Universitas Sumatera Utara
Boy mengenal game online sejak kelas kelas II Sekolah Menengah Pertama SMP, sebelum mengenal game online Boy biasanya membantu kedua
orangtuanya di ladang dan bermain dengan tema-teman sebayanya. Biasanya permainan yang dimainkan oleh Boy dengan teman-temannya adalah bermain
bola kaki. Setelah mengenal game online remaja 17 tahun ini terkadang masih mau membantu kedua orangtuanya di ladang dan masih tetap senang main bola
dengan teman-temannya dan tak kelupaan juga hobbynya memancing. “Main sama teman, bantu-bantu orangtua ke ladang.
Kalau bantu-bantu orangtua kadang, main bola masih dan melancarkan aksi memancingku
kak.”
4.1.4.6 Informan 6
Informan terakhir ini merupakan informan yang sangat aktif menggunakan game online. Silvester menggunakan game online setiap hari dengan frekuensi
waktu rata-rata 3 jam per hari. Hari Minggu adalah hari paling lama untuk Silvester bermain game online karena hari tersebut merupakan hari libur dan dia
memiliki banyak waktu luang. Silvester bermain game online adalah untuk memenuhi kebutuhannya akan hiburan. Vester mengatakan dengan menggunakan
game online kebutuhan akan hiburannya terpenuhi dan dia juga merasa puas menggunakan game online yang digunakannya karena menurut dia game tersebut
bisa menjadi sebuah alternatif menghilangkan stress. “Untuk hiburan kak.
Puaslah. Terpenuhi kak, karena kalau stress main
game ini stressnya bisa hilang terus bisa juga melihat point teman-teman yang sering sama main gamenya.”
Silvester mengatakan dirinya sering bermain game online karena ingin melihat point teman-temannya dan karena sudah senang bermain game online
yang digunakannya. Informan ini merasakan game online sudah seperti suatu hal yang harus dilakukan setiap hari karena sudah ketagihan bahkan informan
mengakui bahwa sudah ketergantungan kepada media hiburan yang bersifat online tersebut. Alasan informan pertama ini ketagihan adalah karena sudah terbiasa
Universitas Sumatera Utara
main dan ingin melihat point teman-temannya yang sering main bersama dengannya.
“Kurang berpengaruh sih kak, tapi karena udah senang main game nya ja. Ketagihan.
Ya kak, karna enak dimainkan.” Permainan yang paling sering digunakan oleh Silvester adalah game Point
Blank, tetapi terkadang informan ini juga menggunakan game Criminal Case, 8 Ball Pool, Pool Live tour. Alasan informan ini memilih game tersebut adalah
karena permainan ini bisa digunakan secara online bersama-sama dengan teman- temannya dan character dari permainan ini bisa dijual. Biaya yang dihabiskan
oleh Silvester setiap harinya untuk bermain game online rata-rata Rp 7.000- Rp 8.000. Silvester mengakui sebenarnya uang jajan yang diberikan oleh orangtuanya
tidak cukup untuk memenuhi biaya yang dihabiskan untuk menggunakan game online setiap harinya. Akhirnya hal yang paling sering dilakukannya adalah
dengan berbohong kepada kedua orangtuanya, terkadang juga meminta uang jajan kepada inang neneknya.
“Point Blank PB kak. Tapi kadang suka main criminal case, 8 ball pool, pool live tour juga. Karena Point Blank bisa dilakukan bersama teman-
teman secara online dan character dari game ini bisa dijual. Kalau paket 2 jam 5.000, kalau 1 jam 3.000 ya jadi rata-rata 7.000-8.000 lah kak. Ga
cukup kak. Yah gitulah kak, kadang bohong sama ortu kalo ga sama orang inang juga mau minta uang.”
Silvester mengenal game online sejak duduk di bangku SMP, sebelum mengenal game online informan ini masih sering membantu orangtuanya di
ladang. Permainan yang biasanya dimainkan oleh informan ini sebelum kenal game online adalah main bola kaki dan main playstation. Aktivitasnya yang masih
tetap ia lakukan sampai saat ini adalah membantu orangtuanya di ladang karena dirinya pergi ke warnet pada malam hari jadi aktivitasnya siang hari adalah
membantu kedua orangtuanya.
Universitas Sumatera Utara
“Bantu-bantu orangtua ke ladang kak, terus main sama teman. Main bola, Playstation dal lain-lain lah kak. Masih kak, keladang rajin kok bantu-
bantu orangtua karna aku main game sering malam.” Dari keenam informan diketahui bahwa remaja pengguna game online di
Saribudolok adalah pengguna game online yang rata-rata sangat aktif dan mayoritas penggunanya adalah laki-laki. Remaja pengguna game online banyak
yang sudah ketergantungan kepada media hiburan yang bersifat online tersebut untuk memuaskan kebutuhannya akan hiburan. Berikut disajikan tabel informan
dan proses penggunaan game online yang dapat mempermudah untuk memahami penggunaan game online tersebut pada kalangan remaja putra di daerah
Saribudolok. No. Penggunaan
Game Online Informan 1
Informan 2 Informan 3 Informan 4
Informan 5 Informan 6
1. Hari dimana
informan menggunakan
game online Setiap hari
Setiap hari Rabu
dan Minggu,
hari lainnya jika
ada waktu luang.
Rabu, Sabtu, dan
Minggu, hari lainnya
jika ada waktu.
Senin, Selasa,
Rabu dan Sabtu.
Setiap hari
2. Lama waktu
informan menggunakan
game online Rata-rata
2-3 jam 3-3,5 jam
2 jam 2 jam
Rata-rata 2-3 jam
3 jam
3. Hari paling lama bagi
informan menggunakan
game online dan alasannya
Minggu, karena hari
libur Minggu,
karena hari libur
Minggu, karena hari
libur Minggu,
karena hari libur
Sabtu, karena
tidak ada pekerjaan.
Minggu, karena hari
libur
4. Alasan informan
Hiburan Hiburan
Hiburan Hiburan Hiburan Hiburan
Universitas Sumatera Utara
menggunakan game online
5. Jenis game yang
digunakan informan dan
alasannya memilih game
tersebut Pool Live
Tour, karena
lebih menarik
dimainkan Point
Blank, karena
senang dengan
permainan tersebut
Point Blank,
karena boleh
dimainkan bersama
teman Pool Live
Tour, karena seru
Point Blank,
karena mengikuti
teman Point
Blank, karena
boleh dimainkan
bersama teman
6. Terpenuhi atau tidaknya
kebutuhan informan akan
hiburan Terpenuhi
Terpenuhi Terpenuhi Kurang terpenuhi
Terpenuhi Terpenuhi
7. Ketergantunga n atau
tidaknya informan
menggunakan game online
sebagai sarana hiburan dan
alasannya Ketergantu
ngan, karena
sudah ketagihan
Ketergantu ngan,
karena sudah
ketagihan Tidak Kurang Ketergantu
ngan, karena bisa
menghilang kan stress
Ketergantu ngan,
karena menarik
untuk digunakan
8. Biaya yang dihabiskan
informan untuk
menggunakan game online
Rp 5.000- 7.000
Lebih kurang Rp
10.000 Rata-rata
Rp 5.000 Rata-rata Rp
5.000 Rata-rata
Rp 9.000 Rata-rata
Rp 7.000- 8.000
9. Kategori pengguna
Sangat aktif
Sangat aktif
Cukup aktif
Cukup aktif Aktif
Sangat aktif
Universitas Sumatera Utara
Tabel 4.2: Informan dan Penggunaan Game Online 4.1.5 Perilaku Remaja Pengguna Game Online
Pada bagian ini akan dipaparkan mengenai perilaku remaja pengguna game online, tetapi sebelum sampai ke perilaku ada baiknya akan di paparkan
terlebih dahulu apa yang menjadi dasar dari sebuah perilaku yaitu melalui game online
yang sangat aktifaktifcuk
up aktif 10. Awal
mengenal game online
Sejak duduk di
bangku SMP
2010 Sejak
duduk di bangku
SMP 2011
Sejak kelas III SMP
2010 Sejak kelas
V SD 2011
Sejak kelas I SMP
2008 Sejak
duduk di bangku
SMP kelas II 2009
11. Aktivitas yang
biasa dilakukan
sebelum mengenal
game online Membantu
kedua orangtua di
ladang, Mengguna
kan facebook
dan senang nmenyendi
ri di kamar kos
Membantu kedua
orangtua di ladang dan
bermain dengan
teman sebaya
Membantu kedua
orangtua di ladang dan
bermain dengan
teman sebaya
Membantu kedua
orangtua di ladang dan
bermain dengan
teman sebaya
Membantu kedua
orangtua di ladang
12. Permainan yang sering
dilakukan sebelum
mengenal game online
Petak umpet, bola
kaki, dan jalan-jalan
Lebih nyaman
tinggal dan sibuk
dengan dirinya
sendiri Bermain
kelereng saat masih
duduk di bangku SD,
bola kaki, dan bola
volly Petak
umpet, kejar-
kejaran, kelereng
dan main bola kaki
Bola kaki Bola kaki
dan playstation
Universitas Sumatera Utara
komunikasi intrapribadi dari setiap informan. Melalui komunikasi intrapribadi akan dilihat bagaimana para remaja pengguna game online akhirnya mengalami
perubahan perilaku seperti yang telah dipaparkan pada bagian sebelumnya.
4.1.5.1 Informan 1