Manfaat teoritis Manfaat praktis

14 4 Simptom penarikan. Terjadi perasaan yang tidak menyenangkan atau dampak fisik yang diakibatkan oleh pemberhentian perilaku, seperti suasana hati buruk, dan perasaan terluka. 5 Konflik. Konflik yang dimaksud adalah konflik antara pecandu dengan orang-orang di sekitar mereka atau dengan dirinya sendiri yang terfokus pada beberapa aktivitas. Jika secara berkelanjutan individu tersebut memilih kesenangan sementara dan mengabaikan konsekuensinya, maka dalam jangka panjang individu tersebut dapat menggunakan aktivitas kecanduan sebagai strategi koping. 6 Kambuh dan resisten. Hal ini merupakan kemungkinan untuk mengulang pola aktivitas dan tidak memiliki kontrol untuk menghentikannya.

2. Kecanduan Bermain Game online

Kecanduan bermain game online termasuk dalam salah satu tipe kecanduan yaitu kecanduan gamma yang merupakan kecanduan secara mental Eyesenk, 2008. Berdasarkan definisi dan komponen kecanduan di atas, dapat disimpulkan bahwa kecanduan bermain game online adalah kondisi dimana seorang individu menganggap game online merupakan hal yang dianggap paling penting di kehidupannya dan mendominasi 15 pemikirannya, perasaan dan perilakunya. Ketika individu tersebut tidak bermain game online, maka ia akan memikirkan untuk melakukan hal tersebut di waktu selanjutnya. Selain itu individu tersebut merasakan kesenangan akibat perilaku dari bermain game online. Individu tersebut juga megingkatkan perilaku bermain game online untuk mendapatkan dampak yang sesuai dengan yang ia inginkan. Akan timbul perasaan yang tidak menyenangkan ketika individu tersebut berhenti bermain game online. Selain itu sering terjadi konflik antara pecandu game online dengan orang-orang disekitarnya. Hal tersebut dikarenakan individu tersebut terfokus pada perilaku kecanduannya saja. Jika individu tersebut hanya memikirkan kesenangan sesaat, maka bermain game online dapat digunakan individu untuk melarikan diri dari masalah. Selanjutnya individu tersebut akan bermain game online terus- menerus dan tidak bisa mengontrol penggunaannya.

3. Pengukuran Kecanduan Bermain Game online

Beberapa penelitian mengenai kecanduan bermain game online telah dikembangkan. Beberapa peneliti mulai membuat alat ukur berbentuk self repport. Pada tahun 1998 Griffith dan Hunt mengembangkan alat ukur untuk mengukur tingkat kecanduan seseorang berdasarkan kriteria dari pathological gambling di DSM-III-R. Alat ukur tersebut terdiri