a.   Tutorial Tutorial   biasanya   digunakan   untuk
menyajikan   informasi   dan  panduan berbentuk   sebuah   presentasi   linier.
Kunci  untuk  tutorial   yang   berguna dalam
CBT adalah
terjadinya interaksi   yang    bolak-balik
dan konten  yang  jelas.  Panduan  tutorial
dapat menjadi menarik dan efektif. b.   Simulasi
Simulasi  digunakan  untuk  membuat situasi
tempat kerja
yang sesungguhnya.
Keadaan yang
mendekati   nyata   merupakan   kunci sukses   bagi   simulasi,   tetapi   tidak
setiap   elemen  dari  sebuah  simulasi dapat menjadi realistik.
c.      Belajar  sendiri  Self  Learning Adanya   kebebasan   dalam   memilih
materi    training    pada    waktu    dan tempat    yang    mereka   atur   sendiri
menyesuaikan
jadwal kerjanya,
sehingga tidak
mengganggu produktivitas pekerjaannya  dan  dapat
memahami materi dengan baik. d.   Hiburan Games
Hiburan   Games   digunakan   untuk memberikan  motivasi  dalam  proses
pelatihan.   Tetapi   elemen   motivasi dari   games   harus   berjalan   paralel
sesuai  dengan  semua  motivasi  untuk pelatihan.
2.3.5.Jenis Jenis Pelatihan
Terdapat   beragam    model   training atau   pelatihan.   Berikut   penjelasan
berbagai  model  pelatihan  yang  lazim digunakan dalam perusahaan.
A.On-the-job-Training Metode  on  the  job  adalah  pelatihan
yang    menggunakan    situasi    dalam pekerjaan.  Di   sini   karyawan  diberi
pelatihan  tentang    pekerjaan    baru dengan   supervisi   langsung   seorang
pelatih
yang berpengalaman
biasanya karyawan lain. B.Off-The-Job-Training
Metode  off  the  job  adalah  pelatihan yang   menggunakan   situasi   di   luar
pekerjaan.  Dipergunakan
apabila banyak   pekerja   yang   harus   dilatih
dengan  cepat   seperti  halnya   dalam penguasaan   pekerjaan,   di   samping
itu    juga    apabila   pelatihan    dalam pekerjaan  tidak  dapat  dlakukan
karena sangat mahal.
2.4.Interaksi  Manusia  dan  Komputer IMK
Antarmuka  pemakai  user  interface adalah  bagian  sistem  komputer  yang
memungkinkan  manusia  berinteraksi dengan  komputer.  Tujuan  antarmuka
pemakai     adalah      agar
sistem komputer   dapat  digunakan    oleh
pemakai.   Salah   satu    istilah    yang berkaitan   dengan    user   interface
adalah  user  friendly,  istilah  tersebut digunakan   untuk   menunjuk   kepada
kemampuan  yang    dimiliki    oleh piranti  lunak  atau  program  aplikasi
yang  mudah  dioperasikan,  dan  dapat membantu     menyelesaikan    suatu
persoalan  dengan  hasil   yang  sesuai dengan     keinginan
pengguna sehingga    pengguna    merasa    betah
dalam mengoperasikan    program
tersebut.
2.5.Rekayasa  Perangkat  Lunak  RPL
Rekayasa    perangkat    lunak   adalah pengembangan
dan penggunaan
prinsip    dan    pengembangan    suara untuk  memperoleh  perangkat   lunak
secara   ekonomis   yang  reliable   dan bekerja   secara   efisien   pada   mesin
nyata Pressman, 2002. Sedangkan  IEEE  [IEE93]    telah
mengembangkan  definisi  yang  lebih komprehensif
Pressman, 2002
yaitu : 1.  Aplikasi  dari sebuah  pendekatan
kuantifiabel, disiplin,
dan sistematis
kepada pengembangan,    operasi,
dan pemeliharaan  perangkat  lunak  ;
yaitu  aplikasi   dari  Rekayasa perangkat lunak.
2.  Studi tentang
pendekatan- pendekatan  seperti  pada  aplikasi
Rekayasa perangkat lunak.
2.6.Storyboard
Storyboard merupakan    deskripsi    tiap
scene ,    dengan    mencantumkan    semua
ob yek  multimedia  dan link  ke scene lain. Dalam   pembuatan   storyboard   terdapat
sebuah  frame  untuk  sketsa  layout tampilan  multimedia  dan  sebuah  frame
untuk  penjelasan  objek  multimedia  serta link
yang digunakan Sutopo, 2003.
2.7.Flowchart
Sistem flowchart
menggambarkan tahapan  proses  dari     suatu  sistem,
termasuk  sistem  multimedia.  Sedangkan program    flowchart
menggambarkan urutan-urutan
instruksi dari    suatu
program komputer Suyanto, 2003.
2.8.Struktur Navigasi
Dalam pengembangan
aplikasi multimedia,   terdapat   beberapa    model
navigasi   dasar,   dimana   desainer   harus mengenal   dengan   baik   karena   setiap
model memberikan
solusi    untuk kebutuhan yang berbeda Sutopo, 2003.
2.9.State Transition Diagram STD
State  Translation  Diagram merupakan:
“suatu modeling     tools
yang menggambarkan  sifat  ketergantungan
dari suatu
sistem”.  Notasi yang
digunakan  pada  STD  adalah  state  dan perubahan    state.    State    adalah    suatu
kumpulan  dari  tingkah  laku  yang  dapat diobservasi.
STD mewakili
suatu tingkah   laku  dari  suatu   sistem   dengan
menggambarkan  state  dan  kejadian  yang menyebabkan  sistem  ke  state  yang  lain
Pressman, 2002.
2.10. Macromedia Director MX