Analisis Hasil Observasi Karakter

Tabel 4.8. Rekapitulasi Peningkatan Hasil Belajar Psikomotorik Siswa No. Indikator Pertemuan Kelas Eksperimen Kriteria Kelas Kontrol Kriteria I II III I II III 1 Menyiapkan alat dan bahan 78 88 98 cukup 76 90 96 cukup 2 Melakukan percobaan 90 104 136 baik 72 90 108 cukup 3 Merapikan alat dan bahan 78 114 146 baik 68 82 100 cukup Peningkatan hasil belajar psikomotorik siswa kelas eksperimen dan kontrol selama proses pembelajaran disajikan pada Gambar 4.2. Gambar 4.2 Grafik Peningkatan Hasil Belajar Psikomotorik

4.1.6.2 Analisis Hasil Observasi Karakter

Analisis perkembangan karakter disiplin, rasa ingin tahu, serta komunikatif disajikan pada Tabel 4.9, 4.10, dan 4.11. 20 40 60 80 100 120 140 Menyiapkan alat bahan Melakukan percobaa n Merapikan alat bahan Menyiapkan alat bahan Melakukan percobaa n Merapikan alat bahan Kelas Eksperimen Kelas Kontrol Pertemuan 1 Pertemuan 3 Tabel 4.9. Rekapitulasi Perkembangan Karakter Disiplin No. Aspek Pertemuan Kelas Eksperimen Kriteria Kelas Kontrol Kriteria I II III I II III 1 Hadir di dalam kelas 110 138 144 membudaya 106 134 148 membudaya 2 Menempatkan diri pada posisi praktikum 62 98 122 mulai berkembang 66 86 108 mulai terlihat 3 Melakukan percobaan sesuai prosedur 76 90 96 mulai berkembang 78 88 98 mulai terlihat 4 Menyelesaikan percobaan tepat waktu 70 92 104 mulai berkembang 68 88 108 mulai terlihat Tabel 4.10. Rekapitulasi Perkembangan Karakter Rasa Ingin Tahu Siswa No. Aspek Pertemuan Kelas Eksperimen Kriteria Kelas Kontrol Kriteria I II III I II III 1 Mengajukan pertanyaan 56 88 112 mulai berkembang 60 62 88 mulai terlihat 2 Mencari jawaban pertanyaan 68 110 138 mulai berkembang 52 60 92 mulai terlihat 3 Perhatian pada obyek yang diamati 90 104 136 mulai berkembang 72 74 108 mulai terlihat Tabel 4.11. Rekapitulasi Perkembangan Karakter Komunikatif Siswa No. Aspek Pertemuan Kelas Eksperimen Kriteria Kelas Kontrol Kriteria I II III I II III 1 Mengemukakan pendapat 46 86 118 mulai berkembang 46 62 92 mulai terlihat 2 Berinteraksi dengan anggota kelompok 78 114 146 membudaya 68 82 100 mulai terlihat 3 Menjelaskan hasil percobaan 66 84 108 mulai berkembang 62 68 94 mulai terlihat Perkembangan karakter disiplin siswa disajikan pada Gambar 4.3. Gambar 4.3. Grafik Perkembangan Karakter Disiplin Siswa Perkembangan karakter rasa ingin tahu siswa disajikan pada Gambar 4.4. Gambar 4.4. Grafik Perkembangan Karakter Rasa Ingin Tahu Peningkatan karakter komunikatif siswa disajikan pada Gambar 4.5. 50 100 150 Kehadiran Menempatkan diri Perco baan Tepat waktu Kehadiran Menempatkan diri Perco baan Tepat waktu Eksperimen Kontrol Pertemuan 1 Pertemuan 3 20 40 60 80 100 120 140 Bertanya Menjawab Mengamati Bertanya Menjawab Mengamati Eksperimen Kontrol Pertemuan 1 Pertemuan 3 Gambar 4.5. Grafik Perkembangan Komunikatif Siswa

4.2 Pembahasan

4.2.1 Peningkatan Hasil Belajar Kognitif Siswa

Berdasarkan analisis data hasil belajar kognitif, pembelajaran SEA berbantuan Games dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Gain hasil belajar kelas eksperimen berkategori sedang, sedangkan kelas kontrol rendah. Uji kesamaan rata-rata menggunakan analisis uji t didapatkan t hitung lebih besar dari t tabel . Analisis tersebut menunjukkan bahwa nilai rata-rata hasil belajar kelas eksperimen lebih besar daripada kelas kontrol. Uji t terhadap gain hasil belajar kelas eksperimen dan kontrol menunjukkan bahwa pembelajaran SEA berbantuan Games lebih signifikan dibandingkan SEA tanpa berbantuan Games. Ditinjau berdasarkan Kriteria Ketuntasan Minimal KKM, penerapan Games memberikan dampak yang signifikan terhadap hasil belajar siswa. Kelas eksperimen yang diterapkan SEA berbantuan Games, 27 dari 30 siswa nilainya mencapai KKM. Kelas kontrol yang diterapkan pembelajaran SEA saja, hanya 14 dari 30 siswa yang nilainya mencapai KKM. Hasil analisis ketuntasan siswa disajikan pada 20 40 60 80 100 120 140 Berpend apat Kerjasama Menjelaskan Berpend apat Kerjasama Menjelaskan Eksperimen Kontrol Pertemuan 1 Pertemuan 3