Konstanta String String pada bahasa C
8.1.2. Variabel String
Sebuah variabel string dapat ditahan oleh string pada bahasa C yang ditulis dalam bentuk kode program. Untuk memiliki suatu karakter string dari sebuah keyboard, atau dari sebuah file, maka harus dapat mendefinisikan sebuah array untuk menampung karakter string tersebut. Di dalam melakukan hal ini, yang perlu pastikan adalah pada saat mengalokasikan satu tambahan isi array untuk mengakhiri karakter null. Sebagai contoh, jika string akan lebih dari 19 karakter panjangnya, maka perlu mengalokasikan sebuah array dengan 20 karakter, seperti contoh penulisan dibawah ini: char company[20]; instruksi tersebut diatas merupakan instruksi untuk mendeklarasikan variabel string dengan panjang maksimal 20 karakter termasuk karakter NULL. Deklarasi tersebut sebenarnya tidak lain merupakan deklarasi array bertipe char. Pada sebuah konstanta string, compiler string akan menunjukkan string melalui alamat pertama karakter string, dalam hal ini, array identifier. Pada satu array dentifier dengan tanpa tanda kurung diinterprestasikan oleh compiler sebagai alamat pertama yang masuk pada array. Suatu string dalam bahasa c didefinisikan sebagai satu array dapat diberi nilai dengan menginisialisasi string tersebut. Selain memberi nilai dapat juga dilakukan dengan membaca karakter string melalui sebuah keyboard atau file, atau dapat juga dengan melakukan copy karakter ke dalam array satu karakter pada saat yang sama. Hal ini dapat juga dikatakan bahwa suatu variabel string dapat diinisialisasi seperti halnya array yang lain. Namun tentu saja elemen terakhirnya haruslah berupa karakter NULL. char corporation[] ={’G’,’r’,’a’,’p’,’h’,’I’,’c’,’s’,’\0’}; yang menyatakan bahwa name adalah variabel string dengan nilai awal berupa string: “Graphics” Bentuk inisialisasi yang lebih singkat: char corporation[ ] = Graphics; atau contoh lain bisa juga ditentukan jumlah karakternya: char company[20] = Robotic Systems, inc.; Pada bentuk penulisan diatas, karakter NULL tidak perlu ditulis. Secara implisit akan disisipkan oleh kompiler. Dalam penulisan yang perlu diperhatikan, bila corporation dideklarasikan sebagai string, penugasan assignment suatu string ke variabel string dan tidak diperkenankan menulis seperti dibawah ini: corporation = “Graphics; 2008 | Direktorat Pembinaan SMK 293 dalam melakukan inisialisasi array sebuah string caranya adalah, ukuran dari array di dalam sebuah array merupakan sebuah opsional. Jika hal tersebut tidak ditentukan, maka compiler itu akan mengatur ukuran string sesuai dengan banyaknya karakter yang ada didalam string tersebut seperti contoh diatas. String pada bahasa C mendefinisikan sebagai aray atau larik yang dapat terbaca dan ditulis dengan berbagai object, operator, maupun keanggotaan fungsi masukan atau keluaran sebuah class. Suatu string pada bahasa C akan disimpan seorang programmer untuk mendefinisikan array yang dapat diproses dengan notasi subscript standar. Program dibawah merupakan sebuah contoh program string. Contoh tersebut akan mengeluarkan satu karakter string pada waktu yang sama, dan berhenti ketika itu menemukan akhiran null. Instruksi tersebut menggunakan fungsi keanggotaan getline yang dimiliki oleh bahasa C. Untuk lebih jelasnya perhatikan program dibawah ini: Program 8.3 include iostream using namespace std; int main { const int LENGTH = 80 ; char line[LENGTH]; int count = ; cout Masukan kalimat tidak lebih dari LENGTH‐ 1 characters:\n ; cin.getlineline, LENGTH; cout Kalimat yang anda Masukan Adalah:\n ; while line[count] = \0 { cout line[count]; count++; } return ; } Keluaran program adalah sebagai berikut: Masukan kalimat tidak lebih dari 79 characters: Bahasa C++ sangat menantang Ya ??[Enter] Kalimat yang anda Masukan Adalah: Bahasa C++ sangat menantang Ya ??Parts
» Buku Bahasa Pemrograman Lengkap
» Pendahuluan DASAR-DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER
» Perangkat Keras Komputer DASAR-DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER
» Erasable Read Only Memory EPROM
» Electrically Erasable ROM EEROM
» Kerja Komputer DASAR-DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER
» Bilangan Desimal Sistem Bilangan
» Bilangan Biner Bilangan Oktal
» Bilangan Heksadesimal Konversi Bilangan
» Data Karakter Sistem Bilangan
» Pemrograman Komputer DASAR-DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER
» Bahasa pemrograman DASAR-DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER
» Bagian Deklarasi Penulisan Bahasa pemrograman
» Statement Penulisan Bahasa pemrograman
» Element Bahasa Pemrograman DASAR-DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER
» Bahasa C++ DASAR-DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER
» Bagian Komentar Struktur Bahasa C++
» Bagian Pengarah Kompiler Struktur Bahasa C++
» Deklarasi Dan Definisi Struktur Bahasa C++
» Input Dan Output DASAR-DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER
» Soal Latihan DASAR-DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER
» Bahasa Assembly Bahasa Tingkat Tinggi
» Bahasa Generasi 3 4 Bahasa Pemrograman untuk tujuan tertentu
» Tahapan Kompilasi: Compiler dan Intepreter
» Pemrograman Terstruktur Tipe Pemrograman
» Pemrograman procedural dan terstruktur
» Algoritma BAHASA DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN
» Ciri Algoritma BAHASA DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN
» Penerapan Algoritma BAHASA DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN
» Notasi Algoritma BAHASA DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN
» Deskriptif Algoritma BAHASA DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN
» Flow Chart BAHASA DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN
» Pseudo code BAHASA DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN
» Pengertian Data TIPE DATA DAN OPERATOR
» Indentifier TIPE DATA DAN OPERATOR
» Jenis Variabel Deklarasi Variabel Kelas Variabel
» Tipe Data Karakter Tipe Data
» Tipe Data String Tipe Data Bilangan Bulat
» Tipe Data Bilangan Real atau Pecahan
» Tipe Data Logika Enumerasi ENUM
» Tipe Data Larik array Tipe Data Struct, Union
» Operator Bahasa C++ TIPE DATA DAN OPERATOR
» Operator Increment dan Decrement Operator sizeof
» Operator Aritmatika Operator Binary
» Operator Relasional Operator logika
» Operator Bitwise atau manipulasi bit
» Operator Ternary TIPE DATA DAN OPERATOR
» Ungkapan Ekspresi Soal Latihan
» Operator Increment dan Decrement
» Ekspresi Matematika ++ dan - -
» Pernyataan FOR STRUKTUR PERULANGAN
» Pernyataan WHILE STRUKTUR PERULANGAN
» Perulangan DO-WHILE STRUKTUR PERULANGAN
» Pernyataan NESTED DO-WHILE STRUKTUR PERULANGAN
» Pernyataan Break STRUKTUR PERULANGAN
» Pernyataan Continue STRUKTUR PERULANGAN
» Soal Latihan STRUKTUR PERULANGAN
» Pengertian Statement STATEMENT KENDALI
» Operator Relasi STATEMENT KENDALI
» Statement IF STATEMENT KENDALI
» Pernyataan IFELSE IF STATEMENT KENDALI
» Pernyataan NESTED IF STATEMENT KENDALI
» Variabel Boolean dan Operator
» Aplikasi Pernyataan IF pada Menu
» Soal Latihan STATEMENT KENDALI
» Prosedur PROSEDUR DAN SUBROUTIN
» Parameter Prosedur PROSEDUR DAN SUBROUTIN
» Pemanggilan Prosedur PROSEDUR DAN SUBROUTIN
» Sub Routin PROSEDUR DAN SUBROUTIN
» Sub Rutin dalam Bahasa Pemrograman
» Function yang Mengembalikan Nilai
» Function yang Tidak Mengembalikan Nilai
» Call by Value dan Call by References
» Parameter dengan Nilai Default
» Overloading PROSEDUR DAN SUBROUTIN
» Soal Latihan PROSEDUR DAN SUBROUTIN
» Fungsi Void Pemanggilan Fungsi
» Pengembalian Nilai Boolean Menggunakan Fungsi dalam program menu
» Variabel Static Local FUNGSI
» Konstanta String String pada bahasa C
» Variabel String String pada bahasa C
» Fungsi strcmp Membandingkan string
» Operator logika NOT Pengurutan String
» Konversi StringNumeric OPERASI STRING
» Menguji sebuah Karakter OPERASI STRING
» Deskripsi Fungsi Karakter OPERASI STRING
» Konversi Karakter OPERASI STRING
» Menulis string OPERASI STRING
» Pointer untuk menguraikan String
» Membuat Class String Sendiri
» Pengertian Array OPERASI STRING
» Deklarasi Array OPERASI STRING
» Array Satu Dimensi Array Multi Dimensi
» Inisialisasi Array Mengurutkan Elemen Array
» Contoh Program Array OPERASI STRING
» Pengertian Rekursif OPERASI STRING
» Pengertian Teknik Iteratif Perbandingan Teknik Rekursif dan Teknik Iteratif
» Algoritma Teknik Rekursif Algoritma Teknik Iteratif
» Penerapan Algoritma Rekursif OPERASI STRING
» Penerapan Algoritma Iteratif OPERASI STRING
» Latihan Soal Pengertian Grafik
» Grafik Library OPERASI STRING
» Grafik Sederhana OPERASI STRING
» Animasi Grafik OPERASI STRING
» Dasar-dasar Game OPERASI STRING
» Pengertian File OPERASI FILE
» Hirarki class stream OPERASI FILE
» File InputOutput C++ OPERASI FILE
» Pembacaan String OPERASI FILE
» Routin-routin Konversi File OPERASI FILE
» Rutin-Rutin pada C++ OPERASI FILE
» File sekuensial OPERASI FILE
» Program Operasi FiIe 1. Membuka file
» fgets dan fputs, Sintaknya dapat diltulis sebagai berikut: fscanf dan fprintf
» Menulis File fread dan fwrite fungsi operasi ini antara lain:
» Menambah Data File Memeriksa File
» Pemrograman pointer OPERASI FILE
» Deklarasi variabel bertipe pointer
» Inisialisasi Pointer OPERASI FILE
» sizeofc; Pointer untuk fungsi
» Setelah pernyataan OPERASI FILE
» Mengakses dan Mengubah isi Pointer
» Pointer dan Array pointer to array
» Pointer dan String Array dan Pointer
» Array dari Pointer Array of Pointer
» Pointer Sebagai Parameter Fungsi Pointer Sebagai Fungsi Keluaran
» Fungsi Pointer ke Static Class Member Function
» Fungsi Pointer pada Class anggota Fungsi Non-static
» Obyek dan Class OPERASI FILE
» Deklarasi Class OPERASI FILE
» Struktur dan kelas OPERASI FILE
» Constructor dan destructor OPERASI FILE
» Overloading Constructor OPERASI FILE
» Reference this Overloading Method
» Akses Public Access Modifier
» Contoh Program Class OPERASI FILE
» Pemrograman Object-Oriented dan Prosedural
» Perbedaan Object-Oriented dan Prosedural
» Abstraksi Pewarisan Pemrograman berorientasi objek
» Immutable obyek PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
» Pemrograman Modular Modularitas dan Abstraksi Data
» Priority Queue Modularitas dan Abstraksi Data
» Modularitas dan Penyebunyian Informasi
» Interface PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
» Interface dan Class PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
» Hubungan dari Interface ke Class
» Pewarisan Antar Interface Soal Latihan
» Realisasi Prosedur dan Fungsi dalam Class
» Class Private , Class Public, dan Class Protected
» Friend PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
» Friend class PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
» Class Basis Virtual PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
» Inheritance between class PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
» Multiple inheritance PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
Show more