71
d. Proporsi yang berkaitan dengan reaktivitas emosi terhadap
lingkungan
i. Rasio dari FC : CF+C
Tabel 15. Rasio FC: CF+C
Kecanduan game
Kecanduan hal lain
Tidak kecanduan
FC 4.333333
5.8 3.4
CF+C 0.6
0.6 0.2
Pada semua kelompok respon FC CF+C. Rasio ini menunjukkan kontrol yang berlebihan terhadap
pengekspresian dorongan dan emosi. Di sisi lain nilai CF+C
mendekati nol, hal tersebut menunjukkan terjadinya kontrol yang berlebihan dan bersifat superfisial Klopfer,
dkk, 1954.
72
ii. Sum C
Tabel 16. Sum C
Kecanduan game
Kecanduan hal lain
Tidak kecanduan
Sum C 3
3.7 2
Pada kelompok kecanduan bermain game online dan kelompok kecanduan hal lain memiliki nilai sum C
sama dengan atau lebih dari 3. Hal ini menunjukkan kelompok tersebut mudah terpengaruh oleh lingkungan.
Sedangkan pada kelompok yang tidak kecanduan memiliki nilai sum C kurang dari 3 mengindikasikan tidak mudah
terpengaruh oleh lingkungan Klopfer, Ainsworth, Klopfer Holt, 1954.
B. Pembahasan
Berdasarkan determinan form dan komposisisnya dengan determinan movement, color dan shading, diketahui bahwa kelompok
kecanduan bermain game online, kelompok yang mengalami kecanduan hal lain dan kelompok yang tidak kecanduan apapun mampu melihat
suatu hal secara adil dan berdasarkan fakta, terlepas dari pengaruh personal. Hanya saja pada kelompok yang mengalami kecanduan bermain
73
game online dan kecanduan hal lain terdapat kecenderungan memiliki sifat
yang lebih kaku dan obsesif . Hal tersebut terlihat dari nilai F yang lebih tinggi.
Berdasarkan komposisi determinan movement M, FM dan m diketahui kelompok kecanduan game online dan kelompok yang tidak
kecanduan apapun sama-sama memiliki kemampuan untuk menyadari dan mengekspresikan dorongan dari dalam diri. Namun nilai M yang lebih
tinggi pada kelompok yang mengalami kecanduan bermain game online lebih memiliki kecenderungan introvert, tertutup dan memiliki potensi
kreatif yang lebih besar. Hal tersebut didukung oleh hasil penelitian Kristina 2005 yang menyatakan bahwa adanya perbedaaan aspek
kreativitas yaitu elaboratif pada mahasiswa yang bermain PC game online dan yang tidak bermain. Selain itu kelompok tersebut juga memiliki nilai
FM yang lebih tinggi yang menunjukkan kecenderungan untuk sesegera
mungkin memenuhi pemuasan kebutuhan dan nilai m yang cenderung tinggi menunjukkan kecenderungan obsesif kompulsif. Di sisi lain
komposisi determinan movement pada kelompok kecanduan hal lain menunjukkan ketidakmampuan menunda pemenuhan pemuasan dari
dorongan yang berasal dari dalam diri. Selain itu kelompok ini juga memiliki kecenderungan untuk sesegera mungkin memenuhi pemuasan
kebutuhan namun kadarnya lebih tinggi dibanding kecanduan game, hal tersebut dapat dilihat dari nilai FM yang cenderung tinggi. Berdasarkan
nilai m yang tinggi dan tergolong di atas rata-rata maka kecanduan hal lain
74
juga memiliki tendensi obsesif kompulsif yang kadarnya lebih tinggi dibanding kelompok yang kecanduan bermain game online.
Berdasarkan determinan achromatic color diketahui kelompok yang mengalami kecanduan bermain game online dan kecanduan hal lain
menunjukkan adanya tendensi depresi dimana nilai Cā berada di atas rata-
rata. Sedangkan pada kelompok yang tidak mengalami kecanduan tidak muncul tendensi depresi.
Jika dilihat dari komposisi determinan warna achromatic dan warna chromatic pada ketiga kelompok terlihat adanya indikasi kontrol
yang terlalu kuat terhadap pengeksperisian emosi. Namun pada kelompok kecanduan bermain game online dan kecanduan hal lain yang memiliki
nilai FC di atas rata-rata terdapat kecenderungan terjadinya dependensi terhadap orang lain.
Berdasarkan dari inner resources dan impulse life yang dapat dilihat dari rasio M:FM dan rasio M: FM+m diketahui kelompok
kecanduan bermain game online dan kelompok yang tidak mengalami kecanduan memiliki dorongan kehidupan tidak berkonflik dengan sistem
nilai dimana rasio FM+m ā M. Selain itu kelompok tersebut
memiliki dorongan yang terintegrasi dengan sistem nilai dan adanya sumber di dalam diri yang membuat individu tersebut stabil dan mampu
mengontrol . Namun pada kelompok kecanduan hal lain memiliki tegangan yang kuat dalam menggunakan sumber dari dalam untuk