64
b. Warna Chromatic
Tabel 8. Rata-rata Determinan Warna Chromatic
Deteminan Norma
Kecanduan game
Kecanduan hal lain
Tidak kecanduan
apapun Kecanduan
hal lain sedang
FCFC, FC
0-4 4.333333
5.8 3.4
4.6
CF 0-3
0.133333 0.2
CCdes,Cs ym,C
0-1 0.466667
0.4 0.2
1.4
Pada ketiga kelompok diketahui jumlah FC lebih besar dibandingkan jumlah CF dan C. Selain itu nilai FC juga berada di
dalam kategori di atas rata-rata. Hal ini mengindikasikan adanya kontrol emosi yang terlalu kuat Klopfer, dkk, 1954.
65
6. Proporsi kuantitatif
a. Proporsi yang berkaitan dengan inner resources dan impulse
life
i. Rasio dari M : FM
Tabel 9. Rasio M:FM
Deteminan Kecanduan
game Kecanduan
hal lain Tidak
kecanduan apapun
M 3.933333
3.8 2.6
FM 3.933333
6.8 3
Pada kelompok kecanduan game online dan kelompok tidak kecanduan diketahui nilai M=FM. Jumlah
M sama dengan FM, mengindikasikan bahwa dorongan
kehidupan tidak berkonflik dengan sistem nilai. Individu tersebut mempunyai sistem nilai yang berkembang dengan
baik yang memberinya kontrol, namun kontrol tersebut dapat dengan mudah diterima oleh dorongan kehidupan
Klopfer, dkk, 1954. Pada klompok kecanduan hal lain diketahui nilai
FM diantara 1M dan 2M. Walaupun jumlahnya tidak seimbang, namun pada rasio ini terdapat dalam rentang
66
yang normal dan tidak berimplikasi pada sifat infantil seperti pada rasio FM2M Klopfer, dkk, 1954.
ii. Rasio M : FM+m
Tabel 10. Rasio M: FM+m
Kecanduan game
Kecanduan hal lain
Tidak kecanduan
M 3.933333
3.8 2.6
FM+m 5.2
10.8 3.8
Pada kelompok kecanduan bermain game online dan tidak kecanduan, jumlah Fm+m tidak melebihi
⁄ M.
Hal ini menunjukkan adanya dorongan yang terintegrasi dengan sistem nilai dan adanya sumber di dalam diri yang
membuat individu tersebut stabil dan mampu mengontrol. Pada kelompok kecanduan hal lain
diketahui
jumlah Fm+m
⁄ M. Jumlah FM+m yang banyak mengindikasikan tegangan yang kuat dalam menggunakan
sumber dari dalam untuk menangani permasalahan sehari- hari Klopfer, dkk, 1954.