Kurikulum 2013                                          Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan 129
Pengembangan pengajaran: Cara mempermudah permainan dan mempersukar permainan belajar
siswa. Cara mempermudah:
1.  Lompatan bebas bisa dua atau satu kaki 2.  Jarak hulahoop diperdekat
Cara mempersukar: 1.  Jumlah hulahoop diperbanyak
2.  Jarak antar-hulahoop diperjauh
d.   Aktivitas Pengajaran 4
Nama permainan: Melompat dari Satu Alas ke Alas Lain Materi pengajaran: Loncatlompat
Deskripsi pengajaran: Guru menyusun alas dengan jarak yang cukup satu dengan yang lain. Kemudian, guru meminta siswa untuk melakukan
lompatan  atau  loncatan  dari  satu  alas  ke  alas  lainnya  mencoba. Ketika  siswa  melakukan,  guru  juga  meminta  siswa  untuk  mengamati
dan mengumpulkan informasi tentang cara lompatan atau loncatan, cara menjaga keseimbangan tubuh, dan cermat dalam melompat. Siswa
pun  diminta  untuk  mengasosiasi  dan  menanya  untuk  membentuk struktur pengetahuan baru dan gerak lompat yang lebih terampil. Akhir
pengajaran guru meresume, dan meminta siswa untuk menjelaskan hal- hal yang dipelajari mengomunikasi.
Capain belajar: Siswa dapat menempatkan lompatan sesuai dengan pola yang telah disediakan, belajar menghargai teman, dan berkembang
dalam gerak melompat. Alat  dan  bahan  pengajaran:  lapangan  terbuka  yang  aman  dan
nyaman, kertas atau koran atau yang lainya. Aturan dan peraturan permainan:
1.  Ketika  siswa  diberikan  tugas  belajar  gerak  oleh  guru,  maka  siswa harus melakukan dengan sungguh-sungguh.
2.  Pertama siswa harus melakukannya secara bergantian. 3.  Lakukan lompatan dari alas satu ke alas yang satunya lagi.
4.  Lakukan sampai semua alas bisa siswa lompati.
Di unduh dari : Bukupaket.com
130 Kelas IX SMPMTs
Gambaran permainan: :
Pengembangan pengajaran: Cara mempermudah permainan dan mempersukar permainan belajar
siswa. Cara mempermudah:
1.  Memperbesar ukuran alas 2.  Jarak alas diperpendek
Cara mempersukar: 1.  Ukuran alas diperkecil
2.  Lakukan kombinasi dalam lompatan
3.
Variasi dan Kombinasi Lempar
a.  Aktivitas Pengajaran 1
Nama permainan: Estafet Lempar Materi pengajaran: Lempar
Deskripsi  pengajaran:  Siswa  melakukan  gerakan  lempar  secara
estafet  dalam  bentuk  segiempat  mencobamelakukan.  Ketika  siswa melakukan  gerakan,  guru  meminta  siswa  untuk  mengamati  dan
mengumpulkan informasi tentang cara gerak lempar, memperkirakan jarak  dan  kekuatan  lemparan,  memperkirakan  arah  lemparan  dan
ketepatan  sasaran.  Lakukan  jeda  untuk  mengasosiasi  informasi
Sumber: Dokumen Kemdikbud
Gambar 3.10 Lompat alas ke alas
Di unduh dari : Bukupaket.com
Kurikulum 2013                                          Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan 131
dengan pengetahuan yang dimiliki siswa dan mengundang siswa menanya untuk membentuk struktur pengetahuan baru. Akhir pengajaran, guru
meresume  dan  meminta  siswa  untuk  menyampaikan  kembali  hal-hal yang dipelajari mengomunikasi.
Capaian  belajar:  Siswa  dapat  berkembang  dalam  hal  penguasan gerak  melempar,  kemudian  siswa  bisa  mengenali  lingkungan  terkait
dengan  aktivitas  belajar  gerak  yang  sedang  dilakukan,  serta  respek terhadap teman.
Alat  dan  bahan  pengajaran:  Lapangan,  bola  kasti  atau  bola  yang GLPRGLĂ€NDVL GDUL NHUWDV \DQJ GLEXQJNXV GHQJDQ EDORQ cone  atau
pembatas lapangan. Aturan dan peraturan permainan:
1.  Bagi  kelas  menjadi  beberapa  kelompok  sesuai  dengan  keinginan siswa. Lakukan pemilihan kelompok secara demokrasi.
2.  Langkah awal yang harus siswa lakukan adalah melakukan lempar tangkap dengan teman.
3.  Lempar tangkap yang dilakukan minimal berjarak 3 meter, sehingga ada tantangan dalam melakukan lemparan.
4.  Setelah siswa memahami, masuklah ke lapangan yang telah dibentuk oleh guru.
5.  Setelah  kelompok  masuk  ke  lapangan,  langkah  awal  adalah melakukan lemparan secara diagonal yang berbeda.
6.  Setelah  melakukan  lemparan  secara  diagonal,  tugas  selanjutnya adalah siswa harus berebut masuk ke dalam kelompok lain.
7.  Tugas lain dari anggota tim adalah berebut pindah sambil berusaha menerima bola yang dilempar tadi, waktu untuk menerima bola juga
ditentukan oleh guru. 8.  Melempar harus dalam lingkaran, akan tetapi dalam menerima bola
harus  berada  di  luar  lingkaran,  akan  tetapi  setelah  bola  diterima, harus kembali ke dalam lingkaran.
Di unduh dari : Bukupaket.com
132 Kelas IX SMPMTs
Gambaran permainan:
Pengembangan pengajaran: Cara mempermudah permainan dan mempersukar permainan belajar
siswa. Cara mempermudah:
1.  Jumlah bola ditambah 2.  Ukuran lapangan diperkecil
Cara mempersukar: 1.  Jarak lemparan diperjauh
2.  Ukuran lingkaran diperkecil
b.   Aktivitas Pengajaran 2