Setting Penelitian Subjek dan Objek Penelitian Indikator dan Pengukuram

Pertemuan 3. Pada pertemuan terakhir ini, siswa diputarkan kembali video rekaman drama siswa pada pertemuan sebelumnya. Dilanjutkan dengan diskusi dan tanya jawab dan terakhir siswa mengerjakan soal evaluasi. 3 Pengamatanobservasi Observasi dilakukan di awal, dan digunakan untuk melihat minat siswa, sedangkan pada tahap ini observasi dilakukan untuk mengetahui jalannya proses pembelajaran pada siklus 1. Untuk menentukan ketercapaian indikator minat dapat dilihat menggunakan kuisioner yang dibagikan kepada siswa. 4 Refleksi Pada tahap refleksi peneliti bersama guru melakukan diskusi mengenai proses pembelajaran yang telah dilakukan pada siklus 1. Pada tahap refleksi ini juga dilihat hasil capaian telah mencapai target capaian atau belum. Dari refleksi ini juga ditentukan akan melanjutkan ke siklus 2 atau tidak perlu melanjutkan.

3.2 Setting Penelitian

3.2.1 Tempat Penelitian SD Negeri Ungaran I yang beralamat di Serma Taruna R 3, Kota Baru, Gondokusuman, Yogyakarta. 3.2.2 Waktu Penelitian Penelitian ini dilaksanakan selama 6 bulan pada semester genap tahun ajaran 20122013 yakni bulan Januari-Juli 2013.

3.3 Subjek dan Objek Penelitian

3.3.1 Subjek Penelitian Siswa kelas V D SD Negeri Ungaran I Yogyakarta tahun ajaran 20122013 yang berjumlah 34 orang. 3.3.2 Objek Penelitian Peningkatan minat dan prestasi belajar dengan menggunakan metode role playing dalam kompetensi dasar menghargai jasa dan peran tokoh perjuangan dalam mempersiapkan kemerdekaan Indonesia pada siswa kelas V D SD Negeri Ungaran I Yogyakarta tahun ajaran 20122013.

3.4 Indikator dan Pengukuram

Untuk mengetahui keberhasilan suatu penelitian maka dalam penelitian perlu melihat ketercapaian indikator penelitian tersebut. Dibawah ini adalah deskripsi indikator keberhasilan yang ditargetkan oleh peneliti dalam penelitian yang akan dilaksanakan yakni : Tabel 3.1. Indikator Ketercapaian Variabel Kondisi awal Deskriptor Siklus I Target Pencapaian a. Minat Siswa 1 Jumlah siswa yang mempunyai keinginan untuk mengetahui pembelajaran 2 Jumlah siswa yang ikut berartisipasi dalam pembelajaran 3 Jumlah siswa yang mempunyai perhatian dalam pembelajaran 4 Perasaan senang dalam pembelajaran b. Prestasi belajar siswa Lolos KKM yang dibuat sekolah yaitu 75 29 29 32 21 24 Jumlah siswa yang mempunyai keinginan untuk mengetahui pembelajaran dibagi jumlah total siswa kemudian dikali x 100 Jumlah siswa yang ikut berpartisipasi dalam pembelajaran dibagi jumlah total siswa kemudian dikali x 100 Jumlah siswa yang mempunyai perhatian dalam pembelajaran dibagi jumlah total siswa kemudian dikali x 100 Jumlah siswa yang mempunyai perasaan senang dalam pembelajaran dibagi jumlah total siswa kemudian dikali x 100 Jumlah siswa yang nilainya diatas KKM dibagi dengan jumlah total siswa kemudian dikali x 100 40 46 50 37 39 Apabila dalam pelaksanaan siklus I tidak mencapai target pencapaian maka peneliti perlu melakukan siklus II untuk memperbaiki siklus I. Siklus II dilaksanakan setelah merefleksikan hasil pelaksanaan siklus I yakni hal-hal apa saja yang perlu dipertahankan dan hal-hal apa saja yang perlu diperbaiki dan ditambah dengan perlakuan lain.

3.5 Teknik Pengumpulan Data

Dokumen yang terkait

Peningkatan Hasil Belajar IPS Siswa Pada Pokok Bahasan Menerima Keragaman Suku Bangsa dan Budaya Melalui Metode Role Playing di SD NU Wanasari Kabupaten Indramayu

0 10 173

UPAYA MENINGKATKAN MINAT BELAJAR IPS MELALUI STRATEGI ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS III Upaya Meningkatkan Minat Belajar Ips Melalui Strategi Role Playing Pada Siswa Kelas III Semester I SDN Tompegunung Tahun Pelajaran 2014/ 2015.

0 1 15

UPAYA MENINGKATKAN MINAT BELAJAR IPS MELALUISTRATEGI ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS III Upaya Meningkatkan Minat Belajar IPS Melalui Strategi Role Playing Pada Siswa Kelas III Semester I SDN Tompegunung Tahun Pelajaran 2014/ 2015.

0 1 16

UPAYA MENINGKATKAN MINAT BELAJAR IPS MELALUISTRATEGI ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS III Upaya Meningkatkan Minat Belajar IPS Melalui Strategi Role Playing Pada Siswa Kelas III Semester I SDN Tompegunung Tahun Pelajaran 2014/ 2015.

0 1 14

Peningkatan keaktifan dan prestasi belajar IPS siswa kelas VB SDN Krekah tahun pelajaran 2012/2013 menggunakan metode Role Play.

0 0 234

Peningkatan minat dan prestasi belajar IPS kelas III SD Kanisius Ganjuran dengan menerapkan metode Role Play.

0 1 220

Peningkatan keaktifan dan prestasi belajar IPS siswa kelas V SD Negeri Plaosan 1 menggunakan metedo Role Playing.

0 6 312

Peningkatan keaktifan dan prestasi belajar IPS siswa kelas VB SDN Krekah tahun pelajaran 2012 2013 menggunakan metode Role Play

0 0 232

Peningkatan keaktifan dan prestasi belajar IPS siswa kelas V SD Negeri Plaosan 1 menggunakan metedo Role Playing - USD Repository

0 7 310

Peningkatan minat dan prestasi belajar IPS siswa kelas VD SDN Ungaran 1 dengan menggunakan metode Role Playing - USD Repository

0 0 220