Proporsi yang berkaitan dengan reaktivitas emosi terhadap

75 menangani permasalahan sehari-hari hal tersebut terlihat dari jumlah FM+m yang banyak. Bedasarkan reaktivitas emosi terhadap lingkungan yang dapat dilihat dari rasio FC: CF+C dan sum C diketahui kelompok yang mengalami kecanduan bermain game online, kecanduan hal lain dan kelompok yang tidak mengalami kecanduan memiliki kontrol yang berlebihan terhadap pengekspresian dorongan dan emosi dan terkadang bersifat superfisial dimana FCCF+C. Namun pada kelompok yang mengalami kecanduan game online dan kecanduan hal lain lebih mudah terpengaruh oleh lingkungan karena nilai sum C sama atau lebih dari 3, sedangkan pada kelompok yang tidak mengalami kecanduan apapun yang memiliki nilai sum C kurang dari 3 yang menunjukkan tidak mudah terpengaruh oleh lingkungan. Dari pembahasan di atas, dapat dideskripsikan kepribadian masing- masing kelompok yaitu: 1. Kesimpulan kepribadian kelompok kecanduan bermain game online Kelompok kecanduan bermain game online memiliki kecenderungan kepribadian introvert, tertutup, kaku, dan depresif namun memiliki potensi kreatif yang besar. Selain itu juga memiliki kesadaran dan kemampuan untuk mengekspresikan dorongan namun terdapat kecenderungan untuk sesegera mungkin memenuhi pemuasan kebutuhan 76 tersebut. Di sisi lain terdapat kontrol yang berlebihan terhadap pengekspresian dorongan dan emosi yang mungkin bersifat obsesif kompulsif dan menuju ke arah dependensi. Kelompok ini juga lebih juga lebih mudah terpengaruh oleh lingkungan. Oleh karena itu kelompok ini mengalami kecanduan bermain game online. 2. Kesimpulan kepribadian kelompok kecanduan hal lain Kelompok kecanduan hal lain memiliki kecenderungan kepribadian yang cenderung introvert, tertutup, kaku, dan depresif namun memiliki potensi kreatif yang besar. Namun kelompok ini tidak mampu menunda pemenuhan pemuasan dari dorongan yang berasal dari dalam diri. Selain itu kelompok ini juga memiliki kecenderungan untuk sesegera mungkin memenuhi pemuasan kebutuhan dan tendensi obsesif kompulsuif yang kadarnya lebih tinggi dibanding kecanduan bermain game online. Kelompok ini juga memiliki tegangan yang kuat dalam menggunakan sumber dari dalam untuk menangani permasalahan sehari-hari. Di sisi lain terdapat kontrol yang terlalu kuat terhadap pengeksperisian emosi yang mungkin bersifat obsesif kompulsif dan menuju ke arah dependensi. Kelompok ini juga lebih mudah terpengaruh oleh lingkungan.