Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

5 Penelitian yang akan dilakukan dengan menggunakan metode permainan dengan pendekatan Contextual Teaching and Learning CTL ini diterapkan pada pokok bahasan pengukuran berat, waktu, dan jarak. Pada pokok bahasan ini, banyak diantara siswa mengalami kesulitan dalam memahami dan menyelesaikan soal-soalnya. Walaupun dalam keseharian mereka banyak menemuinya, tetapi karena pembelajaran yang membosankan siswa, sehingga materi yang sebenarnya mudah menjadi sulit. Pembelajaran matematika dengan pokok bahasan pengukuran ini dilakukan dengan menggunakan metode permainan, karena sesuai dengan psikologi perkembangan bahwa anak kelas 1 termasuk dalam usia bermain, dan pendekatan contextual teaching and learning CTL dirasa cocok karena mengaitkan pembelajaran dengan kehidupan sehari-hari yang dialami siswa untuk mengantarkan mereka kepada konsep dan pemahaman terhadap materi sehingga pembelajaran terasa lebih bermakna untuk siswa.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang permasalahan, maka dapat diidentifikasi permasalahan yang terjadi di SD Nahdlatul Ulama Sleman Yogyakarta sebagai berikut: 1. Pembelajaran masih didominasi dengan menggunakan metode ceramah, sehingga menyebabkan siswa kurang aktif dalam proses pembelajaran di kelas 2. Kegiatan bermain anak belum dimanfaatkan untuk pembelajaran 6 3. Belum diterapkannya pendekatan Contextual Teaching and Learning CTL 4. Siswa belum memahami konsep materi yang diajarkan, terbukti dari rendahnya rata-rata nilai matematika yang kurang dari kriteria ketuntasan minimal KKM 70, yaitu 63,04.

C. Batasan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah, peneliti membatasi permasalahan yang diteliti. Metode yang digunakan adalah metode permainan dengan pendekatan Contextual Teaching and Learning CTL guna mengaitkan materi pelajaran dengan kehidupan sehari-hari. Pokok bahasan yang diteliti hanya pokok bahasan pengukuran. Pendekatan Contextual Teaching and Learning CTL ini hanya terbatas pada pemanfaatan benda di lingkungan sekitar siswa dengan menekankan pada keaktifan siswa. Sebagai penunjang hasil belajar yang maksimal, penelitian ini menggunakan media pembelajaran yang berupa alat peraga. Alat peraga disini adalah alat peraga sederhana, yaitu alat peraga yang dapat dihasilkan dari benda-benda di lingkungan sekitar maupun membuat sendiri. Kemudian hasil belajar di sini mengarah pada hasil akhir belajar siswa, yaitu nilai siswa.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan batasan masalah, maka masalah pokok penelitian yang dapat dirumuskan adalah bagaimanakah proses pembelajaran menggunakan metode permainan dengan pendekatan contextual Teaching and Learning CTL 7 sehingga meningkatkan pemahaman konsep pengukuran pada siswa kelas I SD Nahdlatul Ulama Sleman?

E. Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui proses pembelajaran matematika menggunakan metode permainan dengan pendekatan contextual Teaching and Learning CTL sehingga meningkatkan pemahaman konsep pembahasan pengukuran pada siswa kelas 1 SD Nahdlatul Ulama.

F. Manfaat Penelitian

Penelitian ini diharapkan mampu memberikan beberapa manfaat, diantaranya: 1. Bagi Siswa a. Siswa lebih mudah memahami konsep karena pembelajaran disesuaikan dengan masalah keseharian dan lingkungan sekitar b. Siswa menjadi lebih senang dan aktif dalam pembelajaran matematika di kelas c. Siswa lebih akrab dengan teman kelompok bahkan teman sekelas. 2. Bagi Guru a. Dapat digunakan sebagai bahan rujukan model pembelajaran matematika guna meningkatkan dan mengembangkan proses pembelajaran b. Meningkatkan keharmonisan dengan siswa. 8 3. Bagi Kepala Sekolah a. Memotivasi guru untuk berkreatifitas dalam menfasilitasi siswa belajar matematika b. Sebagai bahan evaluasi perkembangan pembelajaran matematika. 4. Bagi Peneliti a. Dapat memberikan gambaran fakta di lapangan dengan jelas penerapan metode permainan menggunakan alat peraga dengan pendekatan Contextual Teaching and Learning CTL pada pembelajaran matematika b. Dapat digunakan sebagai informasi kependidikan dan bahan rujukan dalam penelitian lainnya.

BAB II KAJIAN PUSTAKA

A. Metode Permainan

Metode dapat berarti cara ilmiah, jalan, prosedur ilmiah, dengan istilah lain metode yaitu cara yang dianggap efisien yang digunakan guru untuk menyampaikan mata pelajaran agar tujuan pembelajaran dapat tercapai dengan efektif. Menurut piaget Elizabeth B. Harlock, 1990 : 320, bermain adalah terdiri dari tanggapan yang diulang sekedar untuk kesenangan fungsional. Bermain dilakukan secara sukarela dan tidak ada paksaan atau tekanan dari luar. Sedangkan menurut Bettelheim, kegiatan bermain adalah kegiatan yang mempunyai peraturan lain kecuali yang ditetapkan pemain sendiri dan tidak ada hasil akhir yang dimaksud dalam realitas luar. Sedangkan permainan merupakan suatu perbuatan yang mengandung keasyikkan dan dilakukan atas kehendak sendiri, bebas, tanpa paksaan dengan tujuan untuk memperoleh kesenangan pada waktu melakukan kegiatan tersebut. Permainan merupakan kegiatan yang membutuhkan komponen- komponen agar dapat disebut permainan. Diantara komponen permainan antara lain Arif S. Sadiman, dkk, 2009 : 76 : 1. Adanya pemain pemain-pemain 2. Adanya lingkungan dimana para pemain berinteraksi 3. Adanya aturan-aturan main, dan 4. Adanya tujuan-tujuan tertentu yang ingin dicapai 9

Dokumen yang terkait

Penerapan Pendekatan Pembelajaran Contextual Teaching And Learning (Ctl) Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPS

0 5 205

Pengaruh penerapan pendekatan contextual teaching and learning terhadap pemahaman konsep pada materi pengukuran waktu siswa Kelas V MIN 15 Bintaro : penelitian quasi eksperimen di MIN 15 Bintaro Jakarta Selatan.

0 8 240

Penggunaan Pendekatan Contextual Teaching and Learning (CTL) Untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep Energi dan Usaha

0 5 223

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN MODEL CONTEXTUAL TEACHING LEARNING (CTL) KELAS IV SD NEGERI 030425 SIMERPARA TAHUN AJARAN 2015/2016.

0 2 23

PENERAPAN PENDEKATAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA.

0 1 25

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA MELALUI PENDEKATAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING Peningkatan Pemahaman Konsep Matematika Melalui Pendekatan Contextual Teaching and Learning Siswa Kelas III SDN 02 Gondosuli, Tawangmangu Karanganyar Tahun 2011/2

0 0 15

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA MELALUI STRATEGI CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING DENGAN PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA MELALUI STRATEGI CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING DENGAN PENGOPTIMALAN BARANG BEKAS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA A

0 3 16

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MENGGUNAKAN PENDEKATAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) PADA SISWA KELAS III SD NEGERI PURWODADI PURWOREJO.

0 0 268

abstrak pembelajaran dengan pendekatan contextual teaching and learning ctl pada mata pelajaran ukur

0 0 1

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS V MELALUI PENDEKATAN CONTEXTUAL TEACHING LEARNING (CTL) DI SD NEGERI REJONDANI PRAMBANAN SLEMAN.

0 0 93