47
BAB III METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
Penelitian ini merupakan penelitian riset dan pengembangan atau research and development RD. Menurut Nana Syaodih Sukmadinata
2013:164 Research and development RD adalah suatu proses atau langkah-langkah
untuk mengembangkan
suatu produk
baru atau
menyempurnakan produk yang telah ada, yang dapat dipertanggungjawabkan. Sugiyono 2011:297 mengemukakan bahwa metode penelitian dan
pengembangan atau Research and development RD adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan suatu produk dan menguji
keefektifan produk tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Android. Prosedur dan tahapan pengembangan
penelitian ini menggunakan ADDIE yang dikembangkan oleh Dick and Carry yaitu dengan tahapan Analysis, Design, Development or Production,
Implementation or Delivery, and Evaluation.
B. Tempat dan Waktu
Penelitian ini dilaksanakan di SMK Negeri 1 Klaten yang terletak di Jl. Dr. Wahidin Sudiro Husodo No. 22 Klaten. Adapun waktu pelaksanaan
penelitian dilaksanakan pada bulan Februari-Juni 2016
C. Prosedur Penelitian
Prosedur penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan
model pengembangan
ADDIE. Menurut
Endang Multyaningsih2012:199 model ADDIE dapat digunakan untuk berbagai
48
bentuk pengembangan produk seperti model, strategi pembelajaran, metode pembelajaran, media dan bahan ajar. Adapun dalam model penelitian ini
menggunakan lima tahap pengembangan yaitu Analysis analisis, Design desain Development or Production pengembangan, Implementation or
Delivery implementasi, and Evaluation evaluasi. 1.
Analysis analisis
a. Analisis kebutuhan peserta didik, dalam tahap ini peneliti
menetapkan masalah mendasar yang dihadapi siswa dalam pembelajaran
akuntansi. Analisis
yang dilakukan
meliputi karakteristik dari siswa, kemampuan, serta fasilitas yang dapat
dimanfaatkan dalam pemecahan masalah yang ditemui. b.
Analisis materi pelajaran meliputi analisis terhadap kompetensi inti KI dan kompetensi dasar KD apa saja yang dapat dimuat dalam
media sesuai dengan kebutuhan dalam memecahkan masalah yang dihadapi di tempat penelitian
2.
Design desain
a. Menyusun materi, soal, dan jawaban, merupakan langkah awal dalam
proses desain. Materi dan soal yang dibuat harus sesuai dengan apa yang menjadi kebutuhan siswa dalam memecahkan masalah.
b. Pemilihan media dan format, sesuai basil analisis kemudian ditentukan
jenis media apa yang dipakai, serta format media yang paling tepat bagi objek penelitian.