Grafik Library OPERASI STRING
11.3. Grafik Sederhana
Pengenalan grafik biasanya dimulai dengan membuat garis. Garis di dalam grafik merupakan kumpulan titik-titik yang berupa pixel, resolusi pixel akan mempengaruhi hasil tampilan; makin rapat pixel grafik yang dihasilkan makin halus sehingga kadang kelihatan jadi lebih indah dan menarik. Perintah dalam OpenGL untuk membuat garis: Program 11.1 glClearColor 1.0f , 1.0f , 1.0f , 0.0f ; glClear GL_COLOR_BUFFER_BIT; glBegin GL_LINES; glColor3f 0.0f , 0.0f , 0.0f ; glVertex2f 0.0f , 0.5f ; glColor3f 0.0f , 0.0f , 0.0f ; glVertex2f 0.0f , ‐ 0.5f ; glColor3f 0.0f , 0.0f , 0.0f ; glVertex2f 0.5f , 0.0f ; 376 Direktorat Pembinaan SMK | 2008 glColor3f 0.0f , 0.0f , 0.0f ; glVertex2f ‐ 0.5f , 0.0f ; glEnd ; SwapBuffers hDC; Setelah dieksekusi potongan program diatas maka akan menampilan hasil grafik seperti gambar dibawah ini: Gambar 11.3. Garis Fungsi utama sehingga dapat menghasilkan grafik seperti gambar di atas adalah: glColor3f 0.0f, 0.0f, 0.0f; glVertex2f 0.0f, 0.5f; glColor3f 0.0f, 0.0f, 0.0f; glVertex2f 0.0f, ‐0.5f; bisa dipahami bahwa glColor3f0.0f, 0.0f, 0.0f merupakan perintah untuk member warna titik-titik dari pixel yang dihasilkan oleh glVertex2f0.0f, 0.5f. Sebenarnya masingmasing baris pada potongan program di atas merupakan dua perintah bukan satu perintah. Namun karena keduanya saling terkait satu sama lain maka dijadikan satu baris, walaupun jika hendak ditulis pada baris yang berbeda juga tidak mengapa. Penjelasan lebih lanjut, format glColor3f adalah : glColor3fred, green, blue; Argumen red, green, blue untuk mengaktifkan masing-masing diisi bilangan pecahan 1 1.0, untuk mematikan diisi bilangan pecahan 0 0.0. Dapat dilihat contoh di atas semuanya dimatikan berarti titik-titik pixel akan berwarna hitam seperti dilihat di gambar hasil eksekusi. Kombinasi dari ketiga argument ini akan menghasilkan warna yang indah dan sangat menarik. Perlu diketahui pula bahwa grafik yang terjadi merupakan grafik Cartesian yaitu grafik yang titik nolnya di tengah, oleh karena itu untuk membuat garis tegak dibutuhkan dua glVertex2f yang masing-masing argumen diisi dengan 0.0, 0.5 dan 0.0, -0.5. Begitu juga dengan garis mendatar dibutuhkan dua glVertex2f, tentu saja dengan argumen yang berbeda dalam hal ini -0.5, 0.0 dan 0.5, 0.0. Dengan memodifikasi program tersebut bisa didapatkan tampilan grafik yang menarik. Selanjutnya harus ada glBegin dan glEnd, karena perintah ituParts
» Buku Bahasa Pemrograman Lengkap
» Pendahuluan DASAR-DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER
» Perangkat Keras Komputer DASAR-DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER
» Erasable Read Only Memory EPROM
» Electrically Erasable ROM EEROM
» Kerja Komputer DASAR-DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER
» Bilangan Desimal Sistem Bilangan
» Bilangan Biner Bilangan Oktal
» Bilangan Heksadesimal Konversi Bilangan
» Data Karakter Sistem Bilangan
» Pemrograman Komputer DASAR-DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER
» Bahasa pemrograman DASAR-DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER
» Bagian Deklarasi Penulisan Bahasa pemrograman
» Statement Penulisan Bahasa pemrograman
» Element Bahasa Pemrograman DASAR-DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER
» Bahasa C++ DASAR-DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER
» Bagian Komentar Struktur Bahasa C++
» Bagian Pengarah Kompiler Struktur Bahasa C++
» Deklarasi Dan Definisi Struktur Bahasa C++
» Input Dan Output DASAR-DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER
» Soal Latihan DASAR-DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER
» Bahasa Assembly Bahasa Tingkat Tinggi
» Bahasa Generasi 3 4 Bahasa Pemrograman untuk tujuan tertentu
» Tahapan Kompilasi: Compiler dan Intepreter
» Pemrograman Terstruktur Tipe Pemrograman
» Pemrograman procedural dan terstruktur
» Algoritma BAHASA DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN
» Ciri Algoritma BAHASA DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN
» Penerapan Algoritma BAHASA DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN
» Notasi Algoritma BAHASA DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN
» Deskriptif Algoritma BAHASA DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN
» Flow Chart BAHASA DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN
» Pseudo code BAHASA DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN
» Pengertian Data TIPE DATA DAN OPERATOR
» Indentifier TIPE DATA DAN OPERATOR
» Jenis Variabel Deklarasi Variabel Kelas Variabel
» Tipe Data Karakter Tipe Data
» Tipe Data String Tipe Data Bilangan Bulat
» Tipe Data Bilangan Real atau Pecahan
» Tipe Data Logika Enumerasi ENUM
» Tipe Data Larik array Tipe Data Struct, Union
» Operator Bahasa C++ TIPE DATA DAN OPERATOR
» Operator Increment dan Decrement Operator sizeof
» Operator Aritmatika Operator Binary
» Operator Relasional Operator logika
» Operator Bitwise atau manipulasi bit
» Operator Ternary TIPE DATA DAN OPERATOR
» Ungkapan Ekspresi Soal Latihan
» Operator Increment dan Decrement
» Ekspresi Matematika ++ dan - -
» Pernyataan FOR STRUKTUR PERULANGAN
» Pernyataan WHILE STRUKTUR PERULANGAN
» Perulangan DO-WHILE STRUKTUR PERULANGAN
» Pernyataan NESTED DO-WHILE STRUKTUR PERULANGAN
» Pernyataan Break STRUKTUR PERULANGAN
» Pernyataan Continue STRUKTUR PERULANGAN
» Soal Latihan STRUKTUR PERULANGAN
» Pengertian Statement STATEMENT KENDALI
» Operator Relasi STATEMENT KENDALI
» Statement IF STATEMENT KENDALI
» Pernyataan IFELSE IF STATEMENT KENDALI
» Pernyataan NESTED IF STATEMENT KENDALI
» Variabel Boolean dan Operator
» Aplikasi Pernyataan IF pada Menu
» Soal Latihan STATEMENT KENDALI
» Prosedur PROSEDUR DAN SUBROUTIN
» Parameter Prosedur PROSEDUR DAN SUBROUTIN
» Pemanggilan Prosedur PROSEDUR DAN SUBROUTIN
» Sub Routin PROSEDUR DAN SUBROUTIN
» Sub Rutin dalam Bahasa Pemrograman
» Function yang Mengembalikan Nilai
» Function yang Tidak Mengembalikan Nilai
» Call by Value dan Call by References
» Parameter dengan Nilai Default
» Overloading PROSEDUR DAN SUBROUTIN
» Soal Latihan PROSEDUR DAN SUBROUTIN
» Fungsi Void Pemanggilan Fungsi
» Pengembalian Nilai Boolean Menggunakan Fungsi dalam program menu
» Variabel Static Local FUNGSI
» Konstanta String String pada bahasa C
» Variabel String String pada bahasa C
» Fungsi strcmp Membandingkan string
» Operator logika NOT Pengurutan String
» Konversi StringNumeric OPERASI STRING
» Menguji sebuah Karakter OPERASI STRING
» Deskripsi Fungsi Karakter OPERASI STRING
» Konversi Karakter OPERASI STRING
» Menulis string OPERASI STRING
» Pointer untuk menguraikan String
» Membuat Class String Sendiri
» Pengertian Array OPERASI STRING
» Deklarasi Array OPERASI STRING
» Array Satu Dimensi Array Multi Dimensi
» Inisialisasi Array Mengurutkan Elemen Array
» Contoh Program Array OPERASI STRING
» Pengertian Rekursif OPERASI STRING
» Pengertian Teknik Iteratif Perbandingan Teknik Rekursif dan Teknik Iteratif
» Algoritma Teknik Rekursif Algoritma Teknik Iteratif
» Penerapan Algoritma Rekursif OPERASI STRING
» Penerapan Algoritma Iteratif OPERASI STRING
» Latihan Soal Pengertian Grafik
» Grafik Library OPERASI STRING
» Grafik Sederhana OPERASI STRING
» Animasi Grafik OPERASI STRING
» Dasar-dasar Game OPERASI STRING
» Pengertian File OPERASI FILE
» Hirarki class stream OPERASI FILE
» File InputOutput C++ OPERASI FILE
» Pembacaan String OPERASI FILE
» Routin-routin Konversi File OPERASI FILE
» Rutin-Rutin pada C++ OPERASI FILE
» File sekuensial OPERASI FILE
» Program Operasi FiIe 1. Membuka file
» fgets dan fputs, Sintaknya dapat diltulis sebagai berikut: fscanf dan fprintf
» Menulis File fread dan fwrite fungsi operasi ini antara lain:
» Menambah Data File Memeriksa File
» Pemrograman pointer OPERASI FILE
» Deklarasi variabel bertipe pointer
» Inisialisasi Pointer OPERASI FILE
» sizeofc; Pointer untuk fungsi
» Setelah pernyataan OPERASI FILE
» Mengakses dan Mengubah isi Pointer
» Pointer dan Array pointer to array
» Pointer dan String Array dan Pointer
» Array dari Pointer Array of Pointer
» Pointer Sebagai Parameter Fungsi Pointer Sebagai Fungsi Keluaran
» Fungsi Pointer ke Static Class Member Function
» Fungsi Pointer pada Class anggota Fungsi Non-static
» Obyek dan Class OPERASI FILE
» Deklarasi Class OPERASI FILE
» Struktur dan kelas OPERASI FILE
» Constructor dan destructor OPERASI FILE
» Overloading Constructor OPERASI FILE
» Reference this Overloading Method
» Akses Public Access Modifier
» Contoh Program Class OPERASI FILE
» Pemrograman Object-Oriented dan Prosedural
» Perbedaan Object-Oriented dan Prosedural
» Abstraksi Pewarisan Pemrograman berorientasi objek
» Immutable obyek PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
» Pemrograman Modular Modularitas dan Abstraksi Data
» Priority Queue Modularitas dan Abstraksi Data
» Modularitas dan Penyebunyian Informasi
» Interface PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
» Interface dan Class PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
» Hubungan dari Interface ke Class
» Pewarisan Antar Interface Soal Latihan
» Realisasi Prosedur dan Fungsi dalam Class
» Class Private , Class Public, dan Class Protected
» Friend PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
» Friend class PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
» Class Basis Virtual PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
» Inheritance between class PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
» Multiple inheritance PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
Show more