Tujuan Manfaat Sistematika Penulisan

b. Sesi tim soal, terdapat modul menambah, mengubah, menampilkan, dan menghapus soal berikut jawabannya, menampilkan skor akhir secara langsung berikut status kelulusannya, dan menambah anggota tim soal atas izin administrator. c. Sesi user peserta ujian, terdapat modul menjawab soal, menampilkan soal, tim soal, administrator, dan skor akhir Tes Kompetensi Bidang Komputer secara langsung berikut status kelulusannya sekaligus mencetaknya di printer jaringan.

1.4. Tujuan

Tujuan diadakannya penulisan, penelitian, perancangan, dan pembuatan perangkat lunak Tes Kompetensi Bidang Komputer Calon Pegawai Negeri Sipil CPNS POLRI berbasis Local Area Network ini adalah : 1. Membuat suatu perangkat lunak berbasis Local Area Network yang mengimplementasikan Tes Kompetensi Bidang Komputer Calon Pegawai Negeri Sipil dengan menggunakan metode pengacakan pada soal, sehingga meminimalkan atau bahkan tidak memungkinkan para peserta melakukan kecurangan pada CPNS lain yang ada di sekitarnya. 2. Membangun suatu perangkat lunak berbasis Local Area Network yang menjadikan proses pengolahan skor akhir pada Tes Kompetensi Bidang Komputer lebih cepat disajikan dan hasil ujian bisa dilihat secara langsung oleh para CPNS sehingga dapat mempersingkat waktu. 3. Meningkatkan transparansi pada tahap Tes Kompetensi Bidang Komputer.

1.5. Manfaat

Manfaat yang didapat dalam menulis skripsi ini adalah : 1. Bagi Penulis a. Bertambahnya wawasan dan pengalaman penulis tentang pembuatan perangkat lunak berbasis Local Area Network LAN dan menerapkannya di Mabes POLRI. b. Menambah pengetahuan penulis tentang prosedur penerimaan Calon Pegawai Negeri Sipil POLRI. 2. Bagi instansi POLRI a. Memberikan kemajuan ilmu pengetahuan dalam bidang teknologi pemrograman komputer berbasis Local Area Network dengan metode pembelajaran di jajaran Biro Pembinaan Karir. b. Memudahkan instansi POLRI dalam memperoleh nilai Tes Kompetensi Bidang Komputer Calon Pegawai Negeri Sipil CPNS secara cepat dan akurat. 3. Bagi masyarakat umum peserta ujian khususnya a. Calon Pegawai Negeri Sipil bisa melihat langsung nilai Tes Kompetensi Bidang Komputer setelah soal ujian selesai dikerjakan. b. Mempersingkat waktu untuk memperoleh hasil Tes Kompetensi Bidang Komputer.

1.6. Metodologi Penelitian

Pada penulisan tugas akhir ini, diperlukan data-data yang lengkap sebagai bahan pendukung kebenaran materi uraian dan pembahasan. Oleh karena itu diperlukan metodologi pengumpulan data dan metode pengembangan sistem.

1.6.1. Metode Pengumpulan Data

Merupakan metode yang digunakan penulis dalam melakukan analisis data dan menjadikannya informasi yang akan digunakan untuk mengetahui permasalahan yang dihadapi. a. Observasi Metode ini digunakan untuk mencari dan mengumpulkan data yang digunakan pada pembuatan perangkat lunak ini. Observasi dilakukan di Biro Pembinaan Karir Markas Besar Kepolisian Negara Republik Indonesia Mabes POLRI Gedung TNCC lantai 10, Jalan Trunojoyo No.3 Kebayoran Baru, Jakarta Selatan 12110, Jakarta. b. Wawancara Mengadakan wawancara dengan pihak terkait khususnya dengan Kepala Biro Pembinaan Karir Kepolisian Negara Republik Indonesia berikut jajarannya mengenai masalah-masalah yang terkait. c. Studi Pustaka Merupakan pengumpulan bahan-bahan yang berkaitan dengan judul skripsi melalui membaca buku-buku dan mencari referensi artikel dari media cetak dan internet.

1.6.2. Metode Pengembangan Sistem

Dalam menyusun tugas akhir ini penulis menggunakan metodologi pengembangan sistem ”System Development Life Cycle SDLC” dengan menerapkan model proses Waterfall Pressman, 2002 : 36. Penulis menggunakan tahapan sebagai berikut : 1. Analisis Kebutuhan Sistem System Requirement Analysis Proses pengumpulan kebutuhan diintensifkan dan difokuskan, khususnya pada perangkat lunak yang dibuat. Analisis dibagi menjadi 3 bagian, yaitu: 1 Studi kelayakan yang meliputi observasi, wawancara, identifikasi masalah dari sistem yang sedang berjalan, dan usulan pemecahan masalah atas permasalahan yang telah teridentifikasi. 2 Alokasi waktu. 3 Cakupan. 2. Desain Design Melakukan perancangan untuk membuat gambaran perangkat lunak dan lain sebagainya yang diperlukan untuk pengembangan perangkat lunak, yang terdiri dari : 1 Process Modelling Pemodelan Proses 2 Data Modelling Pemodelan Data 3 Interface Design Desain Antarmuka 3. Pengkodean Coding Desain harus diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang dimengerti oleh komputer. 4. Pengujian Testing Pada tahap ini dilakukan uji coba terhadap perangkat lunak yang akan dibangun. Hal ini berfungsi untuk menemukan kesalahan-kesalahan dan memastikan bahwa input yang dimasukkan akan memberikan hasil aktual yang sesuai dengan yang dibutuhkan.

1.7. Sistematika Penulisan

Dalam penyusunan skripsi ini penulis menyajikan tulisan ini menjadi beberapa bab, yaitu :

BAB I : PENDAHULUAN

Bab ini terdiri dari latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat, metodologi penelitian dan sistematika penulisan.

BAB II : LANDASAN TEORI

Bab ini berisi uraian tentang landasan teori yang diperlukan dalam pembuatan perangkat lunak.

BAB III : METODOLOGI PENELITIAN

Bab ini menguraikan secara rinci metodologi yang digunakan dalam pembuatan perangkat lunak.

BAB IV : HASIL DAN PEMBAHASAN

Dalam bab ini akan dipaparkan mengenai gambaran umum instansi POLRI yang menjadi objek penelitian serta melakukan pembahasan dan penerapan atas identifikasi masalah yang mengacu pada tujuan penelitian yang berlandaskan pada metodologi penelitian yang digunakan dan teori yang dipaparkan dalam bab sebelumnya.

BAB V : PENUTUP

Bab ini berisi jawaban atas masalah yang dirumuskan pada bab I dan juga berisi kesimpulan dari pembahasan dan pembuatan perangkat lunak serta saran-saran untuk pengembangan perangkat lunak lebih lanjut. BAB II LANDASAN TEORI

2.1. Perangkat Lunak