Pelaksanaan Pendidikan Jasmani Adaptif untuk Pengembangan Motorik Anak Tunarungu
c. Strategi Pembelajaran, yaitu spesifikasi untuk menyeleksi serta
mengurutkan peristiwa belajar atau kegiatan belajar dalam suatu pelajaran. Teori tentang strategi pembelajaran meliputi situasi belajar
dan komponen belajarmengajar. Seorang desainer menggunakan teori atau komponen strategi pembelajaran sebagai prinsip teknologi
pembelajaran. Dalam mengaplikasikan suatu strategi pembelajaran bergantung pada situasi belajar, sifat materi dan jenis belajar yang
dikehendaki. d.
Karakteristik Pemelajar, yaitu segi-segi latar belakang pengalaman pembelajar yang mempengaruhi terhadap efektivitas proses belajarnya.
Karaketeristik pembelajar
mencakup keadaan
sosio-psiko-fisik pembelajar. Secara psikologis, yang perlu mendapat perhatian dari
karakteristik pembelajar yaitu berkaitan dengan dengan kemampuannya ability, baik yang bersifat potensial maupun kecakapan nyata dan
kepribadiannya, seperti, sikap, emosi, motivasi serta aspek-aspek kepribadian lainnya.
2. Kawasan Pengembangan
Pengembangan adalah proses penterjemahan spesifikasi desain ke dalam bentuk fisik. Kawasan pengembangan mencakup banyak variasi teknologi
yang digunakan dalam pembelajaran. Didalam kawasan pengembangan terdapat keterkaitan yang kompleks antara teknologi dan teori yang
mendorong baik desain pesan maupun strategi pembelajaran. Pada dasarnya kawasan pengembangan dapat dijelaskan dengan adanya:
Pesan yang didorong oleh isi
Strategi pembelajaran yang didorong oleh teori
Manefestasi fisik dari teknologi-perangkat keras, perangkat lunak dan
bahan pembelajaran. Kawasan pengembangan dapat diorganisasikan dalam empat kategori :
a. Teknologi cetak, adalah cara untuk memproduksi atau menyampaikan
bahan, seperti : buku-buku, bahan-bahan visual yang statis, terutama melalui pencetakan mekanis atau photografis. Teknologi ini menjadi
dasar untuk pengembangan dan pemanfaatan dari kebanyakan bahan pembelajaran lain. Hasil teknologi ini berupa cetakan.
b. Teknologi Audiovisual, merupakan cara memproduksi dan
menyampaikan bahan dengan menggunakan peralatan dan elektronis untuk menyajikan pesan-pesan audio dan visual. Pembelajaran audio-
visual dapat dikenal dengan mudah karena menggunakan perangkat keras di dalam proses pengajaran.
c. Teknologi Berbasis Komputer, merupakan cara-cara memproduksi dan
menyampaikan bahan dengan menggunakan perangkat yang bersumber pada mikroprosesor. Teknologi ini berbeda dengan teknologi lain karena
menyimpan informasi secara elektronis dalam bentuk digital bukan sebagai bahan cetakvisual dan ditampilkan melalui tayangan di layar
monitor. d.
Teknologi Terpadu, merupakan cara memproduksi dan menyampaikan bahan dengan memadukan beberapa jenis media yang dikendalikan
komputer. Komponen perangkat keras dari sistem terpadu dapat terdiri