Metode Penelitian METODE PENELITIAN

42

BAB III METODE PENELITIAN

A. Metode Penelitian

Suatu penelitian jelas membutuhkan metode khusus yang telah teruji, khususnya dalam bidang pendidikan. Metode yang digunakan harus benar- benar relevan dan kontekstual. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan metode kuantitatif untuk menguji kebenaran hipotesis dengan metode ekperimen. Menurut pendapat Asmani 2011a: 185, metode eksperimen merupakan metode penelitian yang canggih dan digunakan untuk menguji hipotesis. Metode ini mengungkap hubungan antara dua atau lebih variabel dan mencari pengaruh suatu variabel. Metode eksperimen yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah Quasi-Experimental pada bentuk desain Nonequivalent Control Group Desaign , yang membutuhkan adanya kelas kontrol. Pemilihan metode ini disesuaikan dengan tujuan yang hendak dicapai, yaitu menguji efektifitas media multimedia interaktif Cisco IT-Essentials Virtual Dekstop dalam pembelajaran perakitan komputer. Media pembelajaran tersebut dapat dikatakan efektif apabila dalam penggunaannya kompetensi pembelajaran dapat tercapai secara maksimal. Perubahan tersebut dapat dilihat dari ada atau tidaknya peningkatan hasil belajar siswa pada materi perakitan komputer. 43 Untuk mengetahui ada tidaknya peningkatan tersebut, peneliti memilih desain Nonequevalent Control Group Desaign karena kelompok kontrol tidak dapat berfungsi sepenuhnya untuk mengontrol variabel- variabel luar yang mempengaruh pelaksanaan eksperimen Sugiyono, 2010: 114. Kedua kelompok tersebut diberi pretest untuk mengetahui keadaan awal, adakah perbedaan antara kelas ekperimen dengan kelas kontrol. Hasil pretest yang baik bila nilai kelas ekspertimen tidak perbeda secara signifikan. Pengaruh perlakukan setidaknya O 2 - O 1 - O 4 - O 3 , Sugiyono 2010: 133. Adapun desain penelitiannya sebagai berikut: R O 1 X O 2 R O 3 O 4 Keterangan : R : Pemilihan sampel secara Random O 1 : Pretest untuk kelas eksperimen O 3 : Pretest untuk kelas kontrol X : Perlakuan dengan menggunakan Multimedia Interaktif Cisco O 2 : Posttest untuk kelas eksperimen O 4 : Posttest untuk kelas kontrol Dalam penelitian ini, sampel akan didesain menjadi dua kelompok penelitian yaitu kelompok yang diberi perlakuan media pembelajaran multimedia interaktif sebagai kelas eksperimen, dan kelompok yang diberi perlakuan pembelajaran menggunakan media nyata yang biasa dilakukan di 44 SMK N 1 Bantul sebagai kelas kontrol. Dalam penelitian ini telah dilakukan validitas internal sebagai berikut: 1. Testing Kelompok eksperimen dan kontrol sama-sama diberikan pretest yang berisi pemahaman konsep perakitan perakitan komputer, namun keduanya diberikan perlakuan yang berbeda. Perbedaan yang timbul hanyalah dalam kegiatan pembelajaran yaitu kelas kontrol pembelajaran menggunakan media nyata sedangkan kelas eksperimen pembelajarannya menggunakan multimedia interaktif. Cara mengatasi perbedaan pembelajaran supaya mendapatkan materi yang setingkat yaitu waktu pelaksanaan pembelajaran dilakukan pada minggu yang sama. 2. Seleksi Menetapkan kelompok eksperimen dan kelompok kontrol dengan cara simple ramdom sampling yaitu teknik pengambilan anggota sampel dari populasi dilakukan secara acak tanpa memperhatikan strata yang ada pada populasi. Di SMK N Bantul terdapat 4 kelas yang akan menjadi populasi penelitiaan 3. Stabilitas Statistik Dalam penelitian ini perhitungan stastitik terkadang memiliki hasil yang kurang maksimal dan belum sesuai dengan harapan yang diinginkan. Cara mengatasi hal tersebut supaya penelitian ini mempunyai stabilitas tinggi, maka data yang diperoleh untuk menguji hipotesis dianalisis 45 dengan menggunakan bantuan komputer seri program statistik. Dalam penelitian ini menggunakan bantuan SPSS 16.0 dan Microsoft Excel 2010. 4. Pengharapan Adanya faktor pengharapan dari pihak peneliti yang dapat mempengaruhi hasil penelitian. Untuk mengatasi hal tersebut, peneliti berusaha untuk semaksimal mungkin untuk menjalankan semua prosedur penelitian dan bersikap ilmiah agar tidak mempengaruhi proses penelitian dan objek yang sedang diteliti. Adapun langkah-langkah yang dilakukan dalam penelitian ini sebagai berikut : a. Menentukan sampel yaitu menentukan 2 kelas digunakan sebagai subyek penelitian secara random. b. Memberikan pretest pada kedua kelas yang hasilnya akan dianalisisa untuk menentukan kelompok kontrol dan kelompok eksperimen. c. Melakukan perlakuaan dengan menerapkan pembelajaran menggunakan media nyata dan pembelajaran menggunakan multimedia interaktif Cisco IT-Essentials Virtual Desktop. d. Memberikan posttest pada kedua kelas untuk mengetahui kemampuan siswa telah diberikan perlakukan. e. Menghitung hasil pretest dan posttest pada kedua kelas dan menganalisanya. 46

B. Tempat dan Waktu Penelitian

Dokumen yang terkait

Pengaruh Multimedia Interaktif Terhadap Hasil Belajar Siswa pada Konsep Dinamika Rotasi dan Kesetimbangan Benda Tegar

2 8 150

Pengaruh Penggunaan Multimedia Interaktif Berbasis Web Offline Terhadap Hasil Belajar Biologi Siswa

0 12 202

Program Pembelajaran Pengenalan Perakitan Komputer Melalui Game Simulasi IT Essential Virtual Cisco di SMP Muhammadiah 3 Kertasari Desa Cibereum Kabupaten Bandung

0 6 1

PENGEMBANGAN MUSEUM VIRTUAL INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI DESKTOP VIRTUAL REALITY PADA MUSEUM RANGGAWARSITA

8 46 99

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS METODE INQUIRY PADA MATAKULIAH JARINGAN KOMPUTER.

0 3 37

PENGGUNAAN SIMULATOR IT ESSENTIAL VIRTUAL DESKTOP CISCO UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP PERAKITAN PERSONAL KOMPUTER.

4 17 29

PENGGUNAAN MEDIA IT ESSENTIALS VIRTUAL DESKTOP DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF PADA MATA PELAJARAN MERAKIT PERSONAL KOMPUTER:Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X di SMK Bina Insani Ligung.

0 1 43

Teknik Desain Multimedia Interaktif Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Komputer

0 0 1

T1__Full text Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengaruh Penggunaan Model Pembelajaran Kooperatif tipe TAI (Team Assisted ) Berbantuan Simulator Cisco IT Essentials Virtual Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Perakitan Kom

0 0 27

T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengaruh Penggunaan Model Pembelajaran Kooperatif tipe TAI (Team Assisted ) Berbantuan Simulator Cisco IT Essentials Virtual Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Perakitan Komp

0 1 1