CD Pembelajaran Landasan Teori

Tabel 2.2. Fase-Fase Model Pembelajaran Kooperatif Fase-Fase Pembelajaran yang dilakukan Fase 1: Preset goal and set Menyampaikan tujuan dan mempersiapkan siswa. Menjelaskan tujuan pembelajaran dan mempersiapkan siswa siap belajar Fase 2: Preset information Menyajikan informasi. Mempresentasikan informasi kepada siswa secara verbal Fase 3: Organize students into learning teams Mengorganisir siswa ke dalam tim-tim belajar. Memberikan penjelasan kepada siswa tentang tata cara pembentukan tim belajar dan membantu kelompok melakukan transisi yang efisien Fase 4: Assist team work and study Membantu kerja tim dan belajar. Membantu tim-tim belajar selama siswa mengerjakan tugas Fase 5: Test on the materials Mengevaluasi. Menguji pengetahuan siswa mengenai berbagai materi pembelajaran atau kelompok-kelompok mempresentasikan hasil kerjanya. Fase 6: Provide recognition Memberikan pengakuan atau penghargaan. Mempersiapkan cara untuk mengakui usaha dan prestasi individu maupun kelompok.

2.1.7. CD Pembelajaran

2.1.7.1.Pengertian CD Pembelajaran Salah satu implementasi dari rambu-rambu pembelajaran matematika kurikulum 2006 adalah pemanfaatan teknologi komputer, alat peraga dalam rangka meningkatkan keefektifan pembelajaran matematika. Pembelajaran berbantuan komputer merupakan salah satu cara mengintegrasikan teknologi dalam pendidikan yang berpotensi untuk mengoptimalkan pembelajaran. Salah satu media yang dapat memberikan kontribusi positif dalam pembelajaran karena dapat merangsang lebih dari satu indera siswa adalah Compact Disk CD interaktif. “CD interaktif merupakan salah satu multimedia berupa keping CD yang berisi teks dan angka, gambar, suara, dan animasi, sehingga dapat memberikan respon, dikemas dan dioperasikan dengan komputer, kemudian dapat digunakan dalam pembelajaran” Sugiarto, 2009: 38. Menurut Wibawanto sebagaimana dikutip Sugiarto 2009: 38, compact disk adalah salah satu bentuk multimedia yang merupakan kombinasi antara beberapa media teks, gambar, video, suara sekaligus dalam satu tayangan tunggal. Interaktif artinya saling aktif, saling melakukan aksi antar hubungan. Jadi CD interaktif merupakan salah satu multimedia berupa keping CD yang berisi teks atau angka, gambar, dan suara. CD pembelajaran tersebuat diberi animasi, sehingga dapat memberikan respon, dikemas dan dioperasikan dengan komputer kemudian dapat digunakan dalam pembelajaran. 2.1.7.2.Pengembangan CD Pembelajaran CD pembelajaran yang dikembangkan dalam penelitian ini dengan menggunakan program Microsoft Power Point 2007. Tujuan yang ingin dicapai melalui CD pembelajaran ini adalah agar siswa dapat memahami pengetahuan matematika baik berupa konsep, prinsip, maupun prosedur. Pengembangan CD pembelajaran interaktif dalam penelitian ini berbasis pada good questions and modelling GQM. CD pembelajaran yang dikembangkan diharapkan mampu membantu siswa dalam menjawab setiap pertanyaan yang diajukan dengan mudah, cepat, dan benar dengan bantuan modelling dalam bentuk ikonik gambar dengan animasinya. Setelah semua pertanyaan dalam CD pembelajaran dapat dijawab oleh siswa dengan benar maka siswa akan dapat dengan mudah membuat simpulan sendiri tentang konsep atau prinsip yang menjadi tujuan pembelajaran Sugiarto, 2009:39. CD pembelajaran interaktif yang dikembangkan dalam penelitian ini memuat kriteria adalah sebagai berikut. 1 Membuat petunjuk belajar. 2 Memuat kompetensi yang akan dicapai. 3 Memuat foto lingkungan yang berkaitan dengan kompetensi dasar. 4 Memuat serangkaian tugas dan pertanyaan sebagai sarana agar siswa melakukan eksplorasi. 5 Memberikan kesempatan kepada siswa untuk berelaborasi dalam mengerjakan tugas dan menjawab pertanyaan. 6 Memberikan kunci jawaban dari serangkaian pertanyaan yang berfungsi sebagai sarana konfirmasi. 7 Memberikan kesempatan pada siswa untuk membuat simpulan. 8 Kegiatan yang termuat dalam CD pembelajaran ini adalah sebagai berikut. a. Kegiatan awal, memuat materi pokok, tujuan yang akan dicapai, dan penggalian materi prasyarat melalui GQM. b. Kegiatan inti, merupakan proses untuk mencapai tujuan pembelajaran. Memuat tugas dan GQM yang dapat dilakukan siswa secara interaktif, inspiratif, menyenangkan, memotivasi siswa untuk berpartisipasi aktif serta memberikan ruang yang cukup bagi prakarsa, kreativitas, dan kemandirian melalui proses eksplorasi, elaborasi, dan konfirmasi. c. Kegiatan penutup, memuat tugas dan pertanyaan agar siswa membuat simpulan.

2.1.8. Uraian Materi yang Terkait Penelitian

Dokumen yang terkait

KEEFEKTIFAN MODEL SAVI BERBANTUAN CD PEMBELAJARAN TERHADAP KEMAMPUAN MENYELESAIKAN SOAL CERITA MATERI SEGIEMPAT KELAS VII

23 70 211

KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN STUDENT FACILITATOR AND EXPLAINING BERBANTUAN CD INTERAKTIF TERHADAP MINAT DAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA

0 30 273

KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN CPS BERBANTUAN CD PEMBELAJARAN TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS MATERI POKOK GEOMETRI KELAS X

1 7 313

KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN SAVI BERBANTUAN CD PEMBELAJARAN TERHADAP KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIKA PADA DIMENSI TIGA

0 11 289

KEEFEKTIFAN PEMBELAJARAN MIND MAPPING BERBANTUAN CD PEMBELAJARAN TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH

2 15 263

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KNISLEY DENGAN METODE Penerapan Model Pembelajaran Knisley dengan Metode Brainstorming untuk Meningkatkan Kemampuan Komunikasi Matematik (PTK bagi Siswa Kelas VIII Semester Genap SMP N 2 Teras Tahun 2013/ 2014).

0 3 17

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KNISLEY DENGAN METODE Penerapan Model Pembelajaran Knisley dengan Metode Brainstorming untuk Meningkatkan Kemampuan Komunikasi Matematik (PTK bagi Siswa Kelas VIII Semester Genap SMP N 2 Teras Tahun 2013/ 2014).

1 3 12

KEEFEKTIFAN PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN MATEMATIKA KNISLEY (MPMK) DENGAN BRAINSTORMING UNTUK MENINGKATKAN BERPIKIR KRITIS SISWA.

9 66 81

KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN SNOWBALL THROWING BERBANTUAN CD PEMBELAJARAN TERHADAP KEMAMPUAN DAYA NALAR SISWA

0 1 15

KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN TALKING STICK BERBANTUAN CD PEMBELAJARAN TERHADAP KEMAMPUAN DAYA NALARSISWA

0 2 18