Relay Regulator Tegangan IC 78xx dan Transistor Penguat Arus

Contoh cropping dapat dilihat pada gambar 2.30. a b Gambar 2.30. a Citra sebelum di Crop, b Citra sesudah Cropping

2.16. Metode Pengenalan Warna

Metode yang digunakan adalah untuk melihat nilai hasil jumlah matriks red, green, dan blue . Dari hasil jumlah tersebut dicari nilai terbesar pada penjumlahan masing - masing nilai matriks. Jumlah nilai terbesar menunjukan warna pada benda. Pada table 2.7 adalah contoh nilai yang didapat setelah di jumlahkan. Tabel 2.7. Contoh Nilai Matriks setelah dijumlahkan Gambar benda berwarna Gambar setelah di crop Nilai RGB benda Pengenalan warna benda Merah = 0,0344 Hijau = 10,8446 Biru = 8,1087 Benda berwarna hijau Dapat dilihat pada tabel 2.7 menunjukan nilai RGB pada benda yang lebih besar yaitu hijau, sehingga dapat disimpulkan bahwa gambar pada benda berwarna hijau. 31 BAB III PERANCANGAN PENELITIAN Dalam bab III ini akan dibahas mengenai perancangan perangkat keras dan perancangan perangkat lunak. Pembahasan meliputi : a. Proses kerja dan mekanisme lengan robot b. Perancangan mekanik c. Perancangan perangkat keras hardware d. Perancangan perangkat lunak software

3.1. Proses Kerja dan Mekanisme Gerak Lengan Robot

Sistem dirancang menggunakan lengan robot yang mampu memindahkan dan menempatkan benda secara otomatis berdasarkan warna. Dengan menggunakan conveyor sebagai pembawa benda, sensor photodiode yang akan memberhentikan conveyor apabila mendeteksi benda, lalu webcam sebagai sensor untuk image processing mengenali warna dan bentuk pada benda yang akan di proses melalui laptop, USB to TTL converter yang akan mentransfer data ke mikrokontroler dan akan memerintahkan lengan robot dalam mengambil dan meletakan benda pada wadah sesuai warnanya. Seperti ditunjukan pada gambar 3.1 yang merupakan diagram blok sistem. Gambar 3.1. Diagram Blok Sistem

3.2. Perancangan Mekanik

Pada perancangan mekanik dari robot tersebut, antara lain mendesain ukuran robot, penggunaan bahan dasar untuk mekanik robot yaitu akrilik setebal 3mm. Desain robot menggunakan software Google Sketchup untuk gambar robotnya. Lengan robot terdiri dari empat bagian utama yaitu poros, gripper, komponen 1, komponen 2, komponen 3. Gambar 3.2. Keseluruhan Sistem Lengan Robot. Gambar 3.3. Model Anatomi Lengan Robot Perancangan mekanik lengan robot menggunakan metode puzzle dalam membentuk setiap bagian dari anatomi lengan robot. Berikut adalah gambar dua dimensi menggunakan software Google Sketchup untuk setiap bagian dari lengan robot seperti terlihat pada gambar 3.4, gambar 3.5, gambar 3.6. Gambar 3.4. Komponen 1 Gambar 3.5. Komponen 2 Gambar 3.6. Komponen 3 Gambar 3.7 adalah model Gripper penjepit benda, untuk bahan gripper digunakan akrilik 3 mm dan motor servo towerpro SG90 yang digunakan untuk menggerakan gripper dalam menjepit benda. Penggunaan engsel bertujuan agar gripper memiliki sendi gerak dalam membuka dan menutup.