Proporsi yang berkaitan dengan inner resources dan impulse

69 iii. Rasio Respon Warna Achomatic dan Chromatic Tabel 13. Rasio Warna Achomatic dan Chromatic Kecanduan game Kecanduan hal lain Tidak kecanduan Fc+c+C 5.666667 7.6 1.6 FC+CF+C 4.933333 6.4 3.6 Pada kelompok kecanduan game online dan kecanduan hal lain memiliki respon warna achromatic dan chromatic yang hampir sama namun nilai respon achromatic lebih besar. Hal ini mengindikasikan kecenderungan respon individu telah dipengaruhi oleh pengalaman traumatik. Individu tersebut cenderung melakukan penarikan terhadap kemunculan respon terhadap orang lain. Hal tersebut diarenakan individu tersebut takut tersakiti sehingga berhati-hati dalam melakukan kontak dengan orang lain Klopfer, dkk, 1954. Pada kelompok tidak kecanduan diketahui nilai Achromatic ⁄ Chromatic. Rasio ini menunjukkan individu tersebut cenderung mengekspresikan emosinya 70 secara berlebihan. Hal ini dikarenakan kebutuhan untuk diterima dan afeksi Klopfer, dkk, 1954.

c. Proporsi yang berkaitan dengan constictive control

F atau persentasi dari respon F Tabel 14. Rasio F Kecanduan game Kecanduan hal lain Tidak kecanduan F 42.23037 25.43565 35.52486 Pada semua kelompok memiliki F antara 20-50. Rasio ini menunjukkan kemampuan individu untuk melihat sesuatu sesuai dengan fakta dan bantuan untuk mengontrol penyesuaian diri. Individu tersebut mampu melihat sesuatu dengan objektif namun tidak terlepas dari pengaruh kebutuhan dan reaksi emosi yang kuat yang merupakan pengaruh dari luar Klopfer, dkk, 1954. 71

d. Proporsi yang berkaitan dengan reaktivitas emosi terhadap

lingkungan i. Rasio dari FC : CF+C Tabel 15. Rasio FC: CF+C Kecanduan game Kecanduan hal lain Tidak kecanduan FC 4.333333 5.8 3.4 CF+C 0.6 0.6 0.2 Pada semua kelompok respon FC CF+C. Rasio ini menunjukkan kontrol yang berlebihan terhadap pengekspresian dorongan dan emosi. Di sisi lain nilai CF+C mendekati nol, hal tersebut menunjukkan terjadinya kontrol yang berlebihan dan bersifat superfisial Klopfer, dkk, 1954.