Karakteristik Permainan Kriteria Maximin-Minimax

2.3.3 Karakteristik Permainan

Permainan memiliki karakteristik yang dapat diklasifikasikan sebagai berikut: a. Permainan berdasarkan jumlah pemain 1. Two Person Game merupakan permainan yang hanya diikuti oleh dua orangpihak organisasi atau permainan berjumlah dua orang. 2. N-Person Game merupakan permainan yang diikuti oleh lebih dari dua orangpihakorganisasi atau permainan berjumlah N, dengan N lebih dari dua. b. Permainan berdasarkan jumlah pembayaran atau nilai permainan 1. Zero Sum Game, jika nilai akhir permainan sama dengan nol 0. Artinya tidak ada pemain yang mendapatkan kemenangankeuntungan atau kekalahankerugian. Nilai keuntungan dan kerugian sama sehingga jumlahnya sama dengan nol. 2. Non Zero Sum Game, jika nilai akhir permainan tidak sama dengan nol. Artinya dalam permainan ini terdapat pemain yang mendapatkan kemenangankeuntungan atau kekalahankerugian. Sehingga jumlah keuntungan dan kerugian permainan tidak sama dengan nol.

2.3.4 Kriteria Maximin-Minimax

Strategi optimal dalam suatu permainan dapat ditentukan dengan menggunakan teori yang disebut dengan teori maksimin dan minimaks. Dalam permainan tiap pemain mengetahui bahwa pemain yang lain cukup rasional dan mempunyai tujuan yang sama yaitu mengoptimalkan perolehan. Pemain I sebagai pemain baris pada matriks permainan memeriksa tiap baris dari matriks perolehan dan memilih harganilai minimum tiap baris kemudian memilih harga maksimum dari harga minimum tersebut. Dapat juga dikatakan cara menentukan pilihan seperti ini adalah cara memilih yang terbaik diantara yang terburuk. Cara inilah yang disebut kriteria maksimum dari yang minimum disingkat dengan maksimin maximin. Karena pada prinsipnya dalam suatu permainan keuntungan bagi pemain barispemain I merupakan kerugian bagi pemain kolompemain II. Sehigga, pemain II atau pemain kolom dalam matriks permainan menentukan strategi optimal dengan cara meminimumkan resiko atau kerugian. Di mana secara sepihak pemain II mencari tingkat keamanan yang maksimum bagi dirinya sendiri. Cara menentukan pilihan seperti ini adalah dengan cara memilih deritakerugian terkecil dari antara sejumlah derita maksimum. Cara inilah yang disebut memilih kriteria yang minimum dari yang maksimum yang disingkat dengan minimaks minimax. 1. Kriteria Maximin Misalkan � perolehan yang minimum dari tindakan-tindakan atau strategi i yang mana dipilih oleh pemain I sehingga : � = min { } dengan i,j = 1,2,3,...,n Strategi optimal untuk pemain I adalah baris yang sesuai dengan harga : Max { � } = max [min { }] = � 2. Kriteria Minimax Misalkan � derita atau perolehan maksimum dari tiap tindakanstrategi j untuk pemain II, maka : � = max { } , dengan i,j = 1,2,3,...,n Strategi optimal untuk pemain II adalah kolom yang sesuai dengan harga : Min { � } = min [max { }] = � Harga minimaks harus lebih besar atau sama dengan harga maksimin, karena cara minimaks selalu mengambil harga maksimum dan cara maksimin selalu mengambil harga minimum, jadi : Max { � } Min {� } atau � � Oleh karena � adalah batas bawah dikarenakan � adalah cara maksimin yang selalu mengambil harga minimum dan � adalah batas atas karena � adalah cara minimaks yang selalu mengambil cara maksimin dari suatu harga V yang disebut harga permainan , sehingga : � V � Apabila � = V= � , maka harga titik ini disebut titik pelana sadle point.

2.3.5 Nilai Permainan

Dokumen yang terkait

Penerapan Teori Permainan dalam Strategi Pemasaran Produk Ban Sepeda Motor di FMIPA USU

14 114 109

Pengaruh Brand Endorser Terhadap Keputusan Pembelian Sepeda Motor Honda Scoopy Pada Mahasiswa Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Sumatera

2 56 106

Pengaruh Brand Positioning Sepeda Motor Merek Honda Terhadap Keputusan Pembelian Konsumen Pada Mahasiswa Departemen Manajemen Fakultas Ekonomi Universitas Sumatera Utara

12 68 115

Analisis Periklanan Di Televisi Terhadap Citra Merek Sepeda Motor Honda Pada Mahasiswa FE-Universitas Methodist Medan

0 31 60

Analisis Pengaruh Persepsi Kualitas Produk Sepeda Motor Honda Terhadap Loyalitas Konsumen Pada Mahasiswa Fakultas Ekonomi Universitas Sumatera Utara (USU)

0 29 114

ANALISIS PERBEDAAN ATRIBUT PRODUK YANG DIPERTIMBANGKAN KONSUMEN DALAM MEMBELI SEPEDA MOTOR YAMAHA SKUTIK DAN SEPEDA MOTOR HONDA SKUTIK(Studi Pada Konsumen Sepeda Motor Yamaha dan Honda di Kecamatan Batu Kota Batu)

0 5 2

APLIKASI PEMOGRAMAN LINIER PADA TEORI PERMAINAN (STUDI KASUS : PERSAINGAN PRODUK MANUFAKTUR SEPEDA MOTOR YAMAHA JUPITER MX, HONDA SUPRA X DAN SATRIA FU).

1 3 17

BAB II LANDASAN TEORI - Penerapan Teori Permainan dalam Analisa Persaingan Pasar Produk Sepeda Motor Honda dengan Yamaha di Universitas Sumatera Utara

0 0 22

BAB I PENDAHULUAN - Penerapan Teori Permainan dalam Analisa Persaingan Pasar Produk Sepeda Motor Honda dengan Yamaha di Universitas Sumatera Utara

0 2 10

Penerapan Teori Permainan dalam Analisa Persaingan Pasar Produk Sepeda Motor Honda dengan Yamaha di Universitas Sumatera Utara

1 1 10