47
Tabel III.2 Populasi dan Sampel Mahasiswi Pendidikan Ekonomi
Universitas Sanata Dharma Berdasarkan Angkatan No
Angkatan Jumlah
Mahasiswi Jumlah Sampel
Jumlah Mahasiswi 86110
1. 2008
29 2986110 = 22.67 = 23
2. 2009
34 3486110 = 26.58 = 26
3. 2010
24 2486110 = 18.76 = 19
4. 2011
23 2386110 = 17.89 = 18
E. Variabel Indikator, Definisi Oprasional dan Cara Pengukuranya
1. Variabel Indikator Variabel adalah segala sesuatu yang menjadi sasaran dalam objek
penelitian. Adapun variabel dalam penelitian ini adalah:
Tabel III.3 Instrumen Untuk Mengukur Kontribusi Sinetron, Iklan, Dan
Lingkungan Pergaulan Terhadap Gaya Hidup Responden Variabel
Penelitian Indikator
Data Yang Akan Dicari
Tayangan Sinetron
Frekuensi nonton sinetron Lama nonton sinetron
Frekuensi menonton sinetron Lama menonton sinetron
Tujuan menonton sinetron
Tayangan Iklan
Frekuensi menonton iklan Tujuan menonton iklan
Frekuensi menonton iklan tujuan menonton iklan
Lingkungan Pergaulan
Hubungan keluarga dengan responden
Hubungan teman pergaulan dengan
responden Hubungan artis idola
dengan responden Interaksi responden dalam
kehidupan sehari-hari dengan keluarga, teman pergaukan dan
artis idola
Perhatian kepada responden dari keluarga dan teman
pergaulan Dukungan atau motivasi dari
keluarga, teman pergaulan dan
48
artis idola kepada responden Manfaat keluarga, teman
pergaulan, dan artis idola bagi responden.
Gaya Hidup Tujuan dan manfaat
mengkonsumsi ruang dan tempat
Tujuan dan manfaat mengkonsumsi teknologi
Tujuan dan manfaat mengkonsumsi fashion
Tujuan dan manfaat mengkonsumsi Musik Pop
Pola konsumsi makan dan minum
Tujuan responden mengkonsumsi ruang dan
tempat, teknologi, fashion, musik populer, serta pola
konsumsi makanan dan minuman.
Manfaat ruang dan tempat, teknologi, fashion, musik
populer, serta pola konsumsi makanan dan minuman.
2. Definisi Operasional a. Klasifikasi Sinetron
Sinetron difokuskan pada frekuensi, lama, dan tujuan mahasiswi menonton sinetron. Frekuensi nonton sinetron adalah tingkat seberapa
tinggi atau seberapa sering seseorang menonton acara sinetron di televisi dalam sehari. Frekuensi menonton sinetron diukur menggunakan
kuesioner. Kuesioner berisi pertanyaan berapa kali seseorang menonton sinetron dalam sehari. Lamanya menonton sinetron adalah tingkat
seberapa lama seseorang menonton acara sinetron di televisi. Lama menonton sinetron diukur menggunakan kuesioner. Kuesioner berisi
pertanyaan berapa jam seseorang menonton sinetron dalam sehari. Serta tujuan seseorang menonton sinetron.
49
b. Klasifikasi Iklan Iklan difokuskan pada frekuensi seseorang menonton iklan dan
tujuan seseorang menonton iklan. Frekuensi nonton iklan adalah seberapa sering seseorang menonton iklan di televisi, secara sengaja maupun tidak
sengaja. Fekuensi monton iklan diukur menggunakan kuesioner. Kuesioner berisi pertanyaan apakah responden menonton iklan tersebut
ataukah responden memindahkan chanel televisipada saat iklan. Tujuan menonton iklan adalah responden mendapat manfaat dari iklan yang
ditontonya. Manfaat menonton iklan yaitu memperluas alternatif pilihan bagi konsumen. Tujuan menonton iklan diukur menggunakan kuesioner.
Kuesioner berisi pertanyaan seseorang menonton iklan untuk mengetahui produk-produk terbaru.
c. Klasifikasi Lingkungan Pergaulan Lingkungan pergaulan difokuskan pada keluarga, teman
pergaulan dan artis idola. 1 Keluarga
Keluarga adalah lingkungan dimana sebagian besar responden tinggal dan berinteraksi dengan anggota-anggota keluarga
lainnya. Bagian dari anggota keluarga adalah orang tua, adikkakak, dan saudarasaudari. Dalam penelitian ini dicari seberapa besar
pengaruh keluarga terhadap gaya hidup seseorang. Indikator keluarga diukur menggunakan kuesioner. Kuesioner berisi pertanyaan: interaksi
50
seseorang dengan keluarga, perhatian keluarga, dukungan atau motivasi keluarga, dan manfaat keluarga.
2 Teman pergaulan Teman pergaulan adalah kelompok yang secara langsung
maupun tidak langsung mempengaruhi sikap dan perilaku responden mahasiswi. Dalam penelitian ini dicari seberapa besar pengaruh
teman pergaulan terhadap gaya hidup seseorang. Indikator teman pergaulan
diukur menggunakan
kuesioner. Kuesioner
berisi pertanyaan: interaksi seseorang dengan teman pergaulan, perhatian
teman pergaulan, dukungan atau motivasi teman pergaulan, dan manfaat teman pergaulan.
3 Artis Idola Artis idola adalah kelompok yang secara tidak langsung
mempengaruhi sikap dan perilaku responden, dikarenakan responden menyukai tokoh tersebut. Yang termasuk dalam tokoh idola adalah
artis sinetron dan iklan. Dalam penelitian ini dicari seberapa besar pengaruh artis idola terhadap gaya hidup seseorang.
d. Klasifikasi Gaya Hidup Gaya hidup difokuskan pada mengkonsumsi ruang dan tempat,
mengkonsumsi teknologi, mengkonsumsi mode fashion, mengkonsumsi musik, dan pola konsumsi makanan dan minuman.
51
1 Mengkonsumsi Ruang dan tempat Termasuk dalam ruang dan tempat adalah pusat hiburan kota,
pusat perbelanjaan mal, discotik dan café. Dalam penelitian ini dicari seberapa besar pengaruh ruang dan tempat terhadap gaya hidup
seseorang. Indikator ruang dan tempat diukur menggunakan kuesioner. Kuesioner berisi pertanyaan: tujuan seseorang mengkonsumsi ruang
dan tempat, dan Manfaat ruang dan tempat bagi seseorang. 2 Mengkonsumsi Teknologi
Termasuk dalam teknologi adalah Handphone, komputer, dan internet. Dalam penelitian ini dicari seberapa besar pengaruh
perkembangan teknologi terhadap gaya hidup seseorang. Indikator teknologi
diukur menggunakan
kuesioner. Kuesioner
berisi pertanyaan: : tujuan seseorang mengkonsumsi teknologi, dan Manfaat
teknologi bagi seseorang. 3 Mengkonsumsi Mode Fashion
Termasuk dalam mode fashion adalah kualitas dan kuantitas dalam mengikuti perubahan mode fashion yang sedang “in” atau
“nge-trand” saat ini, khususnya pakaian, aksesoris dan cara berdandan yang mempengaruhi penampilan seseorang. Dalam penelitian ini
dicari seberapa besar pengaruh perkembangan mode terhadap gaya hidup seseorang. Indikator mode fashion diukur menggunakan
52
kuesioner. Kuesioner
berisi pertanyaan:
tujuan seseorang
mengkonsumsi fashion dan manfaat fashion bagi seseorang. 4 Musik populer
Musik pop ada dimana-mana. Ia telah menjadi bagian yang tidak terelakan dari kehidupan kita. Mendengarkan musik pop
dimanapun kita berada, baik di tempat kerja, di taman, pusat perbelanjaan, di jalan, di televisi, di bioskop, di mobil, di radio, di
diskotik di rumah makan dan kafe-kafe. Selain itu, kita bisa menemukanya di toko-toko musik, dalam koleksi musik pribadi kita,
dan di konser-konser musik. Dalam penelitian ini dicari seberapa besar pengaruh musik populer terhadap gaya hidup seseorang. Indikator
musik pop diukur menggunakan kuesioner. Kuesioner berisi pertanyaan: tujuan seseorang mendengar musik populer dan manfaat
musik populer bagi seseorang.
5 Pola konsumsi makanan dan minuman
Pola konsumsi makanan dan minuman yaitu cara pemenuhan kebutuhan dasar manusia pada barang-barang yang dikonsumsi
terutama makanan dan minuman, yang dikategorikan sebagai berikut: a Mewah yaitu pola konsumsi makanan dan minuman yang enak dan
di tempat yang bergengsi yang sering dilakukan sehingga menjadi
rutinitas.
53
b Sederhana yaitu pola konsumsi makanan dan minuman untuk memenuhi kebutuhan pokok. Seseorang mengkonsumsi makanan
dan minuman tidak melihat tempat apakah tempat itu bergengsi atau tidak, ia mengkonsumsi sesuai dengan tingkat keuangan yang
dimilikinya. 3. Cara Pengukurannya
Indikator yang diperoleh dari variabel sinetron, iklan, lingkungan pergaulan, dan gaya hidup yang diubah ke dalam daftar pernyataan
kuesioner dengan bentuk pernyataan tertutup. Teknik pengukuran yang dipergunakan adalah dengan menggunakan skala likert. Skala likert digunakan
untuk mengukur sikap seseorang tentang fenomena sosial. Dalam penelitian ini, fenomena sosial yang dimaksud adalah gaya hidup yang dipengaruhi oleh
sinetron, iklan, dan lingkungan pergaulan. Penilaian atas jawaban-jawaban yang diberikan oleh responden diukur dengan tingkat 1 s.d 4, tingkat
jawabannya adalah sebagai berkut:
Tabel III.4 Skoring Berdasarkan Skala Likert
Kriteria Jawaban Skor
Positif Negatif
Selalu SL 4
1 Sering SR
3 2
Jarang JR 2
3 Tidak Pernah TP
1 4
54
F. Data Yang Dicari