Metode Pengumpulan Data Metode Pengembangan Sistem

1.6. Metodologi Penelitian

Pada penulisan tugas akhir ini, diperlukan data-data yang lengkap sebagai bahan pendukung kebenaran materi uraian dan pembahasan. Oleh karena itu diperlukan metodologi pengumpulan data dan metode pengembangan sistem.

1.6.1. Metode Pengumpulan Data

Merupakan metode yang digunakan penulis dalam melakukan analisis data dan menjadikannya informasi yang akan digunakan untuk mengetahui permasalahan yang dihadapi. a. Observasi Metode ini digunakan untuk mencari dan mengumpulkan data yang digunakan pada pembuatan perangkat lunak ini. Observasi dilakukan di Biro Pembinaan Karir Markas Besar Kepolisian Negara Republik Indonesia Mabes POLRI Gedung TNCC lantai 10, Jalan Trunojoyo No.3 Kebayoran Baru, Jakarta Selatan 12110, Jakarta. b. Wawancara Mengadakan wawancara dengan pihak terkait khususnya dengan Kepala Biro Pembinaan Karir Kepolisian Negara Republik Indonesia berikut jajarannya mengenai masalah-masalah yang terkait. c. Studi Pustaka Merupakan pengumpulan bahan-bahan yang berkaitan dengan judul skripsi melalui membaca buku-buku dan mencari referensi artikel dari media cetak dan internet.

1.6.2. Metode Pengembangan Sistem

Dalam menyusun tugas akhir ini penulis menggunakan metodologi pengembangan sistem ”System Development Life Cycle SDLC” dengan menerapkan model proses Waterfall Pressman, 2002 : 36. Penulis menggunakan tahapan sebagai berikut : 1. Analisis Kebutuhan Sistem System Requirement Analysis Proses pengumpulan kebutuhan diintensifkan dan difokuskan, khususnya pada perangkat lunak yang dibuat. Analisis dibagi menjadi 3 bagian, yaitu: 1 Studi kelayakan yang meliputi observasi, wawancara, identifikasi masalah dari sistem yang sedang berjalan, dan usulan pemecahan masalah atas permasalahan yang telah teridentifikasi. 2 Alokasi waktu. 3 Cakupan. 2. Desain Design Melakukan perancangan untuk membuat gambaran perangkat lunak dan lain sebagainya yang diperlukan untuk pengembangan perangkat lunak, yang terdiri dari : 1 Process Modelling Pemodelan Proses 2 Data Modelling Pemodelan Data 3 Interface Design Desain Antarmuka 3. Pengkodean Coding Desain harus diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang dimengerti oleh komputer. 4. Pengujian Testing Pada tahap ini dilakukan uji coba terhadap perangkat lunak yang akan dibangun. Hal ini berfungsi untuk menemukan kesalahan-kesalahan dan memastikan bahwa input yang dimasukkan akan memberikan hasil aktual yang sesuai dengan yang dibutuhkan.

1.7. Sistematika Penulisan