Identifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian

6 dalam hal ini adalah materi yang ada dalam mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial. Melihat fenomena di atas maka peneliti tertarik untuk mengembangkan dan membuat suatu produk multimedia pembelajaran interaktif dalam bentuk software yang bertujuan mengenalkan budaya Indonesia meggunakan aplikasi AutoPlay Media Studio 8 dengan judul Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Budaya Indonesia untuk Siswa Kelas V SD Negeri Giwangan.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan uraian pada latar belakang, maka peneliti mendapatkan beberapa identifikasi masalah: 1. Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial pada materi pokok Keragaman Suku Bangsa dan Budaya Indonesia di SD Negeri Giwangan masih berpusat pada guru teacher center. 2. Pengembangan media pembelajaran masih terbatas pada media cetak hardcopy. 3. Belum efektifnya penggunaan fasilitas yang tersedia, khususnya LCD yang sudah terpasang pada sebagian besar ruang kelas dan adanya laboratorium khusus komputer. 4. Materi pokok Keragaman Suku Bangsa dan Budaya Indonesia marupakan materi pokok bersifat luas dan relatif dianggap sulit apabila tidak digambarkan secara nyata, maka perlu adanya alat bantu yang mampu mengkonkritkan materi pokok tersebut. 7 5. Setelah dilakukan pencarian di internet, belum ditemukan media pembelajaran yang telah disesuaikan dengan materi pokok Keragaman Suku Bangsa dan Budaya Indonesia pada kurikulum tingkat satuan pendidikan sehingga perlu dikembangkan media pembelajaran pada Materi Pokok Keragaman Suku Bangsa dan Budaya Indonesia di kelas V SD Negeri Giwangan Yogyakarta.

C. Batasan Masalah

Berbagai permasalahan yang dikemukakan pada identifikasi masalah tidak dapat dibahas secara keseluruhan dalam penelitian ini. Untuk itu penelitian ini difokuskan pada pengembangan multimedia pembelajaran interaktif budaya Indonesia untuk siswa kelas V SD Negeri Giwangan Yogyakarta.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang, identifikasi dan pembatasan masalah, maka permasalahan penelitian ini dapat dirumuskan sebagai berikut: 1. Bagaimana mengembangkan produk Multimedia Pembelajaran Interaktif Budaya Indonesia untuk Siswa Kelas V SDN Giwangan Yogyakarta? 2. Bagaimana kelayakan produk Multimedia Pembelajaran Interaktif Budaya Indonesia untuk Siswa Kelas V SDN Giwangan Yogyakarta?

E. Tujuan Penelitian

Sesuai dengan rumusan masalah diatas maka tujuan dari penelitian ini yaitu: 8 1. Menghasilkan produk Multimedia Pembelajaran Interaktif Budaya Indonesia untuk Siswa Kelas V SD Negeri Giwangan Yogyakarta. 2. Mengetahui kelayakan produk Multimedia Pembelajaran Interaktif Budaya Indonesia untuk Siswa Kelas V SD Negeri Giwangan Yogyakarta.

F. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan