44
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Desain Penelitian
Penelitian ini menggunakan desain kausal atau hubungan sebab akibat. Menurut Erlina 2008 , desain penelitian kausal ini bertujuan untuk “menguji
hipotesis dan merupakan penelitian yang menjelaskan fenomena dalam bentuk hubungan antar variabel”. Tujuan utama dari penelitian ini adalah
mengidentifikasikan hubungan sebab akibat antara berbagai variabel.
3.2 Populasi dan Sampel Perusahaan
Populasi adalah “sekelompok orang, kejadian, suatu yang mempunyai karakteristik tertentu”. Penelitian populasi dapat dilakukan jika jumlah populasi
relatif kecil dan elemen dari populasi tersebut berbeda satu dengan yang lainnya Erlina 2008 . Populasi dalam penelitian ini adalah perusahaan jasa yang
terdaftar di Bursa Efek Indonesia BEI sejak tahun 2010 sampai 2012. Jumlah populasi dalam penelitian ini adalah 131 perusahaan.
Menurut Erlina 2008 , sampel adalah “bagian dari populasi yang digunakan untuk memperkirakan karakterisitik populasi”. Metode yang digunakan
dalam pengambilan sampel adalah purposive sampling. Purposive sampling
Universitas Sumatera Utara
45
adalah teknik penentuan sampel dengan pertimbangan atau kriteria tertentu dengan tidak memberikan peluang sama sekali bagi setiap anggota populasi untuk
dipilih menjadi sampel Sopiah dan Etta 2010. Adapun kriteria tertentu tersebut, antara lain:
1. Perusahaan jasa yang bergerak dibidang media dan jasa lainnya, kecuali
jasa perbankan. Alasan utama penulis tidak menggunakan perusahaan jasa perbankan adalah karena dalam penyelesaian hasil auditnya lebih cepat
dan diprioritaskan wajib dalam pelaksanaan audit, dibandingkan perusahaan jasa lainnya.
2. Perusahaan jasa yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia BEI pada tahun
2010, 2011 dan 2012 dan perusahaan tersebut tidak didelisting 3.
Perusahaan menyampaikan laporan keuangannya secara lengkap pada tahun 2010, 2011 dan 2012.
4. Perusahaan menerbitkan laporan audit independen secara lengkap pada
tahun 2010, 2011 dan 2012. Berdasarkan kriteria tersebut, maka diperoleh sebanyak 30 perusahaan yang
ditampilkan dalam tabel dibawah ini:
Tabel 3.1 Sampel Perusahaan
NO. KODE NAMA PERUSAHAAN
1. ABBA
Mahaka Media Tbk.
Universitas Sumatera Utara
46
2. BAYU
Bayu Buana Tbk. 3.
BISI Bisi Internasional Tbk.
4. BTEK
Bumi Teknokultural Unggul Tbk. 5.
BUVA Bukit Uluwatu Villa Tbk.
6. EMTK
Elang Mahkota Teknologi Tbk. 7.
FORU Fortune Indonesia Tbk.
8. GMCW
Grahamas Citrawisata Tbk. 9.
HOME Hotel Mandarine Regency Tbk.
10. ICON
Island Concepts Indonesia Tbk. 11.
INPP Indonesian Paradise Property Tbk.
12. JSPT
Jakarta Setia Budi Internasional Tbk. 13.
JTPE Jasuindo Tiga Perkasa Tbk.
14. KBLV
First Media Tbk. 15.
LPLI Star Pacific Tbk.
16. MNCN
Media Nusantara Citra Tbk. 17.
PANR Panorama Sentra Wisata Tbk.
18. PGLI
Pembangunan Graha Lestari Indah Tbk. 19.
PJAA Pembangunan Jaya Ancol Tbk.
20. PLIN
Plaza Indonesia Reality Tbk. 21.
PNSE PudjiadiSons Tbk.
22. PSAB
J Resource Asia Pacific Tbk. 23.
PSKT Pusako Tarinka Tbk.
Universitas Sumatera Utara
47
24. PTSP
Pioneerindo Gourment Internasional Tbk. 25.
SCMA Surya Citra Media Tbk.
26. SHID
Hotel Sahid Jaya Internasional Tbk. 27.
SMMT Golden Eagle Energy Tbk.
28. SRAJ
Sejahteraraya Anugerahjaya Tbk. 29.
TMPO Tempo Inti Media Tbk.
30. VIVA
Visi Media Asia Tbk. Sumber: data diolah penulis
3.3 Jenis Data