Rumusan Masalah Tujuan Penelitian
13
6 Menggunakan perilaku tertentu sebagai cara mengatasi masalah;
7 Meningkatkan perilaku karena tingkat aktivitasnya tidak lagi cukup.
8 Suasana hati berganti selama melakukan aktivitas tersebut; 9 Banyak sekali waktu yang digunakan untuk terlibat dalam
perilaku tersebut serta untuk melakukan pemulihan; 10 Mengorbankan pekerjaan, proses sosial, dan rekreasi
dikarenakan perilaku tersebut. Menurut Brown dalam Griffith 2005 beberapa komponen
kecanduan antara lain: 1 Salience. Hal ini terjadi ketika ada aktivitas yang dianggap
paling penting di kehidupan individu dan mendominasi pemikirannya, perasaan dan perilakunya. Ketika individu
tersebut tidak melakukan perilaku tersebut, maka ia akan memikirkan untuk melakukan hal tersebut di waktu
selanjutnya. 2 Euforia. Hal ini merupakan pengalaman subjektif dimana
individu merasa senang akibat dari melakukan perilaku tersebut.
3 Toleransi. Hal ini merupakan proses dimana terjadi peningkatan aktivitas yang berkaitan dengan beberapa aktivitas
yang disyaratkan untuk mendapatkan dampak yang diinginkan.
14
4 Simptom penarikan.
Terjadi perasaan
yang tidak
menyenangkan atau dampak fisik yang diakibatkan oleh pemberhentian perilaku, seperti suasana hati buruk, dan
perasaan terluka. 5 Konflik. Konflik yang dimaksud adalah konflik antara
pecandu dengan orang-orang di sekitar mereka atau dengan dirinya sendiri yang terfokus pada beberapa aktivitas. Jika
secara berkelanjutan individu tersebut memilih kesenangan sementara dan mengabaikan konsekuensinya, maka dalam
jangka panjang individu tersebut dapat menggunakan aktivitas kecanduan sebagai strategi koping.
6 Kambuh dan resisten. Hal ini merupakan kemungkinan untuk mengulang pola aktivitas dan tidak memiliki kontrol untuk
menghentikannya.