Rumusan Masalah Tujuan Penelitian

13 6 Menggunakan perilaku tertentu sebagai cara mengatasi masalah; 7 Meningkatkan perilaku karena tingkat aktivitasnya tidak lagi cukup. 8 Suasana hati berganti selama melakukan aktivitas tersebut; 9 Banyak sekali waktu yang digunakan untuk terlibat dalam perilaku tersebut serta untuk melakukan pemulihan; 10 Mengorbankan pekerjaan, proses sosial, dan rekreasi dikarenakan perilaku tersebut. Menurut Brown dalam Griffith 2005 beberapa komponen kecanduan antara lain: 1 Salience. Hal ini terjadi ketika ada aktivitas yang dianggap paling penting di kehidupan individu dan mendominasi pemikirannya, perasaan dan perilakunya. Ketika individu tersebut tidak melakukan perilaku tersebut, maka ia akan memikirkan untuk melakukan hal tersebut di waktu selanjutnya. 2 Euforia. Hal ini merupakan pengalaman subjektif dimana individu merasa senang akibat dari melakukan perilaku tersebut. 3 Toleransi. Hal ini merupakan proses dimana terjadi peningkatan aktivitas yang berkaitan dengan beberapa aktivitas yang disyaratkan untuk mendapatkan dampak yang diinginkan. 14 4 Simptom penarikan. Terjadi perasaan yang tidak menyenangkan atau dampak fisik yang diakibatkan oleh pemberhentian perilaku, seperti suasana hati buruk, dan perasaan terluka. 5 Konflik. Konflik yang dimaksud adalah konflik antara pecandu dengan orang-orang di sekitar mereka atau dengan dirinya sendiri yang terfokus pada beberapa aktivitas. Jika secara berkelanjutan individu tersebut memilih kesenangan sementara dan mengabaikan konsekuensinya, maka dalam jangka panjang individu tersebut dapat menggunakan aktivitas kecanduan sebagai strategi koping. 6 Kambuh dan resisten. Hal ini merupakan kemungkinan untuk mengulang pola aktivitas dan tidak memiliki kontrol untuk menghentikannya.

2. Kecanduan Bermain Game online

Kecanduan bermain game online termasuk dalam salah satu tipe kecanduan yaitu kecanduan gamma yang merupakan kecanduan secara mental Eyesenk, 2008. Berdasarkan definisi dan komponen kecanduan di atas, dapat disimpulkan bahwa kecanduan bermain game online adalah kondisi dimana seorang individu menganggap game online merupakan hal yang dianggap paling penting di kehidupannya dan mendominasi