Proporsi yang berkaitan dengan constictive control
74
juga memiliki tendensi obsesif kompulsif yang kadarnya lebih tinggi dibanding kelompok yang kecanduan bermain game online.
Berdasarkan determinan achromatic color diketahui kelompok yang mengalami kecanduan bermain game online dan kecanduan hal lain
menunjukkan adanya tendensi depresi dimana nilai Cā berada di atas rata-
rata. Sedangkan pada kelompok yang tidak mengalami kecanduan tidak muncul tendensi depresi.
Jika dilihat dari komposisi determinan warna achromatic dan warna chromatic pada ketiga kelompok terlihat adanya indikasi kontrol
yang terlalu kuat terhadap pengeksperisian emosi. Namun pada kelompok kecanduan bermain game online dan kecanduan hal lain yang memiliki
nilai FC di atas rata-rata terdapat kecenderungan terjadinya dependensi terhadap orang lain.
Berdasarkan dari inner resources dan impulse life yang dapat dilihat dari rasio M:FM dan rasio M: FM+m diketahui kelompok
kecanduan bermain game online dan kelompok yang tidak mengalami kecanduan memiliki dorongan kehidupan tidak berkonflik dengan sistem
nilai dimana rasio FM+m ā M. Selain itu kelompok tersebut
memiliki dorongan yang terintegrasi dengan sistem nilai dan adanya sumber di dalam diri yang membuat individu tersebut stabil dan mampu
mengontrol . Namun pada kelompok kecanduan hal lain memiliki tegangan yang kuat dalam menggunakan sumber dari dalam untuk
75
menangani permasalahan sehari-hari hal tersebut terlihat dari jumlah FM+m
yang banyak. Bedasarkan reaktivitas emosi terhadap lingkungan yang dapat
dilihat dari rasio FC: CF+C dan sum C diketahui kelompok yang mengalami kecanduan bermain game online, kecanduan hal lain dan
kelompok yang tidak mengalami kecanduan memiliki kontrol yang berlebihan terhadap pengekspresian dorongan dan emosi dan terkadang
bersifat superfisial dimana FCCF+C. Namun pada kelompok yang mengalami kecanduan game online dan kecanduan hal lain lebih mudah
terpengaruh oleh lingkungan karena nilai sum C sama atau lebih dari 3, sedangkan pada kelompok yang tidak mengalami kecanduan apapun yang
memiliki nilai sum C kurang dari 3 yang menunjukkan tidak mudah terpengaruh oleh lingkungan.
Dari pembahasan di atas, dapat dideskripsikan kepribadian masing- masing kelompok yaitu:
1. Kesimpulan kepribadian kelompok kecanduan bermain game online
Kelompok kecanduan bermain game online memiliki kecenderungan kepribadian introvert, tertutup, kaku, dan
depresif namun memiliki potensi kreatif yang besar. Selain itu juga
memiliki kesadaran
dan kemampuan
untuk mengekspresikan dorongan namun terdapat kecenderungan
untuk sesegera mungkin memenuhi pemuasan kebutuhan