Mengenali Karakter Media Yang Akan Digunakan

e. Kebiasaan-kebiasaannya, gaya hidup, pola perilaku dan sebagainya. Dari identifikasi sudut kepentingan tersebut dapat ditemukan suatu gambaran yang lebih mendekati kenyataan tentang siapa dan bagaimana kondisi khalayak sasaran untuk menciptakan rancangan visualisasi yang komunikatif. Dalam kaitannya dengan penggunaan teknik ungkapan gambar, pertimbangan mengenai karakteristik khalayak dimaksudkan sebagai titik tolak untuk mengidentifkasikan berbagai teknik visualisasi yang dianggap sesuai dengan karakteristik sasarannya, apakah dengan pendekatan ilustrasi, fotografi atau tipografi termasuk juga penggunaan elemen dan unsur visual yang sesuai. Pola efektif yang dapat dilakukan dalam rangka mencari kesesuaian antara informasi yang kelak akan disampaikan dengan khalayak sasarannya dapat digunakan pola FGD Forum Group Discuss. Forum ini merupakan sebuah cara untuk dapat mengetahui secara terperinci tentang kondisi khalayak sasarannya. Dari berbagai aspek yang mempengaruhinya dalam forum ini dipilih sampel yang dianggap mewakili target sasaran. Responden dilibatkan secara aktif untuk dapat memberikan masukan sebagai bahan pertimbangan dalam proses perancangan. Proses selanjutnya hasil FGD diolah dengan mencari berbagai kesesuaian denganpola perancangan awal yang ditetapkan. Untuk menguji seberapa efektif hasil rancangan tersebut maka akan dilakukan proses uji coba yang dinamakan pretest yaitu hasil rancangan akhir dipresentasekan kembali kepada khalayak sasaran untuk mendaatkan respon ulang Umar, 1997

2.5.3 Mengenali Karakter Media Yang Akan Digunakan

Media penyampai informasi akan sangat penting sebagai kendaraan pembawa pesaninformasi tersebut, oleh karenanya desainer harus mampu mengenali media habit yang digunakan khalayak sasarannya agar informasi yang akan disampaikan dapat secara efektif diterima oleh sasaran sesuai dengan yang dimaksud oleh pemberi pesan. Media tersebut diatas bersifat statis sehingga peran sebuah tampilan desain dalam mengungkapkan pesan dan informasi melalui seluruh elemen grafis yang Universitas Sumatera utara tersedia sangat menentukan keberhasilan sebuah media dapat dipahami oleh target sasaran penerima media tersebut. Salah satu ciri media cetakan adalah, bahwa khalayak sepenuhnya memegang kendali terhadap waktu yang ia perlukan untuk pemahaman dan penalaran terhadap informasi yang disajikan. Unsur yang digunakan dalam membangun daya tarik, pemahaman dan penalaran sebuah produk cetakan adalah unsur gambarvisual dan kata naskah . Dalam hal ini pola bekerja sebuah gambar adalah untuk memberikan pemahaman melalui pengalaman visual sehingga menimbulkan intrepetasi terhadap pemirsanya. Unsur gambarvisual terdiri dari beberapa elemen: a. Gambar utama Merupakan inti dari seluruh pesan yang dijabarkan dalam bentuk gambar sebagai daya tarik dan membantu meningkatkan pemahaman. Gambar utama haruslah memiliki hubungan yang erat dengan kepala berita. b. Gambar Pembantu Gambar ini berukuran lebih kecil dan brfungsi sebagai ilustrasi pada isi pesan agar khalayak tertarik untuk membaca. c. Simbollogo pemberi pesan Sebagai tanda pengenal agar khalayak tahu siapa pemberi pesan Sementara kata-kata naskah terdiri dari beberapa elemen dasar: a. Kepala berita Bersama-sama dengan gambar utama, kepala berita mengambil 80 bagian dalam menentukan berhasil tidaknya suatu informasi. Kepala berita yang baik haruslah mampu menjabarkan kebutuhan utama khalayak, bersifat lain dari yang lain. b. Anak Judul Universitas Sumatera utara Bila dibutuhkan tulisan yang panjang, maka untuk mempertahankan keinginan membaca, pesan dipenggal menjadi beberapa bagian pesan dengan masing- masing diberikan anak judul. c. Isi Pesan Haruslah berbicara tentang masalah yang dihadapi khalayak secara meyakinkan, hingga mau membaca terus. Kalimat menjual produk, jasa atau gagasan, semua keuntungan harus ada di sana dan meyakinkan dengan berorientasi pada kebutuhan khalayak. Pada penutup pesan, ajakan harus disertakan bersifat mengajakmenganjurkan khalayak untuk membeli, mencoba, mengikuti, memiliki merubah gaya hidup dan lain-lain. Universitas Sumatera utara BAB III ANALISIS PERANCANGAN GRAFIS DALAM PRODUK CETAKAN Komputer grafis yang dalam proses perancangan difungsikan sebagai alat bantu terhadap penyelesaian persoalan teknik untuk mencapai beberapa hal yang sebelumnya tidak dapat dilakukan dengan teknik manual, pada kenyataannya membawa serta berbagai dampak yang cukup berarti baik terhadap tampilan pada produk cetakan itu sendiri, proses kreasinya, serta berbagai dampak lainnya. Terdapat lima aspek yang merupakan karakteristik dari desain produk yang akan dirancang yaitu : 1. Kegunaan usability, yaitu segala aspek yang yang berhubungan dengan interaksi antara produk dan pengguna user, kemudahan penggunaan suatu produk, fungsi dan utilitasnya. 2. Tampilan appearance, yaitu segala hal yang berhubungan dengan representasi fisik suatu produk dalam hal bentuk, proporsi, warna, tekstur, material, dan lain-lain. 3. Perawatan maintenance, yaitu bagai mana produk ini digunakan, dan dirancang sedemikian rupa untuk kemudahan instalasi, maintenance, dan replacing. 4. Biaya cost, yaitu aspek yang berhubugan dengan bagaimana merancang suatu produk yang memikili cost impact seminimal mungkin . Universitas Sumatera utara

3.1 Analisa Visual