Kerangka Berpikir Dagadu Djokdja : dari kaki lima menjadi retail 1994-004.
perkembangannya hingga tahun tahun 2000.
9
Karya ini memberi kontribusi bagi penelitian ini untuk menyediakan data-data yang berkaitan dengan perkembangan
perusahaan. Karya yang lain adalah skripsi Agustiawan berjudul Dinamika PT. Aseli
Dagadu Djokdja dan Perkembangan Busana Kaos 1994-2003.
10
Dalam skripsi ini tersedia data-data yang cukup membantu untuk penelitian ini, seperti catatan
mengenai perkembangan industri kaos dalam periode 1994-2003. Namun yang membedakan karya Agustiawan dengan penelitian ini adalah pemilihan sudut
pandang yang berbeda. Dalam karya Agustiawan tersebut lebih banyak membahas mengenai perkembangan Dagadu dan industri kaos lainnya di
Yogyakarta, sementara dalam penelitian ini tidak hanya perkembangannya saja namun juga perannya bagi Pemerintah Kota Yogyakarta dan sebagian masyarakat
Kota Yogyakarta. Selain sudut pandang yang berbeda, skripsi Agustiawan juga bersifat deskriptif dan tidak menggunakan kerangka berpikir. Hal ini berbeda
dengan penelitian ini yang menggunakan kerangka berpikir mengenai konsep industri kreatif dan menggunakan pendekatan ekonomi melalui aspek-aspek
ekonomi seperti harga, omset penjualan, besaran upah dan besaran pajak.
9
Dagadu For Beginners, Yogyakarta: PT. Aseli Dagadu Djokdja, 2001
10
Agustiawan, “Dinamika PT. Aseli Dagadu Djokdja dan Perkembangan Busana
Kaos 1994- 2003”. Skripsi, UGM, Yogyakarta, 2003.
Skripsi kedua karya Astuti Dwi Haryani berjudul Museum Trinil : Sejarah dan Pengaruhnya Dalam Dunia Pariwisata tahun 1980-2000
.
11
Skripsi ini membahas tema sejarah institusi negeri yakni Museum Trinil dan dinamikanya
tahun 1980-2000 serta perannya dalam dunia pariwisata. Tema skripsi ini hampir sama dengan penelitian ini, yakni membahas institusi dan kontribusinya bagi
masyarakat sekitar. Hanya saja fokus permasalahannya lebih menitikberatkan pada perannya di bidang pariwisata melalui analisa SWOT. Perbedaaan antara
penelitian ini dengan skripsi karangan Astuti Dwi Haryani terletak dari objek penelitian dan pendekatannya. Bila skripsi membahas sejarah institusi negeri dan
pengaruhnya dalam bidang pariwisata, penelitian ini membahas mengenai sejarah perusahaan dan kontribusinya bagi pemerintah kota dan sebagian masyarakat
melalui pendekatan ekonomi. Karya lain yang relevan adalah Wacana Dagadu, Permainan Bahasa dan
Ilmu Bahasa oleh I Dewa Putu Wijana.
12
Dalam karyanya ini dijelaskan mengenai permainan bahasa yang ada dalam Dagadu ini tidak ubahnya seperti plesetan yang
sudah ada dalam masyarakat Yogyakarta. Pada tataran ini gaya plesetan diwujudkan dalam desain kaos oblong Dagadu Djokdja. Ide dalam desain tersebut
merupakan realitas yang muncul dalam aktivitas sehari-hari yang datang secara
11
Dwi Haryani, Astuti, “Museum Trinil : Sejarah dan Pengaruhnya dalam Dunia Pariwisata tahun 1980-
2000”. Skripsi, USD, Yogyakarta, 2004.
12
I Dewa Putu Wijana, “Wacana Dagadu, Permainan Bahasa, dan Ilmu Bahasa”,
Pidato pengukuhan jabatan Guru Besar pada Fakultas Ilmu Budaya UGM pada tanggal
27 Februari 2003.