134
jenis huruf yang umum digunakan.
B. ASPEK KEMENARIKAN
Butir Penilaian Deskripsi
Kemenarikan audio dengan karakteristik siswa
1. Kesesuaian pemilihan audio
terhadap karakteristik pengguna Audio termasuk musik dan efek suara yang digunakan harus sesuai dengan pekembangan
kognisi dan psikologi mahasiswa teknologi pendidikan. 2.
Kesesuaian pemilihan audio terhadap materi
Audio termasuk musik dan efek suara yang digunakan harus mampu mewakili karakter identitas materi dan medianya.
3. Ketepatan besar kecilnya audio
Besar kecilnya suara harus sesuai dengan aspek kenyamanan pengguna.
C. ASPEK KEPRAKTISAN
Butir Penilaian Deskripsi
Kepraktisan penggunaan multimedia
1. Kemudahan dalam navigasi
multimedia Pengguna harus mampu denga mudah menggunakan media tersebut. Fungsi tombol harus
mudah digunakan. Desain instruksional media harus mampu dimengerti pengguna tanpa melihat cara penggunaan. Pengguna harus tau apa yang harus ia lakukan saat
menggunakan media tersebut dengan hanya melihat simbol-simbol atau bentuk-bentuk dan
135
urutan tombol. 2.
Kemudahan dalam memahami prosedur penggunaan media
Prosedur penggunaan media harus ada dalam media untuk mempermudah memahami navigasi dalam menggunakan media tersebut.
3. Kepraktisan bentuk media yang
dikembangkan Media harus berbentuk ringkas agar praktis dalam penggunaannya. Karena sumber belajar
yang baik adalah sumber belajar yang dapat digunakan dimanapun dan kapanpun.
Kesederhanaan kalimat yang digunakan
4. Kesederhanaan kalimat yang
digunakan dalam media Dalam penjelasan fungsi tombol harus menyertakan kata atau kalimat yang sederhana dan
sesuai dengan kaidah kebahasaan. 5.
Kemudahan memahami kalimat Kata dan kalimat dalam navigasi harus mudah dipahami maksud dan tujuannya bagi pengguna.
Kesederhanaan gambar dan animasi
6. Kesesuaian porsi gambar dan
animasi dalam media Porsi gambar dan animasi dalam media tidak boleh terlalu ramai karena akan mengganggu
konsenstrasi pengguna dalam mempelajari materi. 7.
Ketepatan porsi animasi transisi dalam multimedia
Efek memunculkan dan menghilangkan materi atau gambar dalam media harus sesuai dengan porsinya tidak terlalu banyak dan lama atau terlalu sederhana.
Kesederhanaan istilah, simbol dan ikon
8. Kesesuaian pemilihan simbol
dan icon dalam tombol Pemilihan icon dan simbol yang digunakan dalam tombol ataupun yang lainya harus sesuai
dengan maksud dan tujuan dari tombol tersebut. Tombol dan icon juga harus mudah
136
dipahami oleh pengguna.
D. ASPEK KEMANFAATAN