57
10 .
CFCCF, C, Csym
0-3 4.666667
6.8 1.4
9 11
. FCFC,
FC 0-4
4.333333 5.8
3.4 4.6
12 .
CF 0-3
0.133333 0.2
13 .
CCdes,Cs ym,Cn
0-1 0.466667
0.4 0.2
1.4
2. Determinan Form F
Tabel 2. Rata-rata Determinan Form F
Determinan Norma
Kecanduan game
Kecanduan hal lain
Tidak kecanduan
apapun Kecanduan
hal lain sedang
F 3-16
13.6 13.2
7.6 18.4
Pada determinan Form F, baik pada kelompok kecanduan bermain game online, kecanduan hal lain dan tidak kecanduan apapun
memiliki nilai F yang termasuk dalam kategori normal. Jika dilihat dari jumlah respon F yang diikuti dengan munculnya respon color,
movement, dan shading pada ketiga kelompok dapat disimpulkan
bahwa pada masing-masing kelompok tersebut tidak mengindikasikan
58
keterbatasan atau kemiskinan pandangan mengenai dunia. Hal tersebut menunjukkan bahwa ketiga kelompok tersebut mampu melihat suatu
hal secara adil dan berdasarkan fakta, terlepas dari pengaruh personal Klopfer, dkk, 1954. Namun nilai F yang lebih tinggi pada kelompok
yang mengalami kecanduan bermain game online dan kecanduan hal lain dari pada kelompok yang tidak kecanduan apapun menunjukkan
adanya kecenderungan kaku dan obsesif dibandingkan kelompok yang tidak mengalami kecanduan Ogdon, 1984.
3. Determinan Movement
Tabel 3. Rata-rata Determinan Movement
Deteminan Norma
Kecanduan game
Kecanduan hal lain
Tidak kecanduan
apapun Kecanduan
hal lain sedang
M 0-6
3.933333 3.8
2.6 15.8
FM 1-8
3.933333 6.8
3 8.4
mFm,mF,m 0-3 1.266667
4 0.8
3.2
Pada kelompok kecanduan bermain game online dan kelompok tidak kecanduan apapun memiliki pola yang hampir sama yaitu nilai M
dan FM yang hampir sama dan lebih besar dari nilai m hanya nilai pada kelompok kecanduan bermain game online lebih tinggi. Nilai M
dan FM yang hampir sama pada kedua kelompok dan lebih besar
59
dibandingkan nilai m mengindikasikan kemampuan untuk menyadari dan mengekspresikan dorongan dari dalam diri Klopfer,dkk, 1954.
Namun nilai M yang lebih tinggi menunjukkan kecenderungan kelompok kecanduan bermain game online memiliki kepribadian yang
introvert, tertutup dan memiliki potensi kreatif yang lebih besar Ogdon, 1984. Nilai FM yang cenderung lebih besar
mengindikasikan kecenderungan untuk sesegera mungkin memenuhi pemuasan kebutuhan. Sedangkan nilai m pada kelompok kecanduan
game online yang cenderung lebih tinggi dibandingkan kelompok yang
tidak kecanduan mengindikasikan kecenderungan obsesif kompulsif Ogdon, 1984. Pada kelompok kecanduan hal lain dapat diketahui
bahwa respon FM dan m lebih besar dari M. Hal ini mengindikasikan ketidakmampuan menunda pemenuhan pemuasan dari dorongan yang
berasal dari dalam diri Klopfer, dkk, 1954.
60
4. Determinan Shading
a. Tekstur
Tabel 4. Rata-rata Determinan Tekstur
Deteminan Norma
Kecanduan game
Kecan duan
hal lain
Tidak kecanduan
apapun Kecanduan
hal lain sedang
Fc 0-5
1 0.8
0.2 2.2
ccF 0-1
0.2
Pada ketiga kelompok diketahui nilai Fc masuk dalam kategori normal dan tidak memiliki respon c. Hal tersebut
mengindikasikan adanya kesadaran akan kebutuhan afeksi dan mampu mengatasinya tanpa menjadi bergantung dengan orang lain.
Namun nilai Fc pada kelompok kecanduan game online dan kecanduan hal lain cenderung lebih tinggi. Hal ini menunjukkan
adanya kecenderungan untuk terlalu bergantung secara afeksi terhadap orang lain dan memiliki kebutuhan yang tinggi terhadap
respon dari orang lain Klopfer, dkk, 1954.