Proporsi yang berkaitan dengan constictive control

74 juga memiliki tendensi obsesif kompulsif yang kadarnya lebih tinggi dibanding kelompok yang kecanduan bermain game online. Berdasarkan determinan achromatic color diketahui kelompok yang mengalami kecanduan bermain game online dan kecanduan hal lain menunjukkan adanya tendensi depresi dimana nilai Cā€™ berada di atas rata- rata. Sedangkan pada kelompok yang tidak mengalami kecanduan tidak muncul tendensi depresi. Jika dilihat dari komposisi determinan warna achromatic dan warna chromatic pada ketiga kelompok terlihat adanya indikasi kontrol yang terlalu kuat terhadap pengeksperisian emosi. Namun pada kelompok kecanduan bermain game online dan kecanduan hal lain yang memiliki nilai FC di atas rata-rata terdapat kecenderungan terjadinya dependensi terhadap orang lain. Berdasarkan dari inner resources dan impulse life yang dapat dilihat dari rasio M:FM dan rasio M: FM+m diketahui kelompok kecanduan bermain game online dan kelompok yang tidak mengalami kecanduan memiliki dorongan kehidupan tidak berkonflik dengan sistem nilai dimana rasio FM+m ā„ M. Selain itu kelompok tersebut memiliki dorongan yang terintegrasi dengan sistem nilai dan adanya sumber di dalam diri yang membuat individu tersebut stabil dan mampu mengontrol . Namun pada kelompok kecanduan hal lain memiliki tegangan yang kuat dalam menggunakan sumber dari dalam untuk 75 menangani permasalahan sehari-hari hal tersebut terlihat dari jumlah FM+m yang banyak. Bedasarkan reaktivitas emosi terhadap lingkungan yang dapat dilihat dari rasio FC: CF+C dan sum C diketahui kelompok yang mengalami kecanduan bermain game online, kecanduan hal lain dan kelompok yang tidak mengalami kecanduan memiliki kontrol yang berlebihan terhadap pengekspresian dorongan dan emosi dan terkadang bersifat superfisial dimana FCCF+C. Namun pada kelompok yang mengalami kecanduan game online dan kecanduan hal lain lebih mudah terpengaruh oleh lingkungan karena nilai sum C sama atau lebih dari 3, sedangkan pada kelompok yang tidak mengalami kecanduan apapun yang memiliki nilai sum C kurang dari 3 yang menunjukkan tidak mudah terpengaruh oleh lingkungan. Dari pembahasan di atas, dapat dideskripsikan kepribadian masing- masing kelompok yaitu: 1. Kesimpulan kepribadian kelompok kecanduan bermain game online Kelompok kecanduan bermain game online memiliki kecenderungan kepribadian introvert, tertutup, kaku, dan depresif namun memiliki potensi kreatif yang besar. Selain itu juga memiliki kesadaran dan kemampuan untuk mengekspresikan dorongan namun terdapat kecenderungan untuk sesegera mungkin memenuhi pemuasan kebutuhan