Perumusan Masalah PERUMUSAN MASALAH DAN PEMECAHAN MASALAH

1.2 PERUMUSAN MASALAH DAN PEMECAHAN MASALAH

1.2.1 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang dikemukakan peneliti, maka fokus perumusan masalahnya adalah “Bagaimanakah cara meningkatkan kualitas pembelajaran IPS siswa kelas V SD Gunungpati 01 Kota Semarang?”. Rumusan masalah penelitian ini adalah: 1. Apakah model mind mapping berbantuan multimedia interaktif pada mata pelajaran IPS dapat meningkatkan keterampilan guru kelas V SD Gunungpati 01 Kota Semarang? 2. Apakah model mind mapping berbantuan multimedia interaktif pada mata pelajaran IPS dapat meningkatkan aktivitas siswa kelas V SD Gunungpati 01 Kota Semarang? 3. Apakah model mind mapping berbantuan multimedia interaktif dapat meningkatkan hasil belajar IPS siswa kelas V SD Gunungpati 01 Kota Semarang? 1.2.2 Pemecahan Masalah Permasalahan yang dikemukakan peneliti dapat diatasi melalui penerapan model mind mapping berbantuan multimedia interaktif yang diintegrasikan dengan pendekatan scientific dan penggunaan penilaian kelas sebagai kolaborasi penggunaan unsur KTSP dan Kurikulum 2013. Langkah-langkah tindakan tersebut adalah: Sintaks Pendekatan Scientific Permendikbud nomor 81A tahun 2013:5 Sintaks Model Mind Mapping Swadarma, 2013:65 Sintaks Multimedia Interaktif Hamdani, 2011:192 Sintaks Model Mind Mapping Berbatuan Multimedia Interaktif Terintegrasi Pendekatan Scientific 1. Mengamati 2. Menanya 3. Mengumpul kan informasi 4. Mengasosi- asi 5. Mengkomu- nikasikan 1. Guru menyampai- kan tujuan pembelajaran 2. Guru memberikan penjelasan tentang materi pelajaran. 3. Guru membagi siswa dalam kelompok. 4. Siswa membuat mapping secara berkelompok. 5. Kelompok menyajikan karyanya, sedangkan kelompok lain memberi penilaian. 6. Guru bersama siswa menyimpul- kan materi pembelajaran Penyajian multimedia interaktif dalam penelitian ini adalah model tutorial pembelajaran. Langkahnya adalah: 1. Tutorial materi. 2. Pertanyaan atau tugas. 3. Jawaban atau pembaha- san. 4. Tes 1. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran kompetensi yang ingin dicapai. 2. Siswa mengamati tayangan melalui multimedia interaktif. 3. Siswa dan guru saling tanya jawab mengenai materi pelajaran. 4. Siswa membentuk kelompok 1 kelompok 4-5 orang. 5. Siswa membuat mind mapping secara berkelompok sambil kembali mencari informasi dalam multimedia interaktif dan buku teks pelajaran. 6. Kelompok menyajikan produk mind mapping di depan kelas. 7. Kelompok lain memberi penilaian. 8. Siswa dibimbing guru menyimpulkan materi pembelajaran.

1.3 TUJUAN PENELITIAN

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL MIND MAPPING BERBANTUAN MEDIA POWER POINT PADA SISWA KELAS IV SDN TUGUREJO 01 KOTA SEMARANG

4 36 279

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI STRATEGI CONCEPT MAPPING BERBANTUAN AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN MANGKANGKULON 01 KOTA SEMARANG

1 10 344

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL COURSE REVIEW HORAY (CRH) BERBANTUAN MEDIA CD INTERAKTIF PADA SISWA KELAS IV SDN GUNUNGPATI 01 SEMARANG

1 15 264

PENERAPAN MODEL MIND MAPPING BERBANTUAN MEDIA VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS IV SDN KANDRI 01 KOTA SEMARANG

3 15 216

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL QUANTUM TEACHING DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SISWA KELAS VB SD N SEKARAN 01 KOTA SEMARANG

0 32 316

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL SCRAMBLE BERBANTUAN MEDIA CD INTERAKTIF PADA SISWA KELAS V SDN PAKINTELAN 03 KOTA SEMARANG

1 10 264

PENERAPAN MODEL MIND MAPPING BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS V SDN NGIJO 01 KOTA SEMARANG

1 13 224

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI STRATEGI CONCEPT MAPPING BERBANTUAN MULTIMEDIA PADA SISWA KELAS IV SDN GUNUNGPATI 02 KOTA SEMARANG

0 12 225

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE STAD BERBANTUAN AUDIOVISUAL SISWA KELAS V SDN PURWOYOSO 01 KOTA SEMARANG

1 17 287

Peningkatan Kualitas pembelajaran IPS Melalui Model Pembelajaran Role Playing Pada Siswa Kelas V SDN Gunungpati 02 Kota Semarang.

0 1 1