Kerangka Berpikir Dagadu Djokdja : dari kaki lima menjadi retail 1994-004.

perkembangannya hingga tahun tahun 2000. 9 Karya ini memberi kontribusi bagi penelitian ini untuk menyediakan data-data yang berkaitan dengan perkembangan perusahaan. Karya yang lain adalah skripsi Agustiawan berjudul Dinamika PT. Aseli Dagadu Djokdja dan Perkembangan Busana Kaos 1994-2003. 10 Dalam skripsi ini tersedia data-data yang cukup membantu untuk penelitian ini, seperti catatan mengenai perkembangan industri kaos dalam periode 1994-2003. Namun yang membedakan karya Agustiawan dengan penelitian ini adalah pemilihan sudut pandang yang berbeda. Dalam karya Agustiawan tersebut lebih banyak membahas mengenai perkembangan Dagadu dan industri kaos lainnya di Yogyakarta, sementara dalam penelitian ini tidak hanya perkembangannya saja namun juga perannya bagi Pemerintah Kota Yogyakarta dan sebagian masyarakat Kota Yogyakarta. Selain sudut pandang yang berbeda, skripsi Agustiawan juga bersifat deskriptif dan tidak menggunakan kerangka berpikir. Hal ini berbeda dengan penelitian ini yang menggunakan kerangka berpikir mengenai konsep industri kreatif dan menggunakan pendekatan ekonomi melalui aspek-aspek ekonomi seperti harga, omset penjualan, besaran upah dan besaran pajak. 9 Dagadu For Beginners, Yogyakarta: PT. Aseli Dagadu Djokdja, 2001 10 Agustiawan, “Dinamika PT. Aseli Dagadu Djokdja dan Perkembangan Busana Kaos 1994- 2003”. Skripsi, UGM, Yogyakarta, 2003. Skripsi kedua karya Astuti Dwi Haryani berjudul Museum Trinil : Sejarah dan Pengaruhnya Dalam Dunia Pariwisata tahun 1980-2000 . 11 Skripsi ini membahas tema sejarah institusi negeri yakni Museum Trinil dan dinamikanya tahun 1980-2000 serta perannya dalam dunia pariwisata. Tema skripsi ini hampir sama dengan penelitian ini, yakni membahas institusi dan kontribusinya bagi masyarakat sekitar. Hanya saja fokus permasalahannya lebih menitikberatkan pada perannya di bidang pariwisata melalui analisa SWOT. Perbedaaan antara penelitian ini dengan skripsi karangan Astuti Dwi Haryani terletak dari objek penelitian dan pendekatannya. Bila skripsi membahas sejarah institusi negeri dan pengaruhnya dalam bidang pariwisata, penelitian ini membahas mengenai sejarah perusahaan dan kontribusinya bagi pemerintah kota dan sebagian masyarakat melalui pendekatan ekonomi. Karya lain yang relevan adalah Wacana Dagadu, Permainan Bahasa dan Ilmu Bahasa oleh I Dewa Putu Wijana. 12 Dalam karyanya ini dijelaskan mengenai permainan bahasa yang ada dalam Dagadu ini tidak ubahnya seperti plesetan yang sudah ada dalam masyarakat Yogyakarta. Pada tataran ini gaya plesetan diwujudkan dalam desain kaos oblong Dagadu Djokdja. Ide dalam desain tersebut merupakan realitas yang muncul dalam aktivitas sehari-hari yang datang secara 11 Dwi Haryani, Astuti, “Museum Trinil : Sejarah dan Pengaruhnya dalam Dunia Pariwisata tahun 1980- 2000”. Skripsi, USD, Yogyakarta, 2004. 12 I Dewa Putu Wijana, “Wacana Dagadu, Permainan Bahasa, dan Ilmu Bahasa”, Pidato pengukuhan jabatan Guru Besar pada Fakultas Ilmu Budaya UGM pada tanggal 27 Februari 2003.