Tutorial Tutorial biasanya digunakan untuk Belajar sendiri Self Learning Adanya kebebasan dalam memilih

a. Tutorial Tutorial biasanya digunakan untuk

menyajikan informasi dan panduan berbentuk sebuah presentasi linier. Kunci untuk tutorial yang berguna dalam CBT adalah terjadinya interaksi yang bolak-balik dan konten yang jelas. Panduan tutorial dapat menjadi menarik dan efektif. b. Simulasi Simulasi digunakan untuk membuat situasi tempat kerja yang sesungguhnya. Keadaan yang mendekati nyata merupakan kunci sukses bagi simulasi, tetapi tidak setiap elemen dari sebuah simulasi dapat menjadi realistik.

c. Belajar sendiri Self Learning Adanya kebebasan dalam memilih

materi training pada waktu dan tempat yang mereka atur sendiri menyesuaikan jadwal kerjanya, sehingga tidak mengganggu produktivitas pekerjaannya dan dapat memahami materi dengan baik. d. Hiburan Games Hiburan Games digunakan untuk memberikan motivasi dalam proses pelatihan. Tetapi elemen motivasi dari games harus berjalan paralel sesuai dengan semua motivasi untuk pelatihan.

2.3.5.Jenis Jenis Pelatihan

Terdapat beragam model training atau pelatihan. Berikut penjelasan berbagai model pelatihan yang lazim digunakan dalam perusahaan. A.On-the-job-Training Metode on the job adalah pelatihan yang menggunakan situasi dalam pekerjaan. Di sini karyawan diberi pelatihan tentang pekerjaan baru dengan supervisi langsung seorang pelatih yang berpengalaman biasanya karyawan lain. B.Off-The-Job-Training Metode off the job adalah pelatihan yang menggunakan situasi di luar pekerjaan. Dipergunakan apabila banyak pekerja yang harus dilatih dengan cepat seperti halnya dalam penguasaan pekerjaan, di samping itu juga apabila pelatihan dalam pekerjaan tidak dapat dlakukan karena sangat mahal. 2.4.Interaksi Manusia dan Komputer IMK Antarmuka pemakai user interface adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer. Tujuan antarmuka pemakai adalah agar sistem komputer dapat digunakan oleh pemakai. Salah satu istilah yang berkaitan dengan user interface adalah user friendly, istilah tersebut digunakan untuk menunjuk kepada kemampuan yang dimiliki oleh piranti lunak atau program aplikasi yang mudah dioperasikan, dan dapat membantu menyelesaikan suatu persoalan dengan hasil yang sesuai dengan keinginan pengguna sehingga pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program tersebut. 2.5.Rekayasa Perangkat Lunak RPL Rekayasa perangkat lunak adalah pengembangan dan penggunaan prinsip dan pengembangan suara untuk memperoleh perangkat lunak secara ekonomis yang reliable dan bekerja secara efisien pada mesin nyata Pressman, 2002. Sedangkan IEEE [IEE93] telah mengembangkan definisi yang lebih komprehensif Pressman, 2002 yaitu : 1. Aplikasi dari sebuah pendekatan kuantifiabel, disiplin, dan sistematis kepada pengembangan, operasi, dan pemeliharaan perangkat lunak ; yaitu aplikasi dari Rekayasa perangkat lunak. 2. Studi tentang pendekatan- pendekatan seperti pada aplikasi Rekayasa perangkat lunak. 2.6.Storyboard Storyboard merupakan deskripsi tiap scene , dengan mencantumkan semua ob yek multimedia dan link ke scene lain. Dalam pembuatan storyboard terdapat sebuah frame untuk sketsa layout tampilan multimedia dan sebuah frame untuk penjelasan objek multimedia serta link yang digunakan Sutopo, 2003.

2.7.Flowchart

Sistem flowchart menggambarkan tahapan proses dari suatu sistem, termasuk sistem multimedia. Sedangkan program flowchart menggambarkan urutan-urutan instruksi dari suatu program komputer Suyanto, 2003.

2.8.Struktur Navigasi

Dalam pengembangan aplikasi multimedia, terdapat beberapa model navigasi dasar, dimana desainer harus mengenal dengan baik karena setiap model memberikan solusi untuk kebutuhan yang berbeda Sutopo, 2003.

2.9.State Transition Diagram STD

State Translation Diagram merupakan: “suatu modeling tools yang menggambarkan sifat ketergantungan dari suatu sistem”. Notasi yang digunakan pada STD adalah state dan perubahan state. State adalah suatu kumpulan dari tingkah laku yang dapat diobservasi. STD mewakili suatu tingkah laku dari suatu sistem dengan menggambarkan state dan kejadian yang menyebabkan sistem ke state yang lain Pressman, 2002.

2.10. Macromedia Director MX