17
2.3 Efektivitas
Dalam kamus besar bahas Indonesia disebutkan bahwa efektif adalah sesuatu
hal yang ada efeknya akibat, pengaruhnya, kesannya atau sesuatau yang dapat
membawa hasil; berhasil guna tentang usaha, tindakan. Efektivitas dalam kamus
tersebut diartikan sebagai keadaan berpengaruh, hal berkesan, atau keberhasilan
tentang usaha, tindakan KBBI,2008.
Evektifitas merupakan keberhasilan dalan sebuah usaha yang ditunjukkan
dengan indikasi‐indikasi tertentu. Sesuatu dikatakan efektif apabila hal‐hal yang
dijadikan indicator keberhasilan telah tercapai dengan baik.
Dari buku yang ditulis Bahri dan Zain 2002: 87 dikatakan bahwa keefektifan
penggunaan metode dapat terjadi bila ada kesesuaian antara metode dengan semua
komponen pengajaran yang telah diprogramkan dalam suatu pelajaran sebagai
persiapan tertulis Takmalun, 2009: 14.
2.4 Multimedia Pembelajaran
Media pembelajaran merupakan unsur yang amat penting dalam proses
pembelajaran selain metode mengajar.
Arief S. Sadiman mengemukakan bahwa media pembelajaran memiliki manfaat
sebagai berikut:
a. Memperjelas penyajian pesan agar tidak terlalu bersifat verbalitas.
b. Penggunaan media pembelajaran pada tahap orientasi akan sangat membantu
kefektifan proses pembelajaran dan menyampaikan pesan dan isi pelajaran.
c. Penggunaan media dapat menjadikan proses pembelajaran menjadi lebih interaktif.
18
d. Penggunaan media pembelajaran secara tepat dan bervariasi dapat mengatasi sifat
pasif peserta didik. Winarno dkk, 2009: 2‐3
Multimedia merupakan gabungan media yang digunakan untuk menyampaikan
materi. Dalam buku yang ditulis oleh Winarno dkk, beberapa ahli mengemukakan
definisi mengenai multimedia:
a. Hackbarth
Multimedia diartikan sebagai suatu penggunaan gabungan beberapa media
dalam menyampaikan infomasi yang berupa teks, grafis atau animasi grafis, movie,
video dan audio.
b. Phillip
Multimedia adalah gabungan dari teks, gambar, suara, animasi dan video.
c. Merril
Multimedia merupakan gabunngan dari teks tertulis, grafis program cara
penyampaian informasi, audio dialog, cerita, efek suara, animasi dan video yang
bergerak dalam sebuah aplikasi komputer.
d. Budi Sutejo Dharma Oetomo
Multimedia diartikan sebagai kombinasi teks, gambar, seni grafik, animasi, suara
dan video.
Dari beberapa pengertian tersebut dapat ditarik kesimpulan bahwa multimedia
merupakan suatu gabungan antara teks, gambar, grafis, animasi, audio dan video, serta
cara penyampaian interaktif yang dapat membuat suatu pengalaman belajar bagi siswa
seperti dalam kehidupan nyata disekitarnya Winarno dkk, 2009: 6‐8.
19
2.5 Gerak Lurus