Proporsi yang berkaitan dengan reaktivitas emosi terhadap
75
menangani permasalahan sehari-hari hal tersebut terlihat dari jumlah FM+m
yang banyak. Bedasarkan reaktivitas emosi terhadap lingkungan yang dapat
dilihat dari rasio FC: CF+C dan sum C diketahui kelompok yang mengalami kecanduan bermain game online, kecanduan hal lain dan
kelompok yang tidak mengalami kecanduan memiliki kontrol yang berlebihan terhadap pengekspresian dorongan dan emosi dan terkadang
bersifat superfisial dimana FCCF+C. Namun pada kelompok yang mengalami kecanduan game online dan kecanduan hal lain lebih mudah
terpengaruh oleh lingkungan karena nilai sum C sama atau lebih dari 3, sedangkan pada kelompok yang tidak mengalami kecanduan apapun yang
memiliki nilai sum C kurang dari 3 yang menunjukkan tidak mudah terpengaruh oleh lingkungan.
Dari pembahasan di atas, dapat dideskripsikan kepribadian masing- masing kelompok yaitu:
1. Kesimpulan kepribadian kelompok kecanduan bermain game online
Kelompok kecanduan bermain game online memiliki kecenderungan kepribadian introvert, tertutup, kaku, dan
depresif namun memiliki potensi kreatif yang besar. Selain itu juga
memiliki kesadaran
dan kemampuan
untuk mengekspresikan dorongan namun terdapat kecenderungan
untuk sesegera mungkin memenuhi pemuasan kebutuhan
76
tersebut. Di sisi lain terdapat kontrol yang berlebihan terhadap pengekspresian dorongan dan emosi yang mungkin bersifat
obsesif kompulsif dan menuju ke arah dependensi. Kelompok ini juga lebih juga lebih mudah terpengaruh oleh lingkungan.
Oleh karena itu kelompok ini mengalami kecanduan bermain game online.
2. Kesimpulan kepribadian kelompok kecanduan hal lain Kelompok kecanduan hal lain memiliki kecenderungan
kepribadian yang cenderung introvert, tertutup, kaku, dan depresif namun memiliki potensi kreatif yang besar. Namun
kelompok ini tidak mampu menunda pemenuhan pemuasan dari dorongan yang berasal dari dalam diri. Selain itu kelompok
ini juga memiliki kecenderungan untuk sesegera mungkin memenuhi pemuasan kebutuhan dan tendensi obsesif
kompulsuif yang kadarnya lebih tinggi dibanding kecanduan bermain game online. Kelompok ini juga memiliki tegangan
yang kuat dalam menggunakan sumber dari dalam untuk menangani permasalahan sehari-hari. Di sisi lain terdapat
kontrol yang terlalu kuat terhadap pengeksperisian emosi yang mungkin bersifat obsesif kompulsif dan menuju ke arah
dependensi. Kelompok ini juga lebih mudah terpengaruh oleh lingkungan.