartu Soal

Dokumen yang terkait

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI PENGGUNAAN ALAT PERAGA PETAK PERSEGI SATUAN DALAM MENGUKUR LUAS DAERAH PERSEGI DAN PERSEGI PANJANG SISWA KELAS IV SD LEMPONGSARI 01 KECAMATAN GAJAHMU

0 7 55

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI MENGHITUNG LUAS PERSEGI DAN Peningkatan Motivasi Belajar Dalam Pembelajaran Matematika Materi Menghitung Luas Persegi Dan Persegi Panjang Dengan Menggunakan Permainan Kartu Pada Siswa Kela

0 2 17

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA LUAS DAN KELILING PERSEGI DAN PERSEGI PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA LUAS DAN KELILING PERSEGI DAN PERSEGI PANJANG MELALUI PENDEKATAN STUDENT FA

0 1 17

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN COURSE REVIEW HORAY (CRH) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI LUAS DAN KELILING BANGUN PERSEGI DAN PERSEGI PANJANG.

0 6 32

Pemanfaatan papan berpaku pada pembelajaran matematika pokok bahasan bangun datar materi menghitung luas persegi dan luas persegi panjang kelas III SD Negeri Timbulharjo Yogyakarta tahun pelajaran 2014/2015.

1 11 205

Efektifitas penggunaan alat peraga kertas persegi satuan pada pembelajaran matematika untuk materi luas persegi dan luas persegi panjang pada siswa kelas 3 SD Negeri I Baleharjo Wonosari Gunung Kidul.

0 0 231

Pengetahuan dan pemahaman siswa dalam menyelesaikan soal cerita pada pokok bahasan keliling dan luas persegi dan persegi panjang pada siswa kelas III SD 1 Palbapang Bantul.

0 2 214

Efektifitas penggunaan alat peraga kertas persegi satuan pada pembelajaran matematika untuk materi luas persegi dan luas persegi panjang pada siswa kelas 3 SD Negeri I Baleharjo Wonosari Gunung Kidul

0 1 228

Bab 8 Keliling dan Luas Persegi serta Persegi panjang

1 178 27

PENGETAHUAN DAN PEMAHAMAN SISWA DALAM MENYELESAIKAN SOAL CERITA PADA POKOK BAHASAN KELILING DAN LUAS PERSEGI DAN PERSEGI PANJANG PADA SISWA KELAS III SD 1 PALBAPANG BANTUL

0 3 212