Text Gambar atau Grafik

dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, dan berkomunikasi Hofstetter, 2003. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan manusia. Kedua, harus ada link yang menghubungkan manusia dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu manusia, menjelajah jaringa n informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada manusia untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide manusia itu sendiri.

2.2.2. Komponen Multimedia

Untuk membuat aplikasi multimedia diperlukan penggabungan dari beberapa elemen, dimana setiap elemen memiliki peranan masing-masing Suyanto, 2003 yaitu:

a. Text

Hampir semua orang yang biasa menggunakan komputer sudah terbiasa dengan teks. Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia. Dengan menggunakan teks, informasi lebih mudah 13 disampaikan dan dimengerti oleh pengguna Sutopo, 2003. Teks terdiri dari 4 macam, yaitu : 1. Teks Tercetak Adalah teks yang dicetak pada kertas. Teks cetak adalah elemen dasar untuk multimedia. 2. Scanned Teks Adalah teks yang tercetak karena discan dipindai oleh scanner alat pemindai dan diubah menjadi bentuk yang dapat dibaca oleh komputer. 3. Teks Elektronik Adalah teks yang dapat dibaca oleh komputer dan dikirim secara elektronis melalui jaringan. 4. Hypertext Adalah teks yang mengacu kepada teks yang masuk link linked.

b. Gambar atau Grafik

Secara umum gambar atau grafik berarti still image seperti foto dan gambar. Manusia sangat berorientasi pada visual dan gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajika n informasi Sutopo, 2003. Macam-macam gambar antara lain : 14 1. Bitmap Bitmap adalah sebuah gambar yang disimpan sebagai sekumpulan pixel yang berkorespondensi dengan titik-titik garis pada sebuah layar komputer. Digunakan untuk menyimpan foto dan gambar rumit yang membutuhkan rincian secara halus. 2. Vector Vector adalah gambar yang disusun dari bentuk- bentuk grafis seperti lingkaran, garis, elips, persegi panjang, segi banyak dan sebagainya yang ditempatkan dengan koordinat, ukuran, ketebalan sisi dan pola pengisian pada bidang. Digunakan untuk menyimpan gambar-gambar kartun dalam bentuk 2D. Macam-macam format file gambar yang sering digunakan untuk keperluan pengembangan aplikasi multimedia adalah : 1. Bitmap .BMP Merupakan format standar Windows. Ukuran filenya sangat besar karena bisa mencapai ukuran Megabytes. File ini merupakan format yang belu m terkompresi dan menggunakan sistem warna RGB Red, Green, Blue. File BMP dapat dibuka dengan berbagai macam software pengolah gambar seperti 15 ACDSee, Paint, IrvanView dan lain-lain. File BMP tidak bisa atau sangat jarang digunakan di web karena ukurannya yang besar. 2. Joint Photographic Expert Group .JPEG atau JPG Merupakan format yang paling terkenal sekarang ini, karena sifatnya yang berukuran kecil hanya puluhan atau ratusan KB saja, dan bersifat portable. File ini sering digunakan pada bidang fotografi untuk menyimpan file foto. File ini bisa digunakan di web. 3. Graphics Interchange Format .GIF Format GIF ini berukuran kecil dan mendukung gambar yang terdiri dari banyak frame sehingga bisa disebut sebagai gambar animasi. Format ini sering sekali digunakan di internet untuk menampilkan gambar-gambar di web. 4. Portable Network Graphics .PNG Format yang standar dan sering digunakan di internet untuk menampilkan gambar atau pengiriman gambar. Ukuran file ini cukup kecil dan setara dengan ukuran GIF dengan kualitas yang bagus. Namun tidak mendukung animasi. 16

c. Animasi