Aplikasi Komputer Program Quantitative Methods Pengumpulan Data Kualitatif

terhadap pertanyaan adalah konsisten atau stabil dari waktu ke waktu Imam Ghozali, 2005. Uji reliabilitas dilakukan dengan menggunakan software SPSS 19. Selain menggunakan SPSS 19, uji reliabilitas dapat juga dilakukan dengan menggunakan alpha α cronbach : 11 = −1 1 − � 2 � 2 dan � = 2 2 dengan : 11 = reliabilitas instrumen k = banyak butir pertanyaan � 2 = jumlah varian butir � 2 = varian total N = jumlah responden X = nilai skor yang dipilih Dalam penelitian ini misalnya variabel keputusan pembelian diukur dari atribut-atribut yang dipentingkan oleh masyarakat yang berupa pertanyaan satu pertanyaan tiap indikator. Untuk mengukur variabel keputusan pembelian l jawaban responden dikatakan reliabel jika masing-masing pertanyaan dijawab secara konsisten. Karena masing-masing pertanyaan hendak mengukur hal yang sama, yaitu keputusan pembelian suatu produk bagi konsumen. Tingkat reliabilitas suatu konstruk dapat dilihat dari hasil uji statistik Cronbach Alpha. Suatu konstruk dikatakan reliabel jika memberikan nilai Cronbach Alpha 0.60.

2.7 Aplikasi Komputer Program Quantitative Methods

Penyelesaian program linier dengan aplikasi komputer QM Quantitative Methods membutuhkan penulisan program linier sesuai dengan modelnya. Aplikasi komputer ini berfungsi untuk mempermudah dalam mencari solusi optilmal dalam program linier. Langkah-langkah pemecahan program linier dengan menggunakan Quantitative Methods adalah sebagai berikut : 1. Langkah pertama yang dilakukan adalah dengan mengisi jumlah variabel kendala number of constraint, kemudian mengisi angka- angka pada variabel number of variabel yang telah dimodelkan pada persamaan linier tersebut. 2. Kemudian isi fungsi tujuan dengan memilih memaksimumkan fungsi tujuan Maximum atau meminimumkan Minimum. 3. Setelah model persamaan telah ditentukan, maka pilih menu Solve Problem untuk mendapatkan iterasi-iterasi untuk mendapatkan nilai optimal. Iterasi-iterasi tersebut telah berisi semua variabel yang masuk dalam baris serta variabel yang keluar basis serta diperoleh nilai optimal. BAB III PENGUMPULAN DATA DAN PEMBAHASAN

3.1 Pengumpulan Data Kualitatif

Dalam penelitian ini penulis menggunakan dua jenis data yaitu, data kualitatif dan data kuantitatif. Data kualitatif merupakan hasil wawancara langsung terhadap beberapa mahasiswa USU yang menggunakan sepeda motor Honda dan Yamaha. Hasil wawancara dengan mahasiswa USU adalah tentang hal-hal yang berhubungan dengan sepeda motor yang merupakan kepentingan bagi konsumen, kriteria-kriteria suatu produk sepeda motor yang menjadi alasan seorang konsumen membeli produk sepeda motor tersebut. Kriteria tersebut merupakan atribut-atribut yang akan digunakan sebagai data inputan pada kuisioner. Berdasarkan hasil wawancara dengan mahasiswa USU yang menggunakan sepeda motor produk Honda dan Yamaha, terdapat beberapa atribut-atribut yang dipentingkan oleh konsumen sebagai strategi pemasaran perusahaan produk sepeda motor yaitu : Tabel 3.1 Atribut yang dipentingkan oleh konsumen No Atribut Penjelasan 1 Harga Harga beli produk sepeda motor tersebut 2 Desain Bentuk dan warna dari sepeda motor tersebut 3 Suku Cadang Ketersediaan suku cadang dari sepeda motor tersebut di lingkungan masyarakat 4 Keiritan BBM Keiritan bahan bakar minyak mesin sepeda motor 5 Promosi Pengenalan produk sepeda motor tersebut kepada konsumen

3.2 Pengumpulan Data Kuantitatif

Dokumen yang terkait

Penerapan Teori Permainan dalam Strategi Pemasaran Produk Ban Sepeda Motor di FMIPA USU

14 114 109

Pengaruh Brand Endorser Terhadap Keputusan Pembelian Sepeda Motor Honda Scoopy Pada Mahasiswa Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Sumatera

2 56 106

Pengaruh Brand Positioning Sepeda Motor Merek Honda Terhadap Keputusan Pembelian Konsumen Pada Mahasiswa Departemen Manajemen Fakultas Ekonomi Universitas Sumatera Utara

12 68 115

Analisis Periklanan Di Televisi Terhadap Citra Merek Sepeda Motor Honda Pada Mahasiswa FE-Universitas Methodist Medan

0 31 60

Analisis Pengaruh Persepsi Kualitas Produk Sepeda Motor Honda Terhadap Loyalitas Konsumen Pada Mahasiswa Fakultas Ekonomi Universitas Sumatera Utara (USU)

0 29 114

ANALISIS PERBEDAAN ATRIBUT PRODUK YANG DIPERTIMBANGKAN KONSUMEN DALAM MEMBELI SEPEDA MOTOR YAMAHA SKUTIK DAN SEPEDA MOTOR HONDA SKUTIK(Studi Pada Konsumen Sepeda Motor Yamaha dan Honda di Kecamatan Batu Kota Batu)

0 5 2

APLIKASI PEMOGRAMAN LINIER PADA TEORI PERMAINAN (STUDI KASUS : PERSAINGAN PRODUK MANUFAKTUR SEPEDA MOTOR YAMAHA JUPITER MX, HONDA SUPRA X DAN SATRIA FU).

1 3 17

BAB II LANDASAN TEORI - Penerapan Teori Permainan dalam Analisa Persaingan Pasar Produk Sepeda Motor Honda dengan Yamaha di Universitas Sumatera Utara

0 0 22

BAB I PENDAHULUAN - Penerapan Teori Permainan dalam Analisa Persaingan Pasar Produk Sepeda Motor Honda dengan Yamaha di Universitas Sumatera Utara

0 2 10

Penerapan Teori Permainan dalam Analisa Persaingan Pasar Produk Sepeda Motor Honda dengan Yamaha di Universitas Sumatera Utara

1 1 10