Tahap Perancangan Prosedur Pengembangan 1.

44 yaitu: a analisis ujung depan, b analisis peserta didik, c analisis tugas. d analisis konsep, dan e perumusan tujuan pembelajaran. Data pendefinisian kebutuhan yang diperoleh selanjutnya dianalisis sebagai bahan perancangan dan pembuatan media pembelajaran, diantaranya untuk menentukan isi materi serta perangkat lunak yang digunakan. Tujuan akhir tahap ini adalah untuk mengetahui bahwa media pembelajaran yang dikembangkan sesuai dengan kebutuhan, sehingga media yang dikembangkan benar-benar dapat bermanfaat dalam pembelajaran.

2. Tahap Perancangan

Design Pada tahap ini dilakukan perancangan media berdasarkan analisis yang telah dilakukan dalam tahap pendefinisian. Perancangan diperlukan agar mempermudah pengembang sekaligus meminimalisir kesalahan saat proses pembuatan media. Tahap perancangan tersebut meliputi menentukan garis besar isi materi, menetukan bentuk soal evaluasi, pembuatan diagram alur flowchart dan pembuatan desain antarmuka media pembelajaran dalam bentuk storyboard. Berikut merupakan kisi-kisi materi yang ada pada multimedia pembelajaran interaktif Budaya Indonesia. Tabel 2. Kisi-kisi Materi Keragaman Suku Bangsa dan Budaya Indonesia untuk kelas V No. Provinsi Materi Pembelajaran Kebudayaan Suku 1 Daerah Istimewa Yogyakarta a Rumah adat Joglo b Pakaian adat Kesatrian c Tari Serimpi d Musik tradisional Gamelan e Senjata tradisional Keris - Jawa 45 f Lagu daerah Suwe Ora Jamu” g Bahasa Jawa 2 Daerah Istimewa Aceh a Rumah adat Aceh b Pakaian adat Ulee Balang c Tari Saman d Musik tradisional Serune Kalee e Senjata tradisional Rencong f Lagu daerah “Bungong Jeumpa” g Bahasa Gayo, Simeulue, Kluet - Aceh - Gayo - Alas - Aneuk Jamee - Kluet - Suku Devayan - Suku Julu - Melayu Tamiang 3 Kalimantan Barat a Rumah adat Betang b Pakaian adat Perang c Tari Monong d Musik tradisional Sapek e Senjata tradisional Mandau f Lagu daerah “Cik Cik Periuk” g Bahasa Dayak dan Melayu - Dayak - Melayu - Bugis - Bukupai 4 Sulawesi Selatan a Rumah adat Tongkonan b Pakaian adat Sulawesi Selatan c Tari Pakarena d Musik tradisional Kecapi e Senjata tradisional Badik f Lagu daerah Pakarena g Bahasa Makassar, Bugis, Luwu, Toraja - Makassar - Bugis - Luwu - Toraja 46 5 Papua a Rumah adat Honai b Pakaian adat Ewer c Tari Sajojo d Musik Tradisional Tifa e Senjata tradisional Pisau Belati f Lagu daerah “Yamko Rambe Yamko” g Bahasa Asmat, Tabati, Dera, Kaure, dan Sentani. - Arfak - Aitinyo - Agast - Anggi - Asmat - Mimika - Serui Bali a Rumah adat Bali b Pakaian adat Bali c Tari Kecak d Musik Tradisional Gamelan Wayah e Senjata tradisional Keris Bali f Lagu daerah “Macepet- cepetan” g Bahasa Bali - Bali - Jawa - Madura Provinsi yang dipilih merupakan provinsi-provinsi yang mewakili pulau- pulau besar di Indonesia, dimana dalam satu pulau besar diambil sebanyak 1 provinsi. Seperti Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta yang mewakili pulau Jawa, Provinsi Bali yang mewakili pulau Bali, Provinsi Papua yang mewakili pulau Papua, Provinsi Sulawesi Selatan yang mewakili pulau Sulawesi, Provinsi Kalimantan Barat yang mewakili pulau Kalimantan, dan Provinsi Aceh yang mewakili pulau Sumatera. Setelah rancangan media selesai dibuat, langkah selanjutnya adalah pembuatan produk awal media pembelajaran dengan mengimplementasikan 47 hasil rancangan berupa flowchart dan storyboard kedalam bentuk nyata dengan bantuan seperangkat komputer menggunakan software AutoPlay Media Studio 8.

3. Tahap Pengembangan