60
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dapat disimpulkan bahwa penggunaan permainan kartu soal dapat meningkatkan hasil belajar siswa
pada mata pelajaran matematika dengan materi luas dan keliling persegi dan persegi panjang di kelas 3 C SDN Jarakan. Hal itu dapat dilihat dari
peningkatan nilai rata-rata 20,31 pada pra siklus menjadi 55,53 pada siklus I dan jika dilihat dari pencapaian KKM, nilai ini belum mencapai kriteria
keberhasilan penelitian sehingga dilanjutkan ke siklus II. Nilai rata-rata siswa meningkat dari 55,53 pada siklus I ke 78,21 pada siklus II. Pada siklus II ada
75 siswa yang sudah mencapai nilai KKM dan telah mencapai kriteria keberhasilan penelitian. Hasil pengamatan juga menunjukkan perubahan dari
siklus I sampai siklus II, hal ini dibuktikan dengan meningkatnya siswa yang aktif dalam kegiatan pembelajaran yang berlangsung.
B. Saran
Berdasarkan hasil penelitian, peneliti menyampaikan saran sebagai berikut.
1. Guru sebaiknya menggunakan metode permainan kartu soal sebagai
acuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran matematika dan meningkatkan keaktifan siswa pada pembelajaran
matematika.
61
2. Guru sebaiknya bisa mengatur waktu sebaik mungkin pada saat
pembelajaran sehingga siswa tidak banyak membuang waktu untuk hal- hal yang tidak berhubungan dengan pembelajaran
3. Hasil penelitian ini bisa digunakan untuk materi pelajaran matematika
yang memiliki karakteristik yang sama pada penelitian ini.
62
DAFTAR PUSTAKA
Ahmad Susanto. 2014. Pengembangan Pembelajaran IPS. Bandung: Alfabeta. Andika
Ekananda 2011.
Permainan Monopoli.
Diakses dari
http:andhikaekananda.netpermainan-monopoli-aturannya. Pada 19 Januari 2016 pukul 12:00 WIB.
Anggani Sudono. 1995. Alat Permainan dan Sumber BelajarTK. Jakarta: Depertemen Pendidikan dan Kebudayaan Direktorat Jenderal
Pendidikan Tinggi Proyek Pendidikan Tenaga Akademik.
Arif S. Sadiman dkk. 2009. Media Pendidikan, Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: Rajawali Pers.
Conny R. Semiawan. 2008. Belajar dan Pembelajaran Prasekolah dan Sekolah Dasar. Jakarta: PT Macana Jaya Cemerlang.
Daryanto. 2011. Penelitian Tindakan Kelas dan Penelitian Tindakan Sekolah. Yogyakarta: Gava Media.
Endang Setyo Winarni dan Sri Harmini. 2011. Matematika Untuk PGSD. Bandung: PT Rosadkarya.
H. E. Mulyasa. 2012. Manajemen PAUD. Bandung: Rosdakarya.
Heruman. 2014. Model Pembelajaran Matematika. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Hirdjan. 1997. Permainan Matematika. Yogyakarta: FPMIPA IKIP
YOGYAKARTA. J. Tombokan Runtukahu dan Selpius Kandou. 2014. Pembelajaran Matematika
Dasar Bagi Anak Berkesulitan Belajar. Yogyakarta: AR-Ruzz Media. Mayke Sugianto. 2007.Bermain, Mainan, dan Permainan. Jakarta: PT
Gramedia. M. Thobromi dan Fairuzul.2011.Mendongkrak Kecerdasan Melalui Bermain
dan Permainan. Jogjakarta: Kata Hati. Muchtar A. Karim, dkk. 1996. Pendidikan Matematika I. Malang:DEPDIKNAS.
Purwanto. 2011. Evaluasi Hasil Blejar. Yogyakarta : Pustaka Pelajar. Sri Subarinah. 2006. Inovasi Pembelajaran Matematika SD. Yogyakarta:
DEPDIKNAS.
63
Suharsimi Arikunto. 2006. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.
Suharsimi Arikunto. 2010. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.
Usman Sama Tawo. 2006. Bagaimana Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar. Jakarta: DEPDIKNAS.
Wahyu Agus Setiawan. 2013. Permainan Monopoli Untuk Mengembangkan Kemampuan
Bahasa Jerman.
Diakses dari
http:duniailmu50.blogspot.co.id201312permainan-momopoli-untuk mengembangkan.html. Pada tanggal 19 Januari 2016 pukul 12:10 WIB.
Yudi Munadi. 2013. Media Pembelajaran. Jakarta: Referensi GP Press Group. Zainal Arifin. 2012. Penelitian Pendidikan. Bandung: Rosdakarya.
64
LAMPIRAN
65
Lampiran 1
Perangkat Pembelajaran.
66
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP
Siklus I Mata Pelajaran
: Matematika Kelas
: III C Sekolah
: SDN Jarakan Alokasi Waktu
: 4 x 35Menit Pertemuan
: I Proses Pembelajaran II Postes
A. Standar Kompetensi