1 Penelitian Terdahulu TINJAUAN PUSTAKA

13

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Suatu penelitian ilmiah membutuhkan adanya landasan teoritik yang kuat. Hal ini bertujuan agar hasil penelitian dapat dipertanggungjawabkan dengan baik, khususnya dalam menjawab permasalahan yang diajukan. Teori –teori yang digunakan dapat memberikan gambaran alur berpikir dalam penelitian ini. Untuk memberikan gambaran yang yang cukup jelas mengenai penelitian ini, peneliti akan menguraikan tentang penelitian terdahulu yang relevan dengan penelitian yang dilakukan oleh peneliti dan teori-teori yang dijadikan peneliti landasan untuk melakukan penelitian ini. Bab ini akan berisi tentang 1 penelitian terdahulu, 2 pengertian motivasi belajar, 3 layanan penguasaan konten dengan teknik role playing, 4 pengaruh layanan penguasaan konten dengan teknik role playing terhadap motivasi belajar.

2. 1 Penelitian Terdahulu

Untuk memperkuat penelitian ini, peneliti akan mengemukakan hasil-hasil penelitian terdahulu yang relevan dengan penelitian yang akan peneliti laksanakan. Adapun pokok bahasan yang akan diuraikan dalam penelitian terdahulu adalah sebagai berikut: Penelitian yang dilakukan oleh Maryanto 2013:108 kesimpulan yang diperoleh dalam penelitian ini adalah bahwa motivasi belajar siswa sebelum diberikan layanan penguasaan konten dengan teknik bermain peran berada dalam kategori sedang, setelah diberikan layanan penguasaan konten dengan teknik bermai peran motivasi belajar siswa mengalami peningkatan sebesar 15. Hal ini menunjukkan bahwa motivasi belajar dapat ditingkatkan melalui layanan penguasaan konten dengan teknik bermain peran. Dari hasil penelitian yang dilakukan Farida 2014:115 kesimpulan yang diperoleh adalah tingkat kepercayaan diri siswa remaja putri pubertas awal sebelum mengikuti layanan penguasaan konten dengan teknik role playing berada dalam kategori rendah. Hal ini di tunjukan dengan indikator-indikator kepercayaan diri remaja putri rata-rata berada dalam kategori rendah. Setelah mendapatkan layanan penguasaan konten dengan teknik role playing mengalami peningkatan dibuktikan dengan hasil uji wilcokon yang menunjukkan bahwa Z hitung lebih kecil dari Z tabel sehingga hipotesis diterima. Berdasarkan hasil penelitian tersebut membuktikan bahwa layanan penguasaan konten dengan teknik role playing dapat meningkatkan kepercayaan diri remaja putri yang mengalami pubertas awal. Penelitian yang dilakukan Hariyadi 2011 hasil penelitian menunjukkan sebelum diberikan layanan penguasaan konten dukungan tampilan kepustakaan berbasis TIK motivasi belajar siswa berada di kategori sedang dengan persentase 55,58. Setelah diberikan layanan penguasaan konten dengan dukungan tampilan kepustakaan berbasis TIK mengalami peningkatan sebesar 10,53 menjadi 66,11. Hal tersebut membuktikan bahwa layanan penguasaan konten dengan dukungan tampilan kepustakaan dapat digunakan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. Dari hasil penelitian yang dilakukan melati 2011 Hasil penelitian yang telah dilakukan sebelum diberi perlakuan berupa layanan penguasaan konten dengan teknik permainan secara umum siswa termasuk dalam ketegori sedang, dengan persentase 60,23. Setelah diberikan layanan penguasaan konten dengan teknik permainan motivasi belajar sisa mengalami peningkatan dengan persentase 83,33. Hal ini membutikan bahwa penguasaan konten dengan teknik permainan dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. Dari berbagai penjelasan diatas merupakan berbagai upaya dan bukti yang memberikan gambaran bahwa motivasi belajar siswa dapat dikembangkan dengan berbagai cara salah satunya bisa melalui layanan penguasaan konten dengan teknik role playing. Untuk itu penulis menggunakan teknik role playing untuk menigkatkan motivasi belajar siswa.

2. 2 Motivasi Belajar

Dokumen yang terkait

PENGARUH LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK SOSIODRAMA TERHADAP PERILAKU ASERTIF SISWA KELAS IX SMP NEGERI 25 SEMARANG TAHUN AJARAN 20152016

8 49 216

PENGARUH LAYANAN PENGUASAAN KONTEN TEKNIK MIND MAPPING TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS V SD NEGERI PLALANGAN 01 TAHUN PELAJARAN 2015 2016

17 207 235

PENGARUH LAYANAN PENGUASAAN KONTEN TEKNIK MIND MAPPING TERHADAP KEEFEKTIFAN BELAJAR SISWA KELAS XI AP SMK YPE SAMPANG, CILACAP TAHUN AJARAN 2014 2015

2 11 184

PENGARUH LAYANAN PENGUASAAN KONTEN TERHADAP KREATIVITAS BELAJAR SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 2 KARANGRAYUNG PURWODADI TAHUN AJARAN 2015 2016

9 68 166

UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK MODELING PADA SISWA SMA NU 05 BRANGSONG TAHUN AJARAN 2010 2011

0 9 122

PENGARUH PEMBERIAN LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DUKUNGAN TAMPILAN KEPUSTAKAAN TERHADAP TANGGUNG JAWAB SISWA DALAM BELAJAR PADA SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 STABAT TAHUN AJARAN 2015/2016.

0 3 32

(ABSTRAK) UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MELALUI LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK MODELING PADA SISWA SMA NU 05 BRANGSONG TAHUN AJARAN 2010/2011.

0 0 2

PENGARUH PERSEPSI SISWA TENTANG LAYANAN PENGUASAAN KONTEN TERHADAP PROKRASTINASI AKADEMIK PADA SISWA SMA NEGERI 3 SEMARANG TAHUN AJARAN 2015 2016 -

2 9 82

PENGARUH LAYANAN PENGUASAAN KONTEN TEKNIK SOSIODRAMA TERHADAP PERILAKU ASERTIF SISWA DENGAN GURU SMA NEGERI 3 MAGELANG TAHUN AJARAN 2015 2016 -

0 0 63

PDF ini PENGARUH LAYANAN PENGUASAAN KONTEN DENGAN TEKNIK PERCONTOHAN TERHADAP MOTIVASI BERWIRAUSAHA PADA SISWA KELAS XII SMA NEGERI 3 SRAGEN | admin | MEDIKONS 1 PB

0 0 12