Pengembangan Produk Lebih Lanjut

LAMPIRAN DOKUMENTASI PENGAMBILAN DATA UJI KELAYAKAN WAWANCARA IDENTIFIKASI MASALAH PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PRAKARYA KELAS VIII SMP NEGERI 1 SLEMAN

A. Tujuan Wawancara : Mengetahui permasalahan yang dihadapi dalam

pelaksanaan pembelajaran prakarya kelas VIII terhadap kebutuhan pengembangan media pembelajaran.

B. Pelaksanaan wawancara

Haritanggal : Sabtu, 21 Mei 2016 Tempat : SMP Negeri 1 Sleman Subjek wawancara : sulastri, S.Pd Guru Mata Pelajaran Prakarya

C. Pedoman wawancara dengan guru

1. Apakah di sekolah ini sudah memiliki media pembelajaran yang digunakan untuk proses belajar mengajar pada materi pengolahan bahan pangan serelia dan umbi menjadi makanan? Jawaban : Disekolah ini sudah memiliki media pembelajaran untuk proses belajar, saya menggunakan modul prakarya dan memanfaatkan papan tulis, LCD , internet dan beberapa alat-alat prakarya. Tetapi disekolah ini belum memiliki lab prakarya untuk memasak, sehingga kadang-kadang meminjam peralatan kantin atau anak-anak membawa sendiri alat-alat yang diperlukan. 2. Apa media tersebut dapat dengan mudah digunakan oleh siswa? Jawaban : yaa, media tersebut memudahkan siswa, tetapi siswa tidak mempunyai buku modul prakarya ini sendiri-sendiri jadi saya harus menerangkan kemudian siswa mencatat. Kalau papan tulis dan LCD semua siswa juga dapat dengan mudah menggunakannya. Sedangkan fasilitas internet disekolah ini juga sudah memadahi. 3. Apakah media tersebut dapat mempermudah proses belajar mengajar? Jawaban : yaa memudahkan dalam proses belajar mengajar, tetapi biasanya saat diterangkan suatu materi siswa kurang fokus. 4. Apakah media tersebut dapat dengan mudah dipahami oleh siswa? Jawaban : mudah, kan media ini ditujukan untuk siswa SMP jadi yaa mudah dipahami oleh siswa. Isi materinya pun juga mudah untuk dipahami oleh siswa. 5. Apakah materi dalam media yang digunakan lengkap? Jawaban : kurang lengkap karena didalam materi ada beberapa proses membuat suatu olahan yang kurang jelas, sehingga siswa harus saya bantu untuk memahami isi materi tersebut. 6. Apakah pada materi pengolahan bahan pangan serelia dan umbi menjadi makanan memerlukan media pembelajaran yang lain? Jawaban : perlu, apa lagi media pembelajaran yang menarik bagi siswa. Karena siswa seumuran SMP ini suka dengan media yang menarik dan unik. 7. Media apa yang dibutuhkan? Jawaban : seperti media pembelajaran yang nyata untuk melakukan praktik agar siswa mudah memahami proses-proses praktik, mengingat disekolah ini belum ada laboraturium memasak, jadikan kalau ada gambaran praktik para siswa bisa belajar secara mandiri. ANGKET OBSERVASI PEMBELAJARAN PRAKARYA KELAS VIII DI SMP NEGERI 1 SLEMAN Observasi dilaksanakan pada : Haritanggal : Sabtu, 21 Mei 2016 Waktu : 09.00 – 10.00 WIB Tempat : SMP Negeri 1 sleman Petunjuk : Berilah tanda check list √ sesuai dengan keadaan sebenarnya Hasil observasi sebagai berikut : No. Media Pembelajaran Ada Tidak Keterangan 1. Buku √ Judul : Prakarya untuk kelas VIII 2. Gambarfoto √ 3. Poster √ 4. Papan flannel √ 5. Papan tulis √ 6. LCD proyektor √ 7. Peralatan praktek √ Peralatan belum memadai Observer, PEDOMAN PENILAIAN KELAYAKAN OLEH AHLI MATERI 1. Perhitungan kelayakan Komik Membuat Cake Ubi Ungu berdasarkan Aspek Kualitas Materi Jumlah butir instrumen : 13 Skor terendah ideal : 1x13 = 13 Skor tertinggi ideal : 4x13 = 52 Mi = ½ skor tertinggi ideal + skor terendah ideal = ½ 52+13 = ½ 65 = 32.5 SDi = 16 skor tertinggi – skor terendah = 16 52-13 = 16 39 = 6.5 Sangat Layak = X Mi + 1.5 SDi = X 32.5 + 1.5 6.5 = X 32.5 + 9.75 = X 42.25 Layak = Mi X Mi + 1.5 SDi = 32.5 X 32.5 + 1.5 6.5 = 32.5 X 32.5 + 9.75 = 32.5 X 42.25 Tidak Layak = Mi – 1.5 SDi X Mi = 32.5 – 1.5 6.5 X 32.5 = 32.5 – 9.75 X 32.5 = 22.75 X 32.5 Sangat Tidak Layak = X Mi - 1.5 SDi = X 32.5 – 1.5 6.5 = X 32.5 – 9.75 = X 22.75 Interval Skor Kategori 42.26 keatas Sangat Layak 32.6 – 42.25 Layak 22.76 – 32.5 Tidak Layak Dibawah 22.75 Sangat Tidak Layak 2. Perhitungan Kelayakan Komik Membuat Cake Ubi Ungu Berdasarkan Aspek Kebahasaan Jumlah butir instrumen : 4 Skor terendah ideal : 1x4 = 4 Skor tertinggi ideal : 4x4 = 16