Deskripsi Hasil Rancangan Pembelajaran Matematika dengan
42
Gambar 4.2
Menu Utama
Menu Utama dari multimedia ini dapat dilihat pada Gambar 4.2 yang berisi seluruh judul materi yang ada dalam Multimedia Macromedia Director.
Untuk memilih materi kubus, balok, prisma, limas atau latihan, tekan pada objek lampu yang bertuliskan salah satu materi. Misal, yang akan dipilih
adalah materi kubus, tekan pada objek lampu yang bertuliskan “KUBUS”, maka akan muncul:
5 1
2 3
4
Gambar 4.3 Menu Kubus
43
Gambar 4.3 adalah Menu Kubus, berisi sub materi yang akan di pelajari dalam materi kubus. Di dalamnya terdapat animasi dan beberapa tombol,
berikut ini adalah penjelasannya:
Tabel 4.2
Penjelasan Animasi dan Tombol dalam Menu Kubus No. Penjelasan
1 Tekan nomor 1 untuk masuk pada bagian sifat-sifat kubus.
2 Tekan nomor 2 untuk masuk pada bagian jaring-jaring kubus.
3 Tekan nomor 3 untuk masuk pada bagian luas permukaan kubus.
4 Tekan nomor 4 untuk masuk pada bagian volume kubus.
5 Gambar nomor 5 menggambarkan animasi kubus dalam kehidupan
sehari-hari. Gambar akan berganti-ganti, seperti dadu, rubik, dan lain- lain.
Misal, akan masuk ke bagian yang pertama, yaitu sifat-sifat kubus. Tekan pada tombol sifat-sifat kubus, maka akan muncul:
Gambar 4.4
Sifat Kubus 1 Untuk mengetahui rusuk pada kubus, tekan tombol
mainkan, maka akan muncul:
44
Gambar 4.5
Sifat Kubus 1.a Gambar 4.5 menjelaskan bahwa kubus mempunyai 12 buah rusuk yang
sama panjang dan rumus untuk mengetahui jumlah rusuk pada kubus. Dan jika ingin menghentikan animasi tekan
Hentikan, maka animasi akan berhenti di bagian yang diinginkan. Untuk melanjutkan kembali animasinya, tekan
tombol Mainkan untuk yang kedua kalinya.
Lalu, akan masuk pada bagian sifat-sifat kubus yang kedua. Tekan tombol selanjutnya lalu mainkan, maka akan muncul:
Gambar 4.6
Sifat Kubus 2
45
Gambar 4.6 akan menjelaskan bahwa kubus mempunyai 8 buah titik sudut. Lalu, akan masuk pada bagian sifat-sifat kubus yang ketiga. Tekan tombol
selanjutnya lalu tekan tombol mainkan, maka akan muncul:
Gambar 4.7
Sifat Kubus 3 Gambar 4.7 akan menjelaskan bahwa kubus mempunyai 6 buah sisi yang
kongruen. Lalu, akan masuk pada bagian sifat-sifat kubus yang keempat. Tekan tombol
selanjutnya lalu tekan tombol mainkan, maka akan
muncul:
Gambar 4.8
Sifat Kubus 4
46
Pada gambar kubus bagian atas, menjelaskan panjang diagonal sisi kubus. Dan pada gambar kubus bagian bawah, menjelaskan banyaknya diagonal sisi
yang dipunyai suatu kubus. Lalu, akan masuk pada bagian sifat-sifat kubus yang kelima. Tekan tombol
selanjutnya lalu tekan tombol mainkan,
maka akan muncul:
Gambar 4.9
Sifat Kubus 5 Pada gambar kubus bagian atas, menjelaskan panjang diagonal ruang
kubus. Dan pada gambar kubus bagian bawah, menjelaskan banyaknya diagonal ruang yang dipunyai suatu kubus. Lalu, akan masuk pada bagian
sifat-sifat kubus yang keenam. Tekan tombol selanjutnya lalu mainkan,
maka akan muncul:
47
Gambar 4.10
Sifat Kubus 6 Gambar 4.10 akan menjelaskan bahwa kubus mempunyai 6 buah bidang
diagonal yang kongruen. Untuk mengulang materi sebelumnya, tekan tombol sebelumnya, dan untuk kembali ke menu kubus Gambar 4.3 tekan
tombol menu. Lalu untuk masuk ke materi jaring-jaring kubus, tekan
tombol jaring-jaring kubus maka akan muncul:
Gambar 4.11
Jaring-jaring Kubus 1 Untuk mengetahui bentuk jaring-jaring kubus, tekan tombol mainkan
maka akan muncul:
48
Gambar 4.12
Jaring-jaring Kubus 1.a Pada gambar 4.12 akan ditampilkan animasi perubahan dari bentuk kubus
menjadi jaring-jaring. Lalu, untuk masuk pada bagian jaring-jaring kubus selanjutnya, tekan tombol
selanjutnya, maka akan muncul:
Gambar 4.13
Jaring-jaring Kubus 2 Untuk mengetahui mana yang merupakan jaring-jaring kubus, tekan
tombol mainkan. Maka jaring-jaring akan terlipat-lipat membentuk
sebuah kubus. Jika terlipat menjadi kubus yang sempurna dan ada teks “Bisa Menjadi Kubus”, maka jaring-jaring itu merupakan jaring-jaring kubus, tetapi
49
jika tidak terlipat menjadi kubus yang sempurna dan ada teks “Tidak Bisa Menjadi Kubus”maka jaring-jaring itu bukan merupakan jaring-jaring kubus.
Setelah itu, tekan tombol menu untuk kembali ke menu kubus
Gambar 4.3. Lalu untuk masuk ke materi luas permukaan kubus, tekan tombol luas permukaan kubus. Dan untuk mengetahui rumus dari luas
permukaan kubus, tekan tombol mainkan, maka akan muncul:
Gambar 4.14
Luas Permukaan Kubus 1 Pada gambar 4.14 terdapat animasi pergerakan dari setiap sisi pada kubus
yang bergeser satu per satu ke bagian kanan. Serta teks yang menjelaskan luas dari setiap sisi tersebut. Dan pada akhir animasi adalah kesimpulannya, yaitu
rumus dari Luas Permukaan Kubus. Setelah itu, untuk masuk pada contoh soal, tekan tombol
contoh soal. Maka akan muncul:
50
Gambar 4.15
Luas Permukaan Kubus 2 Untuk mengetahui kunci jawaban dari contoh soal, tekan gambar
kunci. Maka akan muncul:
Gambar 4.16
Luas Permukaan Kubus 2.a Setelah itu, tekan tombol menu
untuk kembali ke menu kubus Gambar 4.3. Lalu untuk masuk ke materi volume kubus, tekan tombol
volume kubus maka akan muncul:
51
Gambar 4.17
Volume Kubus 1 Untuk mengetahui rumus dari volume kubus, tekan tombol
mainkan, maka akan muncul:
Gambar 4.18
Volume Kubus 1.a Pada gambar 4.18 terdapat animasi pergerakan air yang seolah-olah
memenuhi kubus dari bagian bawah ke bagian atas. Setelah air memenuhi semua bagian kubus, muncullah teks rumus volume kubus.
Setelah itu, untuk masuk pada contoh soal, tekan tombol contoh soal.
Maka akan muncul:
52
Gambar 4.19
Volume Kubus 1.b Untuk mengetahui kunci jawaban dari contoh soal, tekan gambar
kunci. Maka akan muncul:
Gambar 4.20
Volume Kubus 1.c Untuk berpindah ke materi lainnya, tekan tombol
menu untuk kembali ke Menu Kubus Gambar 4.3. Lalu tekan tombol
sebelumnya untuk kembali ke Menu Utama Gambar 4.2.
Untuk memilih materi selanjutnya, tekan pada objek lampu yang bertuliskan “BALOK”, “PRISMA” atau “LIMAS”. Untuk mengetahui sifat-
53
sifat, jaring-jaring, luas permukaan dan volumenya tekan pada tombol-tombol yang tersedia di setiap menu bangun ruang tersebut.
Selain penjelasan materi bangun ruang sisi datar, pada multimedia ini juga terdapat latihan dari setiap indikator yang berbentuk pilihan ganda. Untuk
masuk ke Menu Latihan, tekan tombol yang bertuliskan “LATIHAN” pada Menu Utama Gambar 4.2, maka akan muncul:
1 2
3 4
9 8
7 6
5
Gambar 4.21 Menu Latihan
Pada bagian bawah gambar, diberitahukan bahwa untuk menjawab soal-soal latihan tersebut tekan saja pada pilihan jawaban yang dianggap benar. Di dalamnya
terdapat beberapa tombol, berikut ini adalah penjelasannya:
Tabel 4.3
Penjelasan Tombol dalam Menu Latihan No. Penjelasan
1 Tekan Nomor 1 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal tentang
Sifat-Sifat Kubus dan Balok. 2
Tekan Nomor 2 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal tentang Sifat-Sifat Prisma dan Limas.
3 Tekan Nomor 3 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal tentang
Jaring-Jaring Kubus dan Balok. 4
Tekan Nomor 4 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal tentang
54
Jaring-Jaring Prisma dan Limas. 5
Tekan Nomor 5 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal tentang Luas Permukaan Kubus dan Balok.
6 Tekan Nomor 6 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal tentang
Luas Permukaan Prisma dan Limas. 7
Tekan Nomor 7 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal tentang Volume Kubus dan Balok.
8 Tekan Nomor 8 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal tentang
Volume Prisma dan Limas. 9
Tekan Nomor 9 untuk masuk pada latihan yang berisi soal-soal yang mencakup semua indikator.
Tombol nomor 1 sampai nomor 8 berisi 10 soal pilihan ganda. Untuk tombol nomor 9, berisi 15 soal pilihan ganda. Misal, jika ditekan tombol
nomor 3 Latihan Jaring-jaring Kubus dan Balok, maka akan muncul:
Gambar 4.22
Latihan Jaring-jaring Kubus dan Balok 1 Pada soal diatas, yang bukan merupakan jaring-jaring kubus adalah
gambar nomor 2 atau pada tombol B. Jika di tekan tombol B maka akan muncul gambar 4.23, dan jika di tekan selain tombol B maka akan muncul
gambar 4.24 sebagai berikut:
55
Gambar 4.23
Latihan Jaring-jaring Kubus dan Balok benar
Gambar 4.24
Latihan Jaring-jaring Kubus dan Balok salah
Untuk setiap jawaban yang benar akan muncul tanda checklist , dan
untuk setiap jawaban yang salah akan muncul tanda silang . Pada akhir soal,
akan tampil nilai yang diperoleh setelah mengerjakan latihan tersebut. Berikut ini adalah tampilannya:
Gambar 4.25
Tampilan nilai pada Latihan untuk setiap jawaban yang benar
Di dalamnya terdapat beberapa tombol, berikut ini adalah penjelasannya:
Tabel 4.4
Penjelasan Tombol pada slide penilaian No. Penjelasan
1 Tekan nomor 1 untuk mengulangi mengerjakan soal latihan yang sama.
2 Tekan nomor 2 untuk kembali ke Menu Latihan gambar 4.21
1 2
56
Jika ingin keluar dari media ini tekan tombol end, maka akan
muncul:
Gambar 4.26
Tampilan Akhir Multimedia Macromedia Director Untuk menutup aplikasi tekan tombol
keluar, maka program akan keluar secara otomatis.