Tekstur Diffusion Vista Determinan Shading

64

b. Warna Chromatic

Tabel 8. Rata-rata Determinan Warna Chromatic Deteminan Norma Kecanduan game Kecanduan hal lain Tidak kecanduan apapun Kecanduan hal lain sedang FCFC, FC 0-4 4.333333 5.8 3.4 4.6 CF 0-3 0.133333 0.2 CCdes,Cs ym,C 0-1 0.466667 0.4 0.2 1.4 Pada ketiga kelompok diketahui jumlah FC lebih besar dibandingkan jumlah CF dan C. Selain itu nilai FC juga berada di dalam kategori di atas rata-rata. Hal ini mengindikasikan adanya kontrol emosi yang terlalu kuat Klopfer, dkk, 1954. 65

6. Proporsi kuantitatif

a. Proporsi yang berkaitan dengan inner resources dan impulse

life i. Rasio dari M : FM Tabel 9. Rasio M:FM Deteminan Kecanduan game Kecanduan hal lain Tidak kecanduan apapun M 3.933333 3.8 2.6 FM 3.933333 6.8 3 Pada kelompok kecanduan game online dan kelompok tidak kecanduan diketahui nilai M=FM. Jumlah M sama dengan FM, mengindikasikan bahwa dorongan kehidupan tidak berkonflik dengan sistem nilai. Individu tersebut mempunyai sistem nilai yang berkembang dengan baik yang memberinya kontrol, namun kontrol tersebut dapat dengan mudah diterima oleh dorongan kehidupan Klopfer, dkk, 1954. Pada klompok kecanduan hal lain diketahui nilai FM diantara 1M dan 2M. Walaupun jumlahnya tidak seimbang, namun pada rasio ini terdapat dalam rentang 66 yang normal dan tidak berimplikasi pada sifat infantil seperti pada rasio FM2M Klopfer, dkk, 1954. ii. Rasio M : FM+m Tabel 10. Rasio M: FM+m Kecanduan game Kecanduan hal lain Tidak kecanduan M 3.933333 3.8 2.6 FM+m 5.2 10.8 3.8 Pada kelompok kecanduan bermain game online dan tidak kecanduan, jumlah Fm+m tidak melebihi ⁄ M. Hal ini menunjukkan adanya dorongan yang terintegrasi dengan sistem nilai dan adanya sumber di dalam diri yang membuat individu tersebut stabil dan mampu mengontrol. Pada kelompok kecanduan hal lain diketahui jumlah Fm+m ⁄ M. Jumlah FM+m yang banyak mengindikasikan tegangan yang kuat dalam menggunakan sumber dari dalam untuk menangani permasalahan sehari- hari Klopfer, dkk, 1954.