Variabel Indikator, Definisi Oprasional dan Cara Pengukuranya

47 Tabel III.2 Populasi dan Sampel Mahasiswi Pendidikan Ekonomi Universitas Sanata Dharma Berdasarkan Angkatan No Angkatan Jumlah Mahasiswi Jumlah Sampel Jumlah Mahasiswi 86110 1. 2008 29 2986110 = 22.67 = 23 2. 2009 34 3486110 = 26.58 = 26 3. 2010 24 2486110 = 18.76 = 19 4. 2011 23 2386110 = 17.89 = 18

E. Variabel Indikator, Definisi Oprasional dan Cara Pengukuranya

1. Variabel Indikator Variabel adalah segala sesuatu yang menjadi sasaran dalam objek penelitian. Adapun variabel dalam penelitian ini adalah: Tabel III.3 Instrumen Untuk Mengukur Kontribusi Sinetron, Iklan, Dan Lingkungan Pergaulan Terhadap Gaya Hidup Responden Variabel Penelitian Indikator Data Yang Akan Dicari Tayangan Sinetron Frekuensi nonton sinetron Lama nonton sinetron Frekuensi menonton sinetron Lama menonton sinetron Tujuan menonton sinetron Tayangan Iklan Frekuensi menonton iklan Tujuan menonton iklan Frekuensi menonton iklan tujuan menonton iklan Lingkungan Pergaulan Hubungan keluarga dengan responden Hubungan teman pergaulan dengan responden Hubungan artis idola dengan responden Interaksi responden dalam kehidupan sehari-hari dengan keluarga, teman pergaukan dan artis idola Perhatian kepada responden dari keluarga dan teman pergaulan Dukungan atau motivasi dari keluarga, teman pergaulan dan 48 artis idola kepada responden Manfaat keluarga, teman pergaulan, dan artis idola bagi responden. Gaya Hidup Tujuan dan manfaat mengkonsumsi ruang dan tempat Tujuan dan manfaat mengkonsumsi teknologi Tujuan dan manfaat mengkonsumsi fashion Tujuan dan manfaat mengkonsumsi Musik Pop Pola konsumsi makan dan minum Tujuan responden mengkonsumsi ruang dan tempat, teknologi, fashion, musik populer, serta pola konsumsi makanan dan minuman. Manfaat ruang dan tempat, teknologi, fashion, musik populer, serta pola konsumsi makanan dan minuman. 2. Definisi Operasional a. Klasifikasi Sinetron Sinetron difokuskan pada frekuensi, lama, dan tujuan mahasiswi menonton sinetron. Frekuensi nonton sinetron adalah tingkat seberapa tinggi atau seberapa sering seseorang menonton acara sinetron di televisi dalam sehari. Frekuensi menonton sinetron diukur menggunakan kuesioner. Kuesioner berisi pertanyaan berapa kali seseorang menonton sinetron dalam sehari. Lamanya menonton sinetron adalah tingkat seberapa lama seseorang menonton acara sinetron di televisi. Lama menonton sinetron diukur menggunakan kuesioner. Kuesioner berisi pertanyaan berapa jam seseorang menonton sinetron dalam sehari. Serta tujuan seseorang menonton sinetron. 49 b. Klasifikasi Iklan Iklan difokuskan pada frekuensi seseorang menonton iklan dan tujuan seseorang menonton iklan. Frekuensi nonton iklan adalah seberapa sering seseorang menonton iklan di televisi, secara sengaja maupun tidak sengaja. Fekuensi monton iklan diukur menggunakan kuesioner. Kuesioner berisi pertanyaan apakah responden menonton iklan tersebut ataukah responden memindahkan chanel televisipada saat iklan. Tujuan menonton iklan adalah responden mendapat manfaat dari iklan yang ditontonya. Manfaat menonton iklan yaitu memperluas alternatif pilihan bagi konsumen. Tujuan menonton iklan diukur menggunakan kuesioner. Kuesioner berisi pertanyaan seseorang menonton iklan untuk mengetahui produk-produk terbaru. c. Klasifikasi Lingkungan Pergaulan Lingkungan pergaulan difokuskan pada keluarga, teman pergaulan dan artis idola. 1 Keluarga Keluarga adalah lingkungan dimana sebagian besar responden tinggal dan berinteraksi dengan anggota-anggota keluarga lainnya. Bagian dari anggota keluarga adalah orang tua, adikkakak, dan saudarasaudari. Dalam penelitian ini dicari seberapa besar pengaruh keluarga terhadap gaya hidup seseorang. Indikator keluarga diukur menggunakan kuesioner. Kuesioner berisi pertanyaan: interaksi 50 seseorang dengan keluarga, perhatian keluarga, dukungan atau motivasi keluarga, dan manfaat keluarga. 2 Teman pergaulan Teman pergaulan adalah kelompok yang secara langsung maupun tidak langsung mempengaruhi sikap dan perilaku responden mahasiswi. Dalam penelitian ini dicari seberapa besar pengaruh teman pergaulan terhadap gaya hidup seseorang. Indikator teman pergaulan diukur menggunakan kuesioner. Kuesioner berisi pertanyaan: interaksi seseorang dengan teman pergaulan, perhatian teman pergaulan, dukungan atau motivasi teman pergaulan, dan manfaat teman pergaulan. 3 Artis Idola Artis idola adalah kelompok yang secara tidak langsung mempengaruhi sikap dan perilaku responden, dikarenakan responden menyukai tokoh tersebut. Yang termasuk dalam tokoh idola adalah artis sinetron dan iklan. Dalam penelitian ini dicari seberapa besar pengaruh artis idola terhadap gaya hidup seseorang. d. Klasifikasi Gaya Hidup Gaya hidup difokuskan pada mengkonsumsi ruang dan tempat, mengkonsumsi teknologi, mengkonsumsi mode fashion, mengkonsumsi musik, dan pola konsumsi makanan dan minuman. 51 1 Mengkonsumsi Ruang dan tempat Termasuk dalam ruang dan tempat adalah pusat hiburan kota, pusat perbelanjaan mal, discotik dan café. Dalam penelitian ini dicari seberapa besar pengaruh ruang dan tempat terhadap gaya hidup seseorang. Indikator ruang dan tempat diukur menggunakan kuesioner. Kuesioner berisi pertanyaan: tujuan seseorang mengkonsumsi ruang dan tempat, dan Manfaat ruang dan tempat bagi seseorang. 2 Mengkonsumsi Teknologi Termasuk dalam teknologi adalah Handphone, komputer, dan internet. Dalam penelitian ini dicari seberapa besar pengaruh perkembangan teknologi terhadap gaya hidup seseorang. Indikator teknologi diukur menggunakan kuesioner. Kuesioner berisi pertanyaan: : tujuan seseorang mengkonsumsi teknologi, dan Manfaat teknologi bagi seseorang. 3 Mengkonsumsi Mode Fashion Termasuk dalam mode fashion adalah kualitas dan kuantitas dalam mengikuti perubahan mode fashion yang sedang “in” atau “nge-trand” saat ini, khususnya pakaian, aksesoris dan cara berdandan yang mempengaruhi penampilan seseorang. Dalam penelitian ini dicari seberapa besar pengaruh perkembangan mode terhadap gaya hidup seseorang. Indikator mode fashion diukur menggunakan 52 kuesioner. Kuesioner berisi pertanyaan: tujuan seseorang mengkonsumsi fashion dan manfaat fashion bagi seseorang. 4 Musik populer Musik pop ada dimana-mana. Ia telah menjadi bagian yang tidak terelakan dari kehidupan kita. Mendengarkan musik pop dimanapun kita berada, baik di tempat kerja, di taman, pusat perbelanjaan, di jalan, di televisi, di bioskop, di mobil, di radio, di diskotik di rumah makan dan kafe-kafe. Selain itu, kita bisa menemukanya di toko-toko musik, dalam koleksi musik pribadi kita, dan di konser-konser musik. Dalam penelitian ini dicari seberapa besar pengaruh musik populer terhadap gaya hidup seseorang. Indikator musik pop diukur menggunakan kuesioner. Kuesioner berisi pertanyaan: tujuan seseorang mendengar musik populer dan manfaat musik populer bagi seseorang. 5 Pola konsumsi makanan dan minuman Pola konsumsi makanan dan minuman yaitu cara pemenuhan kebutuhan dasar manusia pada barang-barang yang dikonsumsi terutama makanan dan minuman, yang dikategorikan sebagai berikut: a Mewah yaitu pola konsumsi makanan dan minuman yang enak dan di tempat yang bergengsi yang sering dilakukan sehingga menjadi rutinitas. 53 b Sederhana yaitu pola konsumsi makanan dan minuman untuk memenuhi kebutuhan pokok. Seseorang mengkonsumsi makanan dan minuman tidak melihat tempat apakah tempat itu bergengsi atau tidak, ia mengkonsumsi sesuai dengan tingkat keuangan yang dimilikinya. 3. Cara Pengukurannya Indikator yang diperoleh dari variabel sinetron, iklan, lingkungan pergaulan, dan gaya hidup yang diubah ke dalam daftar pernyataan kuesioner dengan bentuk pernyataan tertutup. Teknik pengukuran yang dipergunakan adalah dengan menggunakan skala likert. Skala likert digunakan untuk mengukur sikap seseorang tentang fenomena sosial. Dalam penelitian ini, fenomena sosial yang dimaksud adalah gaya hidup yang dipengaruhi oleh sinetron, iklan, dan lingkungan pergaulan. Penilaian atas jawaban-jawaban yang diberikan oleh responden diukur dengan tingkat 1 s.d 4, tingkat jawabannya adalah sebagai berkut: Tabel III.4 Skoring Berdasarkan Skala Likert Kriteria Jawaban Skor Positif Negatif Selalu SL 4 1 Sering SR 3 2 Jarang JR 2 3 Tidak Pernah TP 1 4 54

F. Data Yang Dicari