60
BAB III METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
Penelitian ini
menggunakan jenis
penelitian Research
and Development, atau yang biasa dikenal dengan RD. Metode penelitian ini
tidak bertujuan untuk menemukanmembuat teori, melainkan penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu produk tertentu. Menurut Sugiyono 2010:
297 Research And Development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk
tersebut. Menurut Nusa Putra 2013: 27-28 RD telah memberikan sebuah
inovasi besar dalam dunia pendidikan. RD telah memperkenalkan pendidikan berbasis teknologi, salah satunya adalah e-learning dan virtual
learning. Inovasi tersebut mampu mengubah paradigma dan proses belajar. Kegiatan belajar tidak lagi dilakukan pada kelas-kelas yang terbatas dengan
ruang dan waktu. Revolusi ini memicu lahirnya sebuah inovasi, produk- produk yang membantu terwujudnya kemudahan belajar.
Dalam hal ini, peneliti akan mengembangkan sebuah produk pembelajaran berupa multimedia pembelajaran interaktif untuk sistem
operasi android
materi produksi media pembelajaran audio unutk mahasiswa teknologi pendidikan Universitas Negeri Yogyakarta.
61
B. Prosedur Pengembangan
Prosedur pengembangan dalam penelitian ini mengadaptasi dan
memodifikasi model pengembangan Borg dan Gall yang dikutip Sugiyono 2009: 407-426. Terdapat 10 langkah pengembangan, yaitu sebagai berikut:
1. Research and information collection melakukan penelitian awal dan
pengumpulan informasi awal 2.
Planning melakukan perencanaan 3.
Develop Preliminary form of Product mengembangkan bentuk awal produk
4. Preliminary Field Testing uji coba lapangan awal
5. Main Product Revision revisi hasil uji coba
6. Main Field Testing uji coba lapangan
7. Operational Product Revision revisi produk hasil uji lapangan
8. Operational Field Testing uji pelaksanaan lapangan
9. Final Product Revision revisi produk akhir
10. Dissemination and Implementation penyebaran dan implementasi.
Dari 10 langkah pengembangan menurut Borg dan Gall, hanya 9 langkah pengembangan yang ditempuh dalam penelitian ini, yakni hanya
sampai pada revisi produk akhir. Berikut jabarannya: 1.
Penelitian Awal dan Pengumpulan Informasi Awal Research and information collection
Pada tahap
ini peneliti
melakukan penelitian awal untuk
memperoleh informasi awal guna menentukan permasalahan dalam
62
memulai penelitian. Pengumpulan informasi dilakukan dengan cara, wawancara kepada mahasiswa teknlogi pendidikan terkait masalah
sulitnya memproduksi sebuah media pembelajaran audio yang terdapat dalam mata kuliah media audio.
2. Perencanaan Desain Pengembangan Planning
Setelah melakukan observasi awal sesuai informasidata-data yang terkumpul, peneliti menemukan beberapa permasalahan diantaranya
adalah mahasiswa Teknologi Pendidikan kesulitan memahami Mata Kuliah Pengembangan Media Audio khusunya pada materi produksi
media pembelajaran audio, oleh karena itu peneliti melakukan perencanaan
dengan analisis
pembelajaran mengenai
produk multimedia
interaktif untuk
sistem operasi android yang akan
dikembangkan untuk memecahkan masalah tersebut sesuai dengan data yang telah terkumpul. Tahap perencanaan tersebut diantaranya:
a. Memilih cakupan topik yang akan dimasukan dalam multimedia.
b. Merencanakan isi pengembangan mutlimedia berdasarkan silabus
dan RPP mata kuliah Pengembangan Media Audio. c.
Pengumpulan materi sebagai bahan referensi pencarian melalui internet dan buku terkait produksi media pembelajaran audio yang
akan dimuat dalam pengembangan produk multimedia interaktif untuk sistem operasi android.
d. Identifikasi sarana dan prasarana yang tersedia. Pada tahap ini
peneliti mengidentifikasi sarana dan prasarana yang tersedia pada
63
Program studi Teknologi Pendidikan dengan cara observasi dan wawancara.
e. Penyediaan alat dan bahan yang diperlukan. Alat dan bahan
pengembangan multimedia interaktif untuk sistem operasi android ini adalah Aplikasi Adobe Flash CS6 dan Corel DrawX7.
f. Pembuatan rancangan multimedia, flowchart, dan storybard
3. Mengembangkan Bentuk Awal Produk Develop Preliminary form of
Product Pada tahap ini, hal-hal yang dilakukan sebagi berikut:
a. Media berbentuk aplikasi android yang dijalankan dengan
smartphone. b.
Media yang dikembangkan berjudul PROMEDIO yang berisikan materi produksi media audio.
c. Multimedia tersebut juga berisi audio, gambar, teks, dan video.
4. Uji Coba Awal Main Field Testing
Pada tahap uji coba lapangan awal, peneliti melakukan uji coba terbatas mengenai bentuk awal produk. Tahap ini dilakukan guna
memperoleh penilaian dan kritiksaran yang membangun mengenai multimedia pembelajaran interaktif untuk sistem operasi android materi
produksi media pembelajaran audio yang dikembangkan. Uji coba lapangan awal dilakukan terbatas pada 5 mahasiswa Teknologi
Pendidikan Universitas Negeri Yogyakarta yang sedang atau sudah menempuh matakuliah pengembangan media audio.
Penilaian dan
64
kritiksaran menggunakan kuesioner dan dilanjutkan dengan analisis data.
5. Revisi Hasil Uji Coba Awal main product revision
Pada tahap revisi hasil uji coba, peneliti melakukan perbaikan berdasarkan hasil uji coba awal, yang kemudian akan diuji kembali
dengan cakupan yang lebih besar dari pada uji coba sebelumnya. 6.
Uji Coba Lapangan Main Field Testing Pada tahap uji coba lapangan, uji coba dilakukan dengan jumlah
subjek lebih banyak dari uji coba lapangan sebelumnya. Uji coba lapangan melibatkan 10 mahasiswa Teknologi Pendidikan Universitas
Negeri Yogyakarta yang sedang atau sudah menempuh matakuliah pengembangan media audio.
7. Revisi Hasil Uji Coba Lapangan Operational Product Revision
Tahap revisi produk hasil uji lapangan merupakan tahap untuk melakukan revisi atau perbaikan produk berdasarkan hasil uji coba
lapangan. 8. Uji Lapangan Operational Field Testing
Uji lapangan melibatkan 20 mahasiswa Teknologi Pendidikan Universitas Negeri Yogyakarta yang sedang atau sudah menempuh
matakuliah pengembangan media audio selaku subjek uji coba dalam penelitian pengembangan ini.
65
9. Revisi Produk Akhir Final Product Revision Tahap revisi produk akhir merupakan tahap akhir pada penelitian
pengembangan ini. Tahap ini dilakukan revisi atau perbaikan produk berdasarkan uji pelaksanaan lapangan.
Berikut skema pengembangan multimedia interaktif untuk sistem operasi android materi produksi media pembelajaran audio :
Gambar 3. Skema Pengembangan Produk Adaptasi Model Borg dan Gall
C. Subjek Penelitian