mencakup fase real-time dan analisis frekuensi, filtering tingkat lanjut serta efek- efek dinamis Suyanto, 2003: 200.
Gambar 2.44 Antarmuka CoolEdit Pro 2.1
2.20 Ulead Video Studio 10
Ulead Video Studio 10 merupakan perangkat lunak editing yang
menyediakan pilihan terbanyak pada fungsi perekaman. Dengan fungsi tersebut perangkat lunak mampu merekam beberapa klip secara keseluruhan dalam sekali
jalan. Fasilitas share memungkinkan untuk menghasilkan video untuk CD,
DVD, pita, e-mail dan internet streaming. Merekam video back ke pita DVD8 untuk ditampilkan di TV atau merekam ke VHS. Mendukung AVI, MPEG-1,
MPEG-2, Windows Media, Real Video, Quick Time dan sebagainya.
Gambar 2.45 Antarmuka Ulead Video Studio 10
2.21 Camtasia Studio 7
Camtasia studio merupakan software yang banyak digunakan untuk membuat sebuah video tutorial yang dapat dimanfatkan salah satunya sebagai
bahan pembelajaran. Dengan versinya yang terbaru, memungkinkan pengguna untuk menikmati fasilitas dari fitur terbaru seperti zoom-in tool serta variasi hasil
output yang dapat di-customize atau dapat diatur sendiri oleh pengguna.
Gambar 2.46 Antarmuka Camtasia Studio 7
80
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Metode Pengumpulan Data
Dalam melakukan penelitian ini, tahap pengumpulan data dilakukan guna mendukung pembuatan aplikasi pada tahap selanjutnya. Adapun metode
pengumpulan data yang peneliti lakukan yaitu:
3.1.1 Studi Lapangan
Pada tahap studi lapangan peneliti melakukan pengumpulan data dengan cara observasi, wawancara dan penyebaran kuesioner seperti dijelaskan di bawah
ini.
3.1.1.1 Observasi
Langkah awal untuk merancang penelitian ini adalah dengan melakukan observasi lapangan, yaitu mengamati proses perkuliahan yang sedang
berlangsung. Observasi dilakukan pada Tanggal 22 Desember 2009 bertempat di Ruang
Perkuliahan Lt.6 Program Studi Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.
Observasi yang peneliti lakukan selain sebagai analisis terhadap permasalahan yang ada, juga nantinya akan digunakan sebagai landasan dalam
merancang konsep storyboard awal untuk pembuatan interface antar muka dari aplikasi multimedia yang dibuat.