Informan 6 Profil Informan .1 Profil Informan 1 Rudianson Manihuruk

Universitas Sumatera Utara Boy mengenal game online sejak kelas kelas II Sekolah Menengah Pertama SMP, sebelum mengenal game online Boy biasanya membantu kedua orangtuanya di ladang dan bermain dengan tema-teman sebayanya. Biasanya permainan yang dimainkan oleh Boy dengan teman-temannya adalah bermain bola kaki. Setelah mengenal game online remaja 17 tahun ini terkadang masih mau membantu kedua orangtuanya di ladang dan masih tetap senang main bola dengan teman-temannya dan tak kelupaan juga hobbynya memancing. “Main sama teman, bantu-bantu orangtua ke ladang. Kalau bantu-bantu orangtua kadang, main bola masih dan melancarkan aksi memancingku kak.”

4.1.4.6 Informan 6

Informan terakhir ini merupakan informan yang sangat aktif menggunakan game online. Silvester menggunakan game online setiap hari dengan frekuensi waktu rata-rata 3 jam per hari. Hari Minggu adalah hari paling lama untuk Silvester bermain game online karena hari tersebut merupakan hari libur dan dia memiliki banyak waktu luang. Silvester bermain game online adalah untuk memenuhi kebutuhannya akan hiburan. Vester mengatakan dengan menggunakan game online kebutuhan akan hiburannya terpenuhi dan dia juga merasa puas menggunakan game online yang digunakannya karena menurut dia game tersebut bisa menjadi sebuah alternatif menghilangkan stress. “Untuk hiburan kak. Puaslah. Terpenuhi kak, karena kalau stress main game ini stressnya bisa hilang terus bisa juga melihat point teman-teman yang sering sama main gamenya.” Silvester mengatakan dirinya sering bermain game online karena ingin melihat point teman-temannya dan karena sudah senang bermain game online yang digunakannya. Informan ini merasakan game online sudah seperti suatu hal yang harus dilakukan setiap hari karena sudah ketagihan bahkan informan mengakui bahwa sudah ketergantungan kepada media hiburan yang bersifat online tersebut. Alasan informan pertama ini ketagihan adalah karena sudah terbiasa Universitas Sumatera Utara main dan ingin melihat point teman-temannya yang sering main bersama dengannya. “Kurang berpengaruh sih kak, tapi karena udah senang main game nya ja. Ketagihan. Ya kak, karna enak dimainkan.” Permainan yang paling sering digunakan oleh Silvester adalah game Point Blank, tetapi terkadang informan ini juga menggunakan game Criminal Case, 8 Ball Pool, Pool Live tour. Alasan informan ini memilih game tersebut adalah karena permainan ini bisa digunakan secara online bersama-sama dengan teman- temannya dan character dari permainan ini bisa dijual. Biaya yang dihabiskan oleh Silvester setiap harinya untuk bermain game online rata-rata Rp 7.000- Rp 8.000. Silvester mengakui sebenarnya uang jajan yang diberikan oleh orangtuanya tidak cukup untuk memenuhi biaya yang dihabiskan untuk menggunakan game online setiap harinya. Akhirnya hal yang paling sering dilakukannya adalah dengan berbohong kepada kedua orangtuanya, terkadang juga meminta uang jajan kepada inang neneknya. “Point Blank PB kak. Tapi kadang suka main criminal case, 8 ball pool, pool live tour juga. Karena Point Blank bisa dilakukan bersama teman- teman secara online dan character dari game ini bisa dijual. Kalau paket 2 jam 5.000, kalau 1 jam 3.000 ya jadi rata-rata 7.000-8.000 lah kak. Ga cukup kak. Yah gitulah kak, kadang bohong sama ortu kalo ga sama orang inang juga mau minta uang.” Silvester mengenal game online sejak duduk di bangku SMP, sebelum mengenal game online informan ini masih sering membantu orangtuanya di ladang. Permainan yang biasanya dimainkan oleh informan ini sebelum kenal game online adalah main bola kaki dan main playstation. Aktivitasnya yang masih tetap ia lakukan sampai saat ini adalah membantu orangtuanya di ladang karena dirinya pergi ke warnet pada malam hari jadi aktivitasnya siang hari adalah membantu kedua orangtuanya. Universitas Sumatera Utara “Bantu-bantu orangtua ke ladang kak, terus main sama teman. Main bola, Playstation dal lain-lain lah kak. Masih kak, keladang rajin kok bantu- bantu orangtua karna aku main game sering malam.” Dari keenam informan diketahui bahwa remaja pengguna game online di Saribudolok adalah pengguna game online yang rata-rata sangat aktif dan mayoritas penggunanya adalah laki-laki. Remaja pengguna game online banyak yang sudah ketergantungan kepada media hiburan yang bersifat online tersebut untuk memuaskan kebutuhannya akan hiburan. Berikut disajikan tabel informan dan proses penggunaan game online yang dapat mempermudah untuk memahami penggunaan game online tersebut pada kalangan remaja putra di daerah Saribudolok. No. Penggunaan Game Online Informan 1 Informan 2 Informan 3 Informan 4 Informan 5 Informan 6 1. Hari dimana informan menggunakan game online Setiap hari Setiap hari Rabu dan Minggu, hari lainnya jika ada waktu luang. Rabu, Sabtu, dan Minggu, hari lainnya jika ada waktu. Senin, Selasa, Rabu dan Sabtu. Setiap hari 2. Lama waktu informan menggunakan game online Rata-rata 2-3 jam 3-3,5 jam 2 jam 2 jam Rata-rata 2-3 jam 3 jam 3. Hari paling lama bagi informan menggunakan game online dan alasannya Minggu, karena hari libur Minggu, karena hari libur Minggu, karena hari libur Minggu, karena hari libur Sabtu, karena tidak ada pekerjaan. Minggu, karena hari libur 4. Alasan informan Hiburan Hiburan Hiburan Hiburan Hiburan Hiburan Universitas Sumatera Utara menggunakan game online 5. Jenis game yang digunakan informan dan alasannya memilih game tersebut Pool Live Tour, karena lebih menarik dimainkan Point Blank, karena senang dengan permainan tersebut Point Blank, karena boleh dimainkan bersama teman Pool Live Tour, karena seru Point Blank, karena mengikuti teman Point Blank, karena boleh dimainkan bersama teman 6. Terpenuhi atau tidaknya kebutuhan informan akan hiburan Terpenuhi Terpenuhi Terpenuhi Kurang terpenuhi Terpenuhi Terpenuhi 7. Ketergantunga n atau tidaknya informan menggunakan game online sebagai sarana hiburan dan alasannya Ketergantu ngan, karena sudah ketagihan Ketergantu ngan, karena sudah ketagihan Tidak Kurang Ketergantu ngan, karena bisa menghilang kan stress Ketergantu ngan, karena menarik untuk digunakan 8. Biaya yang dihabiskan informan untuk menggunakan game online Rp 5.000- 7.000 Lebih kurang Rp 10.000 Rata-rata Rp 5.000 Rata-rata Rp 5.000 Rata-rata Rp 9.000 Rata-rata Rp 7.000- 8.000 9. Kategori pengguna Sangat aktif Sangat aktif Cukup aktif Cukup aktif Aktif Sangat aktif Universitas Sumatera Utara Tabel 4.2: Informan dan Penggunaan Game Online 4.1.5 Perilaku Remaja Pengguna Game Online Pada bagian ini akan dipaparkan mengenai perilaku remaja pengguna game online, tetapi sebelum sampai ke perilaku ada baiknya akan di paparkan terlebih dahulu apa yang menjadi dasar dari sebuah perilaku yaitu melalui game online yang sangat aktifaktifcuk up aktif 10. Awal mengenal game online Sejak duduk di bangku SMP 2010 Sejak duduk di bangku SMP 2011 Sejak kelas III SMP 2010 Sejak kelas V SD 2011 Sejak kelas I SMP 2008 Sejak duduk di bangku SMP kelas II 2009 11. Aktivitas yang biasa dilakukan sebelum mengenal game online Membantu kedua orangtua di ladang, Mengguna kan facebook dan senang nmenyendi ri di kamar kos Membantu kedua orangtua di ladang dan bermain dengan teman sebaya Membantu kedua orangtua di ladang dan bermain dengan teman sebaya Membantu kedua orangtua di ladang dan bermain dengan teman sebaya Membantu kedua orangtua di ladang 12. Permainan yang sering dilakukan sebelum mengenal game online Petak umpet, bola kaki, dan jalan-jalan Lebih nyaman tinggal dan sibuk dengan dirinya sendiri Bermain kelereng saat masih duduk di bangku SD, bola kaki, dan bola volly Petak umpet, kejar- kejaran, kelereng dan main bola kaki Bola kaki Bola kaki dan playstation Universitas Sumatera Utara komunikasi intrapribadi dari setiap informan. Melalui komunikasi intrapribadi akan dilihat bagaimana para remaja pengguna game online akhirnya mengalami perubahan perilaku seperti yang telah dipaparkan pada bagian sebelumnya.

4.1.5.1 Informan 1