Aktivitas Pengajaran 4 Aktivitas Pengajaran 1

Kurikulum 2013 Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan 129 Pengembangan pengajaran: Cara mempermudah permainan dan mempersukar permainan belajar siswa. Cara mempermudah: 1. Lompatan bebas bisa dua atau satu kaki 2. Jarak hulahoop diperdekat Cara mempersukar: 1. Jumlah hulahoop diperbanyak 2. Jarak antar-hulahoop diperjauh

d. Aktivitas Pengajaran 4

Nama permainan: Melompat dari Satu Alas ke Alas Lain Materi pengajaran: Loncatlompat Deskripsi pengajaran: Guru menyusun alas dengan jarak yang cukup satu dengan yang lain. Kemudian, guru meminta siswa untuk melakukan lompatan atau loncatan dari satu alas ke alas lainnya mencoba. Ketika siswa melakukan, guru juga meminta siswa untuk mengamati dan mengumpulkan informasi tentang cara lompatan atau loncatan, cara menjaga keseimbangan tubuh, dan cermat dalam melompat. Siswa pun diminta untuk mengasosiasi dan menanya untuk membentuk struktur pengetahuan baru dan gerak lompat yang lebih terampil. Akhir pengajaran guru meresume, dan meminta siswa untuk menjelaskan hal- hal yang dipelajari mengomunikasi. Capain belajar: Siswa dapat menempatkan lompatan sesuai dengan pola yang telah disediakan, belajar menghargai teman, dan berkembang dalam gerak melompat. Alat dan bahan pengajaran: lapangan terbuka yang aman dan nyaman, kertas atau koran atau yang lainya. Aturan dan peraturan permainan: 1. Ketika siswa diberikan tugas belajar gerak oleh guru, maka siswa harus melakukan dengan sungguh-sungguh. 2. Pertama siswa harus melakukannya secara bergantian. 3. Lakukan lompatan dari alas satu ke alas yang satunya lagi. 4. Lakukan sampai semua alas bisa siswa lompati. Di unduh dari : Bukupaket.com 130 Kelas IX SMPMTs Gambaran permainan: : Pengembangan pengajaran: Cara mempermudah permainan dan mempersukar permainan belajar siswa. Cara mempermudah: 1. Memperbesar ukuran alas 2. Jarak alas diperpendek Cara mempersukar: 1. Ukuran alas diperkecil 2. Lakukan kombinasi dalam lompatan 3. Variasi dan Kombinasi Lempar

a. Aktivitas Pengajaran 1

Nama permainan: Estafet Lempar Materi pengajaran: Lempar Deskripsi pengajaran: Siswa melakukan gerakan lempar secara estafet dalam bentuk segiempat mencobamelakukan. Ketika siswa melakukan gerakan, guru meminta siswa untuk mengamati dan mengumpulkan informasi tentang cara gerak lempar, memperkirakan jarak dan kekuatan lemparan, memperkirakan arah lemparan dan ketepatan sasaran. Lakukan jeda untuk mengasosiasi informasi Sumber: Dokumen Kemdikbud Gambar 3.10 Lompat alas ke alas Di unduh dari : Bukupaket.com Kurikulum 2013 Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan 131 dengan pengetahuan yang dimiliki siswa dan mengundang siswa menanya untuk membentuk struktur pengetahuan baru. Akhir pengajaran, guru meresume dan meminta siswa untuk menyampaikan kembali hal-hal yang dipelajari mengomunikasi. Capaian belajar: Siswa dapat berkembang dalam hal penguasan gerak melempar, kemudian siswa bisa mengenali lingkungan terkait dengan aktivitas belajar gerak yang sedang dilakukan, serta respek terhadap teman. Alat dan bahan pengajaran: Lapangan, bola kasti atau bola yang GLPRGLĂ€NDVL GDUL NHUWDV \DQJ GLEXQJNXV GHQJDQ EDORQ cone atau pembatas lapangan. Aturan dan peraturan permainan: 1. Bagi kelas menjadi beberapa kelompok sesuai dengan keinginan siswa. Lakukan pemilihan kelompok secara demokrasi. 2. Langkah awal yang harus siswa lakukan adalah melakukan lempar tangkap dengan teman. 3. Lempar tangkap yang dilakukan minimal berjarak 3 meter, sehingga ada tantangan dalam melakukan lemparan. 4. Setelah siswa memahami, masuklah ke lapangan yang telah dibentuk oleh guru. 5. Setelah kelompok masuk ke lapangan, langkah awal adalah melakukan lemparan secara diagonal yang berbeda. 6. Setelah melakukan lemparan secara diagonal, tugas selanjutnya adalah siswa harus berebut masuk ke dalam kelompok lain. 7. Tugas lain dari anggota tim adalah berebut pindah sambil berusaha menerima bola yang dilempar tadi, waktu untuk menerima bola juga ditentukan oleh guru. 8. Melempar harus dalam lingkaran, akan tetapi dalam menerima bola harus berada di luar lingkaran, akan tetapi setelah bola diterima, harus kembali ke dalam lingkaran. Di unduh dari : Bukupaket.com 132 Kelas IX SMPMTs Gambaran permainan: Pengembangan pengajaran: Cara mempermudah permainan dan mempersukar permainan belajar siswa. Cara mempermudah: 1. Jumlah bola ditambah 2. Ukuran lapangan diperkecil Cara mempersukar: 1. Jarak lemparan diperjauh 2. Ukuran lingkaran diperkecil

b. Aktivitas Pengajaran 2