Studi Literatur Sejenis Metode Pengumpulan Data

3.2 Metode Pengembangan Aplikasi Multimedia

Pada tahap ini peneliti akan menggunakan metode pengembangan aplikasi multimedia menurut Luther 1994 dalam Sutopo, 2003. Dimana pada prosesnya terdiri dari enam tahapan dasar dalam suatu proyek multimedia, yaitu konsep concept, perancangan design, pengumpulan bahan material collecting, pembuatan assembly, pengujian testing dan distribusi distribution. Tahap pengembangan aplikasi multimedia akan dijelaskan lebih rinci, seperti dapat dilihat pada Gambar 3.1. Gambar 3.1 Rincian Tahapan Pengembangan Aplikasi Multimedia Sumber: Data Diolah

3.2.1 Konsep Concept

Pada tahap konsep yang dilakukan peneliti, yaitu memberikan sebuah ide gagasan ke dalam bentuk penulisan, berupa sinopsis, treatment dan menentukan tujuan.

3.2.2 Perancangan Design

Spesifikasi perancangan yang akan dibuat oleh peneliti adalah berdasarkan pada perancangan storyboard, struktur navigasi, naskah script dan rundown.

3.2.3 Pengumpulan Bahan Material Collecting

Bahan yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini diperoleh peneliti dari berbagai sumber, seperti hasil shooting pengambilan gambar dari divisi production, video editing dari divisi post production editing, audio dari divisi post production audio post serta animasi dari divisi post production grafis.

3.2.4 Pembuatan Assembly

Pembuatan aplikasi ini didasarkan pada storyboard, struktur navigasi dan naskah script atau rundown yang telah ditentukan pada tahap perancangan design. Pada tahap pembuatan, proses yang dilakukan, yaitu editing offline editing dan online editing, dubbing narasi, mixing dan titling. Software yang digunakan dalam tahap pembuatan, yaitu Adobe Photoshop CS3, Adobe After Effects CS3, Nuendo 4 dan Avid Xpress Pro.

3.2.5 Pengujian Testing

Pada tahap testing menggunakan pengujian eksternal black box. Pengujian eksternal black box, peneliti bersama tim divisi production produser atau assistant produser dan tim divisi post production editor melakukan pengujian terhadap produksi acara Hand Made, yaitu dengan cara mengecek satu persatu hasil editing yang meliputi penggunaan OBB, penggunaan bumper in dan bumper out, penggunaan transisi video dan efek video, penggunaan template nama, penggunaan animasi logo Hand Made, penggunaan audio, penggunaan credit title penulisan nama kerabat kerja, penggunaan video animasi Global TV dan MNC serta durasi waktu. Pengujian dilakukan untuk memastikan apakah hasil editing tersebut sudah sesuai seperti yang diharapkan atau belum, sebelum di pindahkan ke dalam bentuk kepingan DVD.

3.2.6 Distribusi Distribution

Aplikasi multimedia yang telah jadi nantinya dikemas dalam bentuk kepingan DVD, pendistribusian menggunakan DVD Recorder.