Keterangan Gambar 2.1: 1. Struktur dinamis. Dimensi horizontal merupakan struktur dinamis atau
dimensi waktu dari proses. Ini menunjukkan bagaimana proses, diungkapkan dalam siklus, tahapan, iterasi-iterasi dan milestones,
terbentang selama siklus hidup proyek. 2. Struktur statis. Dimensi vertikal merupakan struktur statis dari proses
tersebut. Ini menggambarkan bagaimana proses unsur kegiatan, disiplin, artifacts dan roles secara logis dikelompokkan menjadi disiplin proses inti
atau alur kerja.
2.11.2 Struktur Dinamis RUP
Struktur dinamis berhubungan dengan siklus hidup atau dimensi waktu dari sebuah proyek. RUP menyediakan pendekatan terstruktur untuk
pengembangan iteratif, membagi proyek ke dalam empat fase: Inception, Elaboration, Construction dan Transition.
1. Inception
Membentuk suatu pemahaman yang tepat tentang sistem apa yang ingin dibangun dengan cara mengambil sebuah pemahaman tingkat tinggi dari
semua kebutuhan dan menetapkan ruang lingkup sistem. Mengurangi banyak resiko bisnis, menghasilkan kasus bisnis untuk pembangunan
sistem dan mendapatkan pembelian dari stakeholders pada pelanjutan proyek tersebut Kroll dan Kructen, 2003.
2. Elaboration
Bertanggung jawab atas tugas-tugas yang paling sulit secara teknis: Desain, pengimplementasian, pengujian dan penetapan garis arsitektur
eksekusi, termasuk subsistem, antarmuka, komponen kunci dan mekanisme arsitektural, seperti bagaimana menangani komunikasi antar-
proses atau persistensi. Menyebutkan resiko teknis utama, seperti resiko pendapat sumber daya, resiko kinerja, dan resiko keamanan data, dengan
menerapkan validasi kode aktual Kroll dan Kructen, 2003. 3.
Construction Melakukan sebagian besar implementasi saat bergerak dari arsitektur
eksekusi ke versi operasional pertama dari sistem anda. Menyebarkan beberapa pelepasan internal dan alpha untuk memastikan bahwa sistem
ini dapat digunakan dan menunjukkan kebutuhan pengguna. Fase terakhir dengan mengerahkan sepenuhnya versi beta fungsional dari sistem,
termasuk instalasi dan dokumentasi pendukung dan materi pelatihan meskipun sistem kemungkinan akan masih memerlukan penyetelan
fungsionalitas, kinerja dan kualitas secara keseluruhan Kroll dan Kructen, 2003.
4. Transition
Memastikan perangkat lunak mewakili kebutuhan penggunanya. Ini meliputi pengujian produk dalam persiapan untuk rilis dan membuat
penyesuaian kecil berdasarkan umpan balik pengguna. Pada titik ini dalam lifecycle, fokus utama umpan balik pengguna pada penyetelan produk