5 : sangat menarik
4 : menarik
3 : kurang menarik
2 : tidak menarik
1 : sangat tidak menarik
3.5 Subjek Penelitian 3.5.1 Subjek Analisis Kebutuhan
Pada analisis kebutuhan subjek yang digunakan adalah anak Tunarungu Sekolah luar biasa negeri dan anak Tunarungu Sekolah dasar luar biasa Dharma bhakti
dharma pertiwi Bandar Lampung pada tahun pelajaran 20132014. Berdasarkan homogenitas siswa tersebut maka peneliti menggunakan teknik purposive
sampling.
3.5.2 Subjek Uji Coba Satu-Satu
Subjek penelitian pada uji coba coba satu-satu, yaitu anak Tunarungu Sekolah luar biasa negeri dan anak Tunarungu Sekolah dasar luar biasa Dharma bhakti
dharma pertiwi Bandar Lampung tahun pelajaran 20132014 dengan jumlah 5 siswa dan 12 siswa dari masing-masing sekolah diambil 1 orang siswa.
Subjek uji coba, yaitu guru siswa yang melaksanakan pembelajaran guna mengentaskan permasalahan siswa. Sedangkan, siswa yang mendapatkan
pembelajaran digunakan sebagai objek uji coba. Hasil uji coba ini akan dilakukan evaluasi dan revisi berdasarkan masukan dan saran-saran dari
hasil uji satu-satu.
3.5.3 Subjek Uji Coba Kelompok Kecil
Pada penelitian tahap ini, peneliti melakukan uji kelompok kecil setelah dilakukannya uji terbatas satu-satu dan melalui proses evaluasi serta revisi
produk pembelajaran motorik berbasis permainan yang sesuai dengan saran dan masukan dari subjek uji coba.
Subjek penelitian pada uji coba kelompok kecil, yaitu anak Tunarungu Sekolah luar biasa negeri dan anak Tunarungu Sekolah dasar luar biasa Dharma
bhakti dharma pertiwi Bandar Lampung dari masing-masing sekolah diambil 2 orang siswa
Setelah pelaksanaan uji coba kelompok kecil, selanjutnya peneliti menganalisis hasil evaluasi dan revisi pada uji coba terhadap siswa.
Evaluasi dan revisi ini bertujuan untuk menyempurnakan produk dan meningkatkan kualitas produk berdasarkan saran selama uji coba terb atas
kelomp ok kecil.’
3.5.4 Subjek Uji Coba Kelas
Pada penelitian tahap ini, peneliti melakukan uji coba kelas setelah dilakukannya uji terbatas kelompok kecil dan melalui proses evaluasi serta
revisi produk pembelajaran motorik berbasis permainan yang sesuai dengan saran dan masukan dari subjek uji coba.