Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

Dari uraian di atas batasan masalah dalam skripsi ini adalah menganalisa pengaruh yang ditimbulkan oleh penggunaan komputer grafis terhadap produk cetakan khususnya pada cover majalah dan brosur ditinjau pada aspek: 1. Tata ungkap visualnya 2. Proses kreasinya 3. Muatan pesan yang terkandung dalam tampilan produk cetakan tersebut. Alasan pemilihan terhadap produk-produk cetakan yang akan diteliti tersebut, karena komputer grafis saat ini telah digunakan oleh hampir seluruh biro desain, biro periklanan, penerbit maupun desainer perorangan, dimana produk-produk cetakan yang dipilih merupakan hasil karya dari institusi-institusi tersebut.

1.3 Rumusan Masalah

Melihat fenomena yang terjadi dalam perkembangan profesi desain grafis khususnya setelah komputer grafis menjadi alat bantu yang serba bisa dalam proses merancang karya desain grafis, maka peneliti merumuskan masalah tulisan ini sebagai berikut: 1. Bagaimana sejumlah perubahan dan pergeseran terjadi dalam proses perancangan baik teknis maupun konsep dengan digunakannya komputer grafis. 2. Bagaimana komputer grafis dengan fasilitas yang tersedia mampu menimbulkan citra visual baru dalam tampilan produk-produk cetakan. 3. Bagaimana gagasan komunikasi diwujudkan dalam tata ungkap visual pada rancangan produk cetakan dalam era komputerisasi ini. 4. Bagaiamana komputer grafis berpengaruh terhadap proses kreasi desainer dalam mewujudkan gagasan perancangan. Universitas Sumatera utara

1.4 Tujuan Penelitian

Penelitian ini dimaksudkan untuk mencari hubungannya antara penggunaan komputer grafis dengan tampilan produk-produk cetakan yang dibuat khususnya adalah: 1. Mengetahui proses perancangan baik teknis maupun konsep dengan digunakannya komputer grafis 2. Mengetahui citraan-citraan visual baru dalam tampilan produk-produk cetakan, yang ditimbulkan oleh penggunaan komputer grafis. 3. Mengetahui bagaimana gagasan komunikasi diwujudkan dalam tata ungkap visual pada rancangan produk cetakan dalam era komputerisasi ini 4. Mengetahui pengaruh yang ditimbulkan oleh komputer grafis dalam proses kreasi desainer dalam mewujudkan gagasan perancangan.

1.5 Manfaat Penelitian

Dengan Penelitian ini diharapkan para desainer, akademisi, maupun para pengguna jasa profesi desain grafis diharapkan mampu mendudukkan secara proporsional persoalan teknologi komputer grafis dengan pengaruhnya terhadap desain produk cetakan ditinjau sudut pandang desain grafis. Manfaat lain dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangan pemikiran tentang perubahan peta orientasi desainer saat ini dalam mengolah gagasan perancangan produk cetakan dalam era komputerisasi, sebagai konsekuensi logis dari peradaban teknologi yang mau tidak mau menjadi keharusan bagi para desainer untuk mengaplikasikannya. Tulisan ini merupakan hasil pengamatan langsung di lapangan yang mengangkat kasus-kasus nyata yang terjadi dalam lingkup praktisi, dengan membaca Universitas Sumatera utara serta memahami tulisan ini diharapkan para akademisi terbuka untuk dapat melakukan reorientasi dan reaktualisasi kembali terhadap berbagai sistem pengajaran, serta pemahaman berbagai teori-teori desain yang berkenaan dengan kondisi yang terjadi dalam dunia praktisi, dimana kesenjangan antara dunia akademis dan dunia praktisi masih dirasakan sebagai salah satu hambatan untuk mencapai kondisi link and match. Bagi penulis secara pribadi tulisan ini merupakan sebuah upaya dalam menelusuri pemikiran tentang hubungan antara bidang desain grafis, desainer, institusi pengguna jasa profesi desain grafis, serta teknologi komputer grafis yang merupakan sebuah jaringan yang berkait satu dengan yang lain.

1.6 Metode Penelitian