ASPEK KEMENARIKAN ASPEK KEPRAKTISAN

134 jenis huruf yang umum digunakan.

B. ASPEK KEMENARIKAN

Butir Penilaian Deskripsi Kemenarikan audio dengan karakteristik siswa 1. Kesesuaian pemilihan audio terhadap karakteristik pengguna Audio termasuk musik dan efek suara yang digunakan harus sesuai dengan pekembangan kognisi dan psikologi mahasiswa teknologi pendidikan. 2. Kesesuaian pemilihan audio terhadap materi Audio termasuk musik dan efek suara yang digunakan harus mampu mewakili karakter identitas materi dan medianya. 3. Ketepatan besar kecilnya audio Besar kecilnya suara harus sesuai dengan aspek kenyamanan pengguna.

C. ASPEK KEPRAKTISAN

Butir Penilaian Deskripsi Kepraktisan penggunaan multimedia 1. Kemudahan dalam navigasi multimedia Pengguna harus mampu denga mudah menggunakan media tersebut. Fungsi tombol harus mudah digunakan. Desain instruksional media harus mampu dimengerti pengguna tanpa melihat cara penggunaan. Pengguna harus tau apa yang harus ia lakukan saat menggunakan media tersebut dengan hanya melihat simbol-simbol atau bentuk-bentuk dan 135 urutan tombol. 2. Kemudahan dalam memahami prosedur penggunaan media Prosedur penggunaan media harus ada dalam media untuk mempermudah memahami navigasi dalam menggunakan media tersebut. 3. Kepraktisan bentuk media yang dikembangkan Media harus berbentuk ringkas agar praktis dalam penggunaannya. Karena sumber belajar yang baik adalah sumber belajar yang dapat digunakan dimanapun dan kapanpun. Kesederhanaan kalimat yang digunakan 4. Kesederhanaan kalimat yang digunakan dalam media Dalam penjelasan fungsi tombol harus menyertakan kata atau kalimat yang sederhana dan sesuai dengan kaidah kebahasaan. 5. Kemudahan memahami kalimat Kata dan kalimat dalam navigasi harus mudah dipahami maksud dan tujuannya bagi pengguna. Kesederhanaan gambar dan animasi 6. Kesesuaian porsi gambar dan animasi dalam media Porsi gambar dan animasi dalam media tidak boleh terlalu ramai karena akan mengganggu konsenstrasi pengguna dalam mempelajari materi. 7. Ketepatan porsi animasi transisi dalam multimedia Efek memunculkan dan menghilangkan materi atau gambar dalam media harus sesuai dengan porsinya tidak terlalu banyak dan lama atau terlalu sederhana. Kesederhanaan istilah, simbol dan ikon 8. Kesesuaian pemilihan simbol dan icon dalam tombol Pemilihan icon dan simbol yang digunakan dalam tombol ataupun yang lainya harus sesuai dengan maksud dan tujuan dari tombol tersebut. Tombol dan icon juga harus mudah 136 dipahami oleh pengguna.

D. ASPEK KEMANFAATAN