Saran KESIMPULAN DAN SARAN
152
DAFTAR PUSTAKA
Anderson, H.Ronald. 1987. Pemilihan dan Pengembangan Media untuk Belajar. Jakarta: Rajawali Pers
Arlinda. 2005. Kamus Istilah Komputer dan Internet. Jakarta: Restu Agung Arsyad, Azhar. 1997. Media Pengajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada
Ayun, M.Qurrota. 2008. Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Berbasiskan Teknologi Video On Demand pada Fakultas Sains Teknologi. UIN
Syarif Hidayatullah: Skripsi Tidak Diterbitkan Daryanto, Tri. 2005. Sistem Multimedia dan Aplikasinya. Yogyakarta: Graha Ilmu
Deporter, Bobbi dan Hernacki, Mike. 2005. Quantum Learning: Membiasakan Belajar Nyaman dan Menyenangkan. Bandung: Kaifa
Deswanti, Merlin. 2008. Perancangan Implementasi Aplikasi Pembelajaran B.Inggris: Telling The Time Berbasis Multimedia untuk SD Kelas V.
UIN Syarif Hidayatullah: Skripsi Tidak Diterbitkan HM, Jogiyanto. 2008. Metodologi Penelitian Sistem Informasi: Pedoman dan
Contoh Melakukan Penelitian di Bidang Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi offset
Jayan. 2008. Desain Situs Flash untuk Orang Awam. Palembang: Maxikom Mayer, E.Richard. 2009. Multimedia Learning: Prinsip-prinsip dan Aplikasi.
Yogyakarta: ITS Press Mayer, E.Richard. 2001. Introduction to Multimedia Learning. The Cambridge
Handbook of Multimedia Learning: Cambridge University Press Muliasari, Ratna. 2008. Perancangan Perangkat Ajar Statistika SMP Berbasis
CAI. UIN Syarif Hidayatullah: Skripsi Tidak Diterbitkan Munadi, Yudhi. 2008. Media Pembelajaran: Sebuah Pendekatan Baru. Jakarta:
Gaung Persada Press Munir, Rinaldi. 2004. Pengolahan Citra Digital dengan Pendekatan Algoritmik.
Bandung: Informatika Nazir, M. 2003. Metode Penelitian. Jakarta: Ghalia Indonesia
153 Pressman, R. S. 2002. Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktis.
Yogyakarta: Andi Offset Rahmah, Siti. 2005. Aplikasi Perangkat Ajar Kaligrafi Kaidah Penulisan Khat
Tsuluts Berbasis Multimedia. UIN Syarif Hidayatullah: Skripsi Tidak Diterbitkan
Riberu, Tito. 2004. Referensi dan Tuntunan Perancangan Program ActionScript Macromedia Flash MX. Jakarta: Dinastindo
Sadiman, S.Arif. 1993. Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: Raja Grafindo Persada
Saputra, Johan. 2010. Photoshop Urban Style. Jakarta: Elex Media Komputindo Semiawan, R.Conny. 2008. Belajar dan Pembelajaran Prasekolah dan Sekolah
Dasar. Jakarta: Indeks Sugiharto, Aris. 2006. Pemrograman GUI dengan MATLAB.Yogyakarta: Andi
Offset Sutopo, A. H. 2003. Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu
Sutoyo, T., et all. 2009. Teori Pengolahan Citra Digital. Yogyakarta: Andi Offset Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.
Yogyakarta: Andi Offset Vaughan, Tay. 2006. Multimedia Making It Work Edisi 6. Yogyakarta: Andi
Offset Wijaya, Ch.M dan Prijono, Agus. 2007. Pengolahan Citra Digital Menggunakan
Matlab Image Processing Toolbox. Bandung: Informatika Yuliarti, Dewi. 2007. Perancangan Aplikasi Pembelajaran Matematika untuk
Kelas 6 SD Berbasis Multimedia. UIN Syarif Hidayatullah: Skripsi Tidak Diterbitkan
Zeembry. 2004. 123 Tip dan Trik Actionscript Flash MX 2004. Jakarta: Elex Media Komputindo
[1]AlSultan, Sultan. 2006. Developed of A Computer Aided Instruction CAI Package in Remote Sensing Educational. [Online]
Tersedia: www.commission7.isprs.orgwg7. [31 Juli 2010]
154 [2]Ena, Ouda Teda. 2001. Membuat Media Pembelajaran Interaktif dengan Piranti
Lunak Presentasi. Universitas Sanata Dharma Yogyakarta. [Online] Tersedia: http:www.ialf.edu. [20 September 2010]
[3]Surjono, Dwi Herman. 1996. Pengembangan Program Pengajaran Berbantuan Komputer CAI Dengan Sistem Authoring. [Online] Tersedia:
www.commission7.isprs.orgwg7. [31 Juli 2010] [4]Elektronik_text,http:users.ox.ac.uk~ctitext2publishoccaseurolitburnage2.
gif, 8 Desember 2009, Pk.9.20 [5]Hypertext,http:www.cs.sfu.caCC365markmaterialnotesChap1hypertext.
gif, 8 Desember 2009, Pk.9.21 [6]Digitized picture, http:pubs.usgs.govof1999ofr-99-0557htmlmagnetic.jpg,
8 Desember 2009, Pk.9.24 [7]Cell animation, http:farm1.static.flickr.com52173380481_fcf4a4b1a9_o.jpg,
8 Desember 2009, Pk.9.27 [8] Frameanimation,http:www.wemakemoneynotart.commaster65B15D.gif,
8 Desember 2009, Pk.9.28 [9] Sprite animation, http:www.envygames.comsharesample_animation.jpg, 8
Desember 2009, Pk.9.30 [10]Pathanimation,http:www.articulate.comrapidelearningwpcontentuploads2
00801motionpath-thumb.jpg, 8 Desember 2009, Pk.9.31 [11]Characteranimation,http:img144.imageshack.usidigitalcharacteranimatiup6
.jp, 8 Desember 2009, Pk.9.33 [12]Computational animation, http:www.cecadsoft.comfsf20exe-wa4.gif, 8
Desember 2009, Pk.9.35 [13]Morphinganimation,http:www.reportmill.comblogwpcontentuploads2007
07morphing.jpg, 8 Desember 2009, Pk.9.39 [14]Pengertian Perangkat,ajar,multimedia, http:pusatbahasa.diknas.go.idkbbi
index.php, 5 November 2009, Pk.11.57 [15]Hyperpicture, www.kompas.com, 22 Juni 2010, Pk.8.28
[16]Conv2D,http:www.songho.cadspconvolutionconvolution.html convolution_2d, 16 Juni 2010, Pk.11.56
1
NUR ULFAH SAM - 105091002847
PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN MATERI PENGOLAHAN CITRA DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK KONVOLUSI BERBASIS
MULTIMEDIA Studi Kasus: Program Studi Teknik Informatika Fakultas Sains Teknologi UIN
Syarif Hidayatullah Jakarta
Nur Ulfah Sam Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta Email:
mimoschapudicagmail.com
Abstrak
Media pembelajaran berbasis multimedia dapat digunakan dalam dunia pendidikan, salah satunya pada kegiatan perkuliahan materi pengolahan citra di Program Studi Teknik
Informatika. Dalam silabus mata kuliah pengolahan citra, teknik konvolusi merupakan materi awal yang diajarkan dalam topik kuliah Konvolusi Transformasi Fourier. Berdasarkan
analisis kuesioner awal penelitian diperoleh data sebanyak 65,22 atau 30 dari 46 mahasiswa yang belum mengerti materi teknik konvolusi ini. Teknik Konvolusi merupakan salah satu teknik
pada pengolahan citra yang bertujuan untuk memperbaiki kualitas suatu citra atau gambar Image Enhancement. Metode pengumpulan data yang dilakukan pada penelitian ini yaitu
dengan cara studi pustaka dan penelitian sejenis, observasi, wawancara dan kuesioner. Adapun metode pengembangan aplikasi yang digunakan yaitu metode menurut Vaughan 2004 yang
terdiri dari 4 tahap yaitu perencanaan dan pembiayaan, disain dan produksi, pengujian dan yang terakhir adalah pengiriman. Dalam pembuatannya aplikasi ini menggunakan software
Macromedia Flash Professional 8, Adobe Photoshop CS 2, Matlab Simulink 2009, Ulead Video Studio 10 dan Camtasia Studio 7. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan dan
berdasarkan evaluasi hasil penelitian diperoleh peningkatan yaitu sebelum adanya aplikasi jumlah mahasiswa yang mengerti sebesar 65,22, setelah diberikan aplikasi Pembelajaran
Materi Pengolahan Citra dengan Menggunakan Teknik Konvolusi ini persentase jumlah mahasiswa yang mengerti menjadi 80. Pada akhirnya output yang dihasilkan dari pembuatan
aplikasi ini yaitu dalam bentuk CD-Interaktif pembelajaran dengan kapasitas file 219 MB. Untuk pengembangan berikutnya dapat ditambahkan teknik transformasi fourier untuk
melanjutkan materi dari teknik konvolusi pada materi pengolahan citra tersebut.
Kata Kunci: Multimedia, pembelajaran, Vaughan, konvolusi, citra digital 1. PENDAHULUAN
Latar Belakang
Pengolahan citra merupakan salah satu mata kuliah yang termasuk dalam silabus
perkuliahan di Program Studi Teknik Informatika
UIN Syarif
Hidayatullah Jakarta yang dapat diambil oleh mahasiswa
yang duduk di semester lima. Mata kuliah ini merupakan mata kuliah peminatan yang
mulai
ditawarkan kepada
mahasiswa angkatan 2006 dan seterusnya pada bidang
peminatan multimedia. Berdasarkan silabus mata kuliah
pengolahan citra,
teknik konvolusi
merupakan materi awal dalam topik materi Konvolusi Transformasi Fourier. Namun
sebagai bahasan awal teknik konvolusi ini peneliti pilih karena diperlukan untuk
2
NUR ULFAH SAM - 105091002847
memahami landasan awal materi-materi pengolahan citra selanjutnya.
Selama ini proses belajar mata kuliah pengolahan citra di dalam kelas perkuliahan
yang dilakukan
oleh dosen
dengan mahasiswa terlihat masih menggunakan
media verbal
dan tertulis
dalam menyampaikan materi kuliah tersebut,
tetapi tidak jarang pula menggunakan media
lainnya sebagai
alat bantu
perkuliahan. Hal ini bisa saja tidak sepenuhnya dapat dipahami oleh seluruh
mahasiswa di dalam kelas dikarenakan media penyampaian informasi dalam hal ini
alat dan materi perkuliahannya yang mungkin
kurang menarik
di mata
mahasiswa. Berdasarkan hasil observasi yang telah
dilakukan, materi
teknik konvolusi
mengandung ilustrasi
gambar dan
perhitungan yang menjelaskan teori dari teknik konvolusi tersebut, dan setelah
dilakukan analisa menggunakan kuesioner awal penelitian kepada 46 mahasiswa
diperoleh persentase sebesar 65,22 yang menjawab materi teknik konvolusi ini
masih sulit untuk dimengerti.
Atas dasar latar belakang itulah, maka peneliti
ingin membuat
sebuah
“APLIKASI PEMBELAJARAN
MATERI PENGOLAHAN
CITRA DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK
KONVOLUSI BERBASIS
MULTIMEDIA” Studi
Kasus pada
“Program Studi Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi
UIN Syarif Hidayatullah
Jakarta” yang
dapat menjadi sebuah aplikasi untuk membantu
antara proses penyampaian materi kuliah pengolahan citra yang disampaikan oleh
dosen kepada mahasiswa.
Perumusan Masalah 1. Bagaimana membuat sebuah aplikasi
pembelajaran materi pengolahan citra, pada
operasi filter
smoothing, sharpening dan laplacian dalam teknik
konvolusi dengan objek citra grayscale berbasis multimedia ini menjadi media
yang interaktif dan dapat digunakan di perkuliahan
untuk membantu
mahasiswa dan dosen dalam mata kuliah pengolahan citra?
2.
Bagaimana teknik konvolusi pada citra grayscale dapat diwujudkan
diimplementasikan ke
dalam bentuk
ilustrasi animasi
dua dimensi 2D?
Tujuan
Membuat sebuah
aplikasi media
pembelajaran dengan
menggabungkan elemen multimedia yaitu teks, animasi,
video, audio dan gambar. Membuat penerapan teknik konvolusi
dengan ilustrasi animasi dengan dipadukan elemen multimedia di dalamnya.
Manfaat 1.
Mempermudah dalam menjelaskan teori konvolusi pada pengolahan citra
kepada mahasiswa.
2. Menjadi alat bantu
yang dapat
mengilustrasikan rumus
atau perhitungan matematis secara lebih
interaktif. 3.
Mempermudah dalam
memahami materi yang disampaikan secara audio
visual. 4.
Dapat menjadi media tambahan belajar dalam proses perkuliahan.
5. Membantu menimbulkan minat belajar
mahasiswa untuk mendalami teori pengolahan citra lebih lanjut.