dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, dan
berkomunikasi Hofstetter, 2003. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting
multimedia. Pertama, harus
ada komputer
yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang
berinteraksi dengan manusia. Kedua, harus ada link yang menghubungkan manusia dengan informasi. Ketiga, harus ada
alat navigasi yang memandu manusia, menjelajah jaringa n informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia
menyediakan tempat kepada manusia untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide
manusia itu sendiri.
2.2.2. Komponen Multimedia
Untuk membuat aplikasi multimedia diperlukan penggabungan dari beberapa elemen, dimana setiap elemen memiliki peranan
masing-masing Suyanto, 2003 yaitu:
a. Text
Hampir semua orang yang biasa menggunakan komputer sudah terbiasa dengan teks. Teks merupakan dasar
dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia. Dengan menggunakan teks, informasi
lebih mudah
13
disampaikan dan dimengerti oleh pengguna Sutopo, 2003. Teks terdiri dari 4 macam, yaitu :
1. Teks Tercetak Adalah teks yang dicetak pada kertas. Teks cetak adalah
elemen dasar untuk multimedia. 2. Scanned Teks
Adalah teks yang tercetak karena discan dipindai oleh scanner
alat pemindai dan diubah menjadi bentuk yang dapat dibaca oleh komputer.
3. Teks Elektronik Adalah teks yang dapat dibaca oleh komputer dan dikirim
secara elektronis melalui jaringan. 4. Hypertext
Adalah teks yang mengacu kepada teks yang masuk link linked.
b. Gambar atau Grafik
Secara umum gambar atau grafik berarti still image seperti foto dan gambar. Manusia sangat berorientasi pada visual dan
gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajika n informasi Sutopo, 2003.
Macam-macam gambar antara lain :
14
1. Bitmap Bitmap
adalah sebuah gambar yang disimpan sebagai sekumpulan pixel yang berkorespondensi dengan
titik-titik garis pada sebuah layar komputer. Digunakan untuk menyimpan
foto dan
gambar rumit yang
membutuhkan rincian secara halus. 2. Vector
Vector adalah gambar yang disusun dari bentuk-
bentuk grafis seperti lingkaran, garis, elips, persegi panjang, segi banyak dan sebagainya yang ditempatkan
dengan koordinat, ukuran, ketebalan sisi dan pola pengisian pada bidang. Digunakan untuk menyimpan gambar-gambar
kartun dalam bentuk 2D. Macam-macam format file gambar yang sering
digunakan untuk keperluan pengembangan
aplikasi multimedia adalah :
1. Bitmap
.BMP Merupakan format standar Windows. Ukuran
filenya sangat besar karena bisa mencapai ukuran Megabytes. File ini merupakan format yang belu m
terkompresi dan menggunakan sistem warna RGB Red, Green, Blue. File BMP dapat dibuka dengan
berbagai macam software pengolah gambar seperti
15
ACDSee, Paint, IrvanView dan lain-lain. File BMP
tidak bisa atau sangat jarang digunakan di web karena ukurannya yang besar.
2. Joint Photographic Expert Group
.JPEG atau JPG Merupakan format yang paling terkenal sekarang
ini, karena sifatnya yang berukuran kecil hanya puluhan atau ratusan KB saja, dan bersifat portable.
File ini sering digunakan pada bidang fotografi untuk menyimpan file foto. File ini bisa digunakan
di web. 3.
Graphics Interchange Format .GIF
Format GIF ini berukuran kecil dan mendukung gambar yang terdiri dari banyak frame sehingga
bisa disebut sebagai gambar animasi. Format ini sering sekali
digunakan di
internet untuk
menampilkan gambar-gambar di web. 4.
Portable Network Graphics .PNG
Format yang standar dan sering digunakan di internet
untuk menampilkan
gambar atau
pengiriman gambar. Ukuran file ini cukup kecil dan setara dengan ukuran GIF dengan kualitas yang
bagus. Namun tidak mendukung animasi.
16
c. Animasi