Desain Penelitian Populasi dan Sampel Perusahaan

44

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Desain Penelitian

Penelitian ini menggunakan desain kausal atau hubungan sebab akibat. Menurut Erlina 2008 , desain penelitian kausal ini bertujuan untuk “menguji hipotesis dan merupakan penelitian yang menjelaskan fenomena dalam bentuk hubungan antar variabel”. Tujuan utama dari penelitian ini adalah mengidentifikasikan hubungan sebab akibat antara berbagai variabel.

3.2 Populasi dan Sampel Perusahaan

Populasi adalah “sekelompok orang, kejadian, suatu yang mempunyai karakteristik tertentu”. Penelitian populasi dapat dilakukan jika jumlah populasi relatif kecil dan elemen dari populasi tersebut berbeda satu dengan yang lainnya Erlina 2008 . Populasi dalam penelitian ini adalah perusahaan jasa yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia BEI sejak tahun 2010 sampai 2012. Jumlah populasi dalam penelitian ini adalah 131 perusahaan. Menurut Erlina 2008 , sampel adalah “bagian dari populasi yang digunakan untuk memperkirakan karakterisitik populasi”. Metode yang digunakan dalam pengambilan sampel adalah purposive sampling. Purposive sampling Universitas Sumatera Utara 45 adalah teknik penentuan sampel dengan pertimbangan atau kriteria tertentu dengan tidak memberikan peluang sama sekali bagi setiap anggota populasi untuk dipilih menjadi sampel Sopiah dan Etta 2010. Adapun kriteria tertentu tersebut, antara lain: 1. Perusahaan jasa yang bergerak dibidang media dan jasa lainnya, kecuali jasa perbankan. Alasan utama penulis tidak menggunakan perusahaan jasa perbankan adalah karena dalam penyelesaian hasil auditnya lebih cepat dan diprioritaskan wajib dalam pelaksanaan audit, dibandingkan perusahaan jasa lainnya. 2. Perusahaan jasa yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia BEI pada tahun 2010, 2011 dan 2012 dan perusahaan tersebut tidak didelisting 3. Perusahaan menyampaikan laporan keuangannya secara lengkap pada tahun 2010, 2011 dan 2012. 4. Perusahaan menerbitkan laporan audit independen secara lengkap pada tahun 2010, 2011 dan 2012. Berdasarkan kriteria tersebut, maka diperoleh sebanyak 30 perusahaan yang ditampilkan dalam tabel dibawah ini: Tabel 3.1 Sampel Perusahaan NO. KODE NAMA PERUSAHAAN 1. ABBA Mahaka Media Tbk. Universitas Sumatera Utara 46 2. BAYU Bayu Buana Tbk. 3. BISI Bisi Internasional Tbk. 4. BTEK Bumi Teknokultural Unggul Tbk. 5. BUVA Bukit Uluwatu Villa Tbk. 6. EMTK Elang Mahkota Teknologi Tbk. 7. FORU Fortune Indonesia Tbk. 8. GMCW Grahamas Citrawisata Tbk. 9. HOME Hotel Mandarine Regency Tbk. 10. ICON Island Concepts Indonesia Tbk. 11. INPP Indonesian Paradise Property Tbk. 12. JSPT Jakarta Setia Budi Internasional Tbk. 13. JTPE Jasuindo Tiga Perkasa Tbk. 14. KBLV First Media Tbk. 15. LPLI Star Pacific Tbk. 16. MNCN Media Nusantara Citra Tbk. 17. PANR Panorama Sentra Wisata Tbk. 18. PGLI Pembangunan Graha Lestari Indah Tbk. 19. PJAA Pembangunan Jaya Ancol Tbk. 20. PLIN Plaza Indonesia Reality Tbk. 21. PNSE PudjiadiSons Tbk. 22. PSAB J Resource Asia Pacific Tbk. 23. PSKT Pusako Tarinka Tbk. Universitas Sumatera Utara 47 24. PTSP Pioneerindo Gourment Internasional Tbk. 25. SCMA Surya Citra Media Tbk. 26. SHID Hotel Sahid Jaya Internasional Tbk. 27. SMMT Golden Eagle Energy Tbk. 28. SRAJ Sejahteraraya Anugerahjaya Tbk. 29. TMPO Tempo Inti Media Tbk. 30. VIVA Visi Media Asia Tbk. Sumber: data diolah penulis

3.3 Jenis Data