Simpulan Peningkatan Kualitas Pembelajaran IPS melalui Model
memngikuti pembelajaran, bekerja sama, dan tanggungjawab dalam diskusi kelompok maupun turnamen serta mengikuti setiap kegiatan sesuai dengan
intruksi dari guru selama pembelajaran Teams Games Tournament. 4.
Hasil belajar dalam penelitian ini mencakup 3 ranah yaitu kognitif, afektif, dan psikomotorik. Hasil belajar dalam pembelajaran IPS melalui model
kooperatif tipe Teams Games Tournament mengalami peningkatan. Hasil belajar kognitif pada siklus I mencapai ketuntasan klasikal sebesar 72,2 dan
mengalami peningkatan 33,4 dari kondisi awal. Pada pelaksanaan tindakan siklus II diperoleh ketuntasan klasikal 80,5 dan mengalami peningkatan
8,3. Hasil belajar ranah afektif sosial pada siklus I mendapatkan kategori cukup dan pada siklus II mendapatkan kategori sangat baik. hasil belajar
ranah afektif spiritual pada siklus I mendapatkan kategori baik dan pada siklus II mendapatkan kategori sangat baik. selanjutnya, hasil belajar ranah
keterampilan pada siklus I mendapatkan kategori baik dan pada siklus II mendapatkan kategori sangat baik.
Dengan demikian, maka hipotesis tindakan dengan menerapkan model kooperatif tipe Teams Games Tournament terbukti kebenarannya yaitu dapat
meningkatkan ketermapilan guru, aktivitas siswa, dan hasil belajar dalam pembelajara IPS.